Hoewel hij al jaren met escape-games speelt, raakte de Turkse ontwikkelaar Maruf Nebil pas verslaafd aan het genre. 100 verdiepingen in 2012 in de App Store. Wanneer De kamer twee een jaar later de lat hoger legde met prachtige 3D-omgevingen, stelde Nebil zichzelf een duivelse taak: een onverslaanbare game maken die ook onmiskenbaar mooi was.
"Ik besloot om van mijn game de moeilijkste van allemaal te maken", zei de 25-jarige ontwikkelaar, misschien met een gemeen lachje. "Het is net als alle 100 verdiepingen in een eenpersoonskamer."
Hoewel sommige games in dit genre ongeveer net zo leuk en bevredigend zijn als een van die "zoek het verborgen object"-puzzels uit een tijdschrift Highlights, zijn andere echt uitdagend.
Sommigen zullen misschien zeggen dat dit soort spel puur voor masochisten is, maar anderen verdwalen in de stompe uitdaging om verborgen voorwerpen te vinden en gekmakende puzzels op te lossen, terwijl ze gevangen zitten in een virtuele kamer.
Nebil ontwierp het grootste deel van het spel op papier en in zijn hoofd. Hij wilde snel daarna beginnen met ontwikkelen, maar realiseerde zich dat hij helemaal geen 3D-ervaring had. Sinds De Kamer is gemaakt in Unity, een grafische engine voor videogames, besloot Nebil in juli van dit jaar te beginnen met leren.
Het kostte hem ongeveer vier maanden om te maken De onmogelijke kamer. Nebil besteedde niets aan ontwikkeling - behalve zijn eigen tijd en moeite - maar hij moest wel wat freelance banen aannemen om de eindjes aan elkaar te knopen. De uiteindelijke kosten, als hij ervoor zou vragen, zouden ongeveer $ 5.000 zijn.
Omdat dit zijn eerste project was, had hij wat technische problemen met de puzzels, maar de grootste uitdaging was het maken van geweldige graphics.
“Ik heb geprobeerd het zo cool te maken als De Kamer', zei hij, 'maar ik kon er niet bij zijn.'
Nebil beweert nog steeds dat zijn puzzels de moeilijkste en meest unieke zijn in de App Store.
"Zelfs de ontsnappingsmeesters hebben geen idee van sommige puzzels, omdat ze zoiets nog nooit eerder hebben gezien," pochte hij.
De spelers lijken het ermee eens te zijn, met opmerkingen op Google Play zoals deze van Lalit Gaur, die zegt dat deze game "me gek maakt! Carp (sic), het is een verzameling van sloten en sloten en sloten, zelfs geen enkele hint waar te beginnen.
Een andere speler noemt het een "Geweldig puzzelspel!"
“Super uitdagend. Het feit dat er geen hints zijn, maakt dit interessanter en onmogelijk”, zegt Amir Salach.
Nebil wilde geen misbruik maken van spelers door hints te geven voor in-app-aankoop (IAP) microtransacties. In plaats daarvan koos hij voor een bedrijfsmodel voor advertenties, met slechts één beschikbare IAP, om spelers advertenties te laten verwijderen.
"Ik wil niet dat mensen afhankelijk zijn van hints", zei hij. "Ik wil dat ze elke mogelijke optie gebruiken om aan te ontsnappen" De onmogelijke kamer. Ze zoeken op Google wanneer sommige puzzels hen interessante feiten vragen, ze hebben Facebook-groepen geopend en spammen me voor hints.”
Sommige puzzels in de kamer vereisen ook real-world onderzoek. Eén niveau laat zelfs enkele spelers het hoofd van een vrijmetselaarstempel raadplegen om een oplossing te vinden.
Dit alles heeft Nebil zowel tevreden als een beetje geamuseerd.
“Terwijl ik kijk naar hun frustratie, speel ik Crossy wegen en Domme manieren om dood te gaan op mijn iPhone,' zei hij.
The Impossible Room is beschikbaar als gratis download op iTunes en Google Play.