Dark Horse ontketent de hel (jongen) op je berichten met emoji-sets met een merk
Foto: Swype
Hoe groot ben jij een fan van Hellboy?
Als je zou antwoorden: "Zo'n grote fan dat ik wou dat 'Hellboy' een taal was die ik de hele tijd kon spreken - als iemand maar een toetsenbord met dat effect zou maken", dan ben je geluk, want de custom toetsenbordontwerper Swype werkt samen met uitgever Dark Horse Comics om zowel het rode als het samoeraikonijn Usagi Yojimbo naar je toe te brengen iBerichten.
Hellboy-bier zal je duivelse dorst wegspoelen
Hier is een comics-crossover waar je op kunt drinken: Rogue Ales bottelt een verjaardagsbrouwsel voor Hellboy.
Rogue's Rechterhand van Doom Red Ale brengt hulde aan het demon-spawn-personage gecreëerd door Mike Mignola. Een Mignola-tekening van de bijdehante, sigarenkauwende, bovennatuurlijke badass siert het label, net op het moment dat de stripfranchise in de Verenigde Staten de legale leeftijd voor alcoholconsumptie bereikt.
Dark Horse Comics maakt titels van videogames als geen ander
SEATTLE, Washington – Loop een stripwinkel binnen en je zult waarschijnlijk titels van de uitgever zien Dark Horse-strips. Bekend om zijn serie die eigendom is van de maker, zoals die van Mike Mignola Hellboy en Sergio Aragonés' Groo the Wanderer evenals televisie- en filmaanpassingen zoals Buffy de vampiermoordenaar of 300, heeft de stripboekuitgever dit weekend een stand op de Penny Arcade Expo in Seattle om te pronken met een ander stripgenre.
De stand in het Washington State Convention Center staat vol met boeken met videogamethema's van alle soorten, van Mass Effect en Tomb Raider single-issue strips tot grotere salontafelvolumes zoals Hyrule Historia, die boordevol verhalen zit over De legende van Zelda, en De kunst van een stoute hond, een kunstboek dat zich richt op de artistieke output van de populaire game-ontwikkelaar.
Dave Marshall zegt dat boeken met videogames de derde pijler zijn van de Dark Horse-uitgeversstrategie en net zo'n waardevolle contentstream zijn geworden als de titels die eigendom zijn van de maker of op de media zijn gebaseerd.
"We krijgen de originele schrijvers en artiesten van de videogames zelf om daadwerkelijk over deze boeken te schrijven of te raadplegen," vertelde hij ons op de Dark Horse-stand op zaterdagochtend, "zodat we op een dieper niveau naar de fans kunnen komen dan alleen een waardeloze tie-in of contant geld grijpen.”