| Cult of Mac

Apple meldt dat er in het eerste weekend meer dan 10 miljoen applicaties zijn gedownload van de AppStore persbericht vandaag door het bedrijf uitgegeven. Er kan echter onenigheid ontstaan ​​tussen het bedrijf en de ontwikkelaars van de applicaties die in de AppStore worden gedistribueerd, maar als blogger Bret Terpstra schrijft voor Het onofficiële Apple-weblog.

Veel applicaties uit de App Store crashen volgens Terpstra regelmatig en sommige ervaren ontwikkelaars wijzen met de vinger bij Apple, beweren crashlogs wijzen op een "groeiende consensus dat Apple een zeer onstabiele "definitieve" versie van de 2.0 heeft uitgebracht firmware.”

jaarlijkse_inflatie_grafiek.jpgAls het lijkt alsof de prijzen van de nieuwste iPod- en iPhone-accessoires stijgen, heb je misschien de licentieafdeling van Apple te danken, volgens een verhaal in Populaire mechanica. Hoewel het bedrijf doorgaans terughoudend is om de details van regelingen te bespreken, zoals degene die sommige elektronicafabrikanten toestaat om een ​​"Made for iPod"-aanduiding op hun producten te plaatsen, geven managers en besluitvormers voor zowel retailers als fabrikanten aan dat Apple licentiekosten en speciaal gemaakte chips waarmee gadgets met Apple-apparatuur kunnen werken, kunnen 10% of meer toevoegen aan de prijs die consumenten betalen voor een item.

Vorig jaar introduceerde Apple een gepatenteerde authenticatiechip die werkt als een siliconensleutel om streaming te ontgrendelen videofunctionaliteit op iPhones en iPods en geeft de apparaten over het algemeen toestemming om met goedgekeurde accessoires te werken. De "auth-chip" betekende dat externe bedrijven die iPod-compatibele gadgets wilden produceren eerst te maken kregen met Apple, het enige bedrijf dat de chip verkocht. iPods van de vorige generatie konden video uitvoeren via een generieke iPod-videokabel van $ 2, maar nieuwe telefoons en iPods vereisen officieel gelicentieerde Apple-kabels - en deze kunnen tot $ 50 kosten, volgens de verslag doen van.

De stelling van Apple is dat zijn authenticatietechnologie en licentieprotocollen, die ertoe kunnen leiden dat auditors uit Cupertino zich over een boeken en gegevens van het bedrijf om ervoor te zorgen dat Apple wordt betaald voor elk verkocht apparaat, helpt de hoge kwaliteit te behouden voor producten die verband houden met de merk Apple. Sommige fabrikanten klagen daarentegen dat ze de kwaliteit van hun waren moeten verminderen om Apple zijn deel te kunnen betalen en toch de prijzen op een niveau moeten houden dat de vraag van de consument stimuleert.

Hieronder bijgewerkt – Apple-CEO Steve Jobs noemde de wereldwijde ontvangst van de iPhone 3G “verbluffend”, aldus AppleInsider.

Gezien de 1 miljoen verkochte telefoons in het "openingsweekend" (terwijl de scheidslijn tussen commercie en entertainment steeds vager wordt), heeft Jobs verkondigde het feit dat "het 74 dagen duurde om de eerste een miljoen originele iPhones te verkopen, dus de nieuwe iPhone 3G is duidelijk op weg naar een grote begin."

Natuurlijk heeft de beschikbaarheid in meer dan 20 landen de verkoop van iPhone 3G geholpen, terwijl de originele telefoon de eerste was alleen aangeboden in de Verenigde Staten, maar de omarming van het nieuwe model door consumenten zal de smartphone zeker opwarmen markt. De verkoopcijfers zijn hoe dan ook indrukwekkend, vooral gezien de wijdverbreide activeringsproblemen die het aankoopproces vertraagden en veel gemopper veroorzaakten bij kopers van het openingsweekend.

De verkoopcijfers van Apple zijn onderwerp van discussie in de nasleep van de persberichten van het bedrijf vanmorgen, volgens een bericht op Fortuin's Apple-blog. Terwijl verkopen bij Apple-winkels bij de kassa worden geteld, worden verkopen aan partnervervoerders zoals AT&T door het bedrijf geteld wanneer ze de laadperrons in Azië verlaten. "Met andere woorden, sommige van die 1 miljoen iPhones die zijn geregistreerd als verkocht door Apple (AAPL) zijn mogelijk nog onderweg", zegt de Fortuin verslag doen van.

Ook vandaag, Piper Jaffray-analist Gene Munster schatte de omzet op ongeveer de helft van de 1 miljoen gerapporteerd door Apple en zei dat hij denkt dat het twee weken of langer zal duren om de grens van 1 miljoen geserveerd te bereiken.

Ik ben een gamer voor een heel lange tijd. Ik herinner me duidelijk dat mijn vader me hielp om een ​​van de eerste Space Invader-eenheden te spelen door me op te tillen (wat met een verkleinwoordversie van jouw correspondent die het scherm niet goed kan zien) en er vervolgens vrijwel onmiddellijk spijt van had (waarbij ik nogal zwaarder ben dan hij realiseerde). Ik heb games verslonden op ZX Spectrums, Commodore 64s, BBC Micros, Amiga's, pc's, Macs en consoles van Atari, Nintendo, Sega, Microsoft en Sony. En hoewel het gamelandschap van vandaag duidelijk beduidend conservatiever en gehomogeniseerder is dan dat van de jaren tachtig of vroege jaren negentig, liggen er nog steeds veel juweeltjes op de loer tussen het afval.

Het is merkwaardig om te zien dat Apple weer interesse toont in games. Weinigen zullen zich de ramp herinneren die de Pippin was, een gezamenlijke productie met Bandai die terecht #22 maakte op een top 25 slechtste technische producten aller tijden lijst door PC World, en Macs hebben nooit echt een voortrekkersrol gespeeld op het gebied van gamen, waarbij gebruikers doorgaans gedwongen worden om twee jaar oude pc-games op te halen tegen de huidige prijzen voor pc-games.

Met de iPhone heb je het gevoel dat het deze keer anders kan zijn. Vanaf het begin prees Sega de deugden van het apparaat, demonstreerde een zeer competente versie van Super Monkey Ball, en rapporten suggereren: spec-wise dat de hardware van Apple concurreert met Sony's PSP en Nintendo's DS, de enige twee mobiele gamingplatforms die een verdomd waard zijn. Jobs beweert ook dat een derde van de eerste golf van applicaties in de AppStore games zullen zijn.

Mijn zorg is dat het geniale van Apple's gebrek aan fysieke bedieningselementen voor de meeste applicaties (waardoor contextgevoelige bedieningselementen en toetsenborden mogelijk worden gemaakt) in de gamewereld de ondergang zou kunnen zijn. Jailbreak-iPhones bieden emulators van klassieke consoles, maar het gebrek aan tactiele bedieningselementen maakt ze onbespeelbaar, en hoewel de versnellingsmeter en het aanraakscherm van de iPhone (sommige) ontwikkelaars om unieke en innovatieve producten te maken, is er een reëel risico dat iPhone als gamingplatform een ​​serieus nicheprobleem zal blijven, vanwege het ontbreken van een D-pad en andere 'standaard' controles.

Sommigen zullen misschien beweren dat de unieke bedieningselementen van de iPhone alleen maar een goede zaak kunnen zijn, waarbij Nintendo's Wii- en DS-consoles als 'bewijs' worden gebruikt. Maar hoewel beide apparaten enorm populair zijn gebleken, bieden ze alternatieven voor ontwikkelaars. Ja, je kunt met de Wii-afstandsbediening als een gek in het rond zwaaien of tekenen op het DS-touchscreen, maar er zijn ook meer typische besturingsmethoden. En het is vrij duidelijk dat sommige ontwikkelaars onpraktische besturingssystemen in games proberen te gebruiken (een schokkende aantal DS-games vereisen op een bepaald moment hatelijke, op microfoons gebaseerde bedieningselementen) op dergelijke consoles omdat ze kan. Maar met de iPhone zullen ze soms moet.

Kijkend naar de iPhone-gamingdemo's tot nu toe, is er al een splitsing tussen games zoals Super Monkey Ball die de iPhone gebruiken om zeer mode te maken intuïtieve bediening via kantelen, en meer traditionele games worden verlamd, wat ertoe leidt dat je je iPhone omhoog moet 'schokken' om een karakter sprong. Een snelle blik op internet suggereert dat ik niet de enige ben die wens dat de iPhone voor iedereen geschikt is, in plaats van die met een 'versnellingsmeter en kantelende' fetisj. Een Mac-gebruiker maakte een mock-up van een controller in PSX-stijl voor iPhone, en de mensen bij icontrolpad.com (foto rechts) hebben een prototype gemaakt van een apparaat dat de iPhone bijna verandert in een handheld-console in PSP-stijl.

Helaas zijn alle apparaten in deze richting waarschijnlijk beperkt tot gejailbreakte iPhones, althans voor de voorzienbare tijd. Maar ik hoop dat Apple deze ideeën overneemt. Want hoewel ik helemaal voor innovatie ben en iets nieuws speel, zou het zonde zijn om de iPhone te beperken tot bepaalde soorten games, simpelweg door ontwikkelaars geen toegang te geven tot een volledige reeks bedieningselementen, tactiele of anders.

De AppStore is vanmorgen live gegaan, opgenomen in de iTunes 7.7-release die beschikbaar is via Software-update.

Hoewel dit in de loop van de tijd zeker zal veranderen, zijn er vanmorgen slechts een handvol applicaties beschikbaar in het paneel Applicaties van iTunes. Meer dan 500 titels zijn opgenomen in de eerste lancering, volgens a deel in de New York Keer, waarin Steve Jobs wordt geciteerd en over de AppStore zegt: ""We proberen geen zakenpartners te zijn [met ontwikkelaars]." In plaats daarvan, zei hij, is het doel "meer iPhones te verkopen".

apps_pane.png

Volgens Jobs is 25 procent van de eerste 500 aanmeldingen in de winkel gratis. Van de commerciële toepassingen zal 90 procent worden verkocht voor $ 9,99 of minder, zei hij in de Keer artikel, eraan toevoegend dat een derde van de eerste golf van toepassingen games zal zijn.

Als je vanaf vanmorgen al een game of applicatie kent die in de AppStore staat of zou moeten staan, is deze mogelijk beschikbaar via een zoekopdracht op naam.

Hier is nog een screenshot met apps in de lay-out. Houd er ook rekening mee dat de AppStore momenteel alleen beschikbaar is voor uw browsen genoegen. Totdat de iPhone 2.0-firmware is uitgebracht (misschien later vandaag?), Kun je geen applicaties downloaden naar je iPhone of iPod Touch.

apppstore_2.png

Het webserviceproduct van Apple, voorheen bekend als .Mac, wordt vanavond MobileMe, ergens tussen 18.00 en 12.00 uur Pacific Time. Een ingrijpende herziening van de service van $ 100 per jaar stelt abonnees in staat e-mail, agenda en contacten te beheren, nieuwe gegevens en wijzigingen automatisch naar desktop, laptop en mobiele apparaten te pushen. Met functies voor het delen van foto's en schijfruimte op de webservers van Apple kunnen leden grote bestanden opslaan en delen.

Apple heeft een handig begeleide tour video- en personeelsschrijver David Chartier plaatste een uitgebreid stuk over de details voor Ars Technica vandaag.

Van de meer dan 25.000 ontwikkelaars die zich hebben aangemeld voor het iPhone-ontwikkelaarsprogramma van Apple, werden er 4.000 toegelaten, volgens een verhaal in Fortuin. Apple heeft een deadline van 7 juli vastgesteld voor die geaccepteerde ontwikkelaars om hun applicaties in te dienen voor opname in de inaugurele lancering van de iPhone AppStore, die naar verwachting in tweeën zal samenvallen met het wereldwijde debuut van de iPhone 3G dagen.

We brengen u nu 12 interessante apps om naar te zoeken. Beschrijvingen en screenshots na de sprong.

Lees verder

Marko Karppinen, directeur van MK&C, een achtkoppige softwareontwikkelingsstudio in Helsinki, Finland, schreef een: na op de bedrijfsblog van vandaag waarin wordt beweerd dat Apple heeft gereageerd op een phishing-expeditie door iemand met een yahoo.com-e-mailadres en gaf het Apple ID-wachtwoord van Karppinen af, waardoor zijn persoonlijke gegevens, .Mac-accountgegevens en Apple Store-profiel in gevaar kwamen gegevens.

De afdeling Developer Relations van Apple heeft niet gereageerd op verzoeken om commentaar.

Laatste blogbericht

Tim Cook feliciteert dankbare Fitness+ fan
June 15, 2023

Apple-CEO Tim Cook nam even de tijd om een ​​man te feliciteren die hem schreef en een inspirerend verhaal tweette over het gebruik van Apple Watch...

| Cult van Mac
June 16, 2023

Wij en onze partners gebruiken cookies om informatie op een apparaat op te slaan en/of te openen. Wij en onze partners gebruiken gegevens voor gepe...

Krijg levenslang 10 TB aan cloudopslag, slechts $ 69,97 voor een beperkte tijd
June 16, 2023

Wij en onze partners gebruiken cookies om informatie op een apparaat op te slaan en/of te openen. Wij en onze partners gebruiken gegevens voor gepe...