Id Software: iOS-gameontwikkeling is verslavend, maar Android is het niet waard

id-software: iOS-gameontwikkeling is verslavend, maar Android is het niet waard

rage_iphone_ipad_05

id software is een game-ontwikkelingsbedrijf dat bekend staat om het pushen van de hardware van elk platform dat ze omarmen, te beginnen vanaf hun vroegste triomfen op de pc met Wolfenstein 3D, Ondergang en aardbeving en vorig jaar verder gegaan met Woede HD op iOS.

Verwacht echter niet dat id-software hun games binnenkort op Android zal uitbrengen. Het is gewoon niet de moeite waard, en het draait allemaal om de benjamins... of in ieder geval jacksons.

Volgens om programmeur en mede-oprichter John Carmack te leiden: "Elke zes maanden zou ik de reikwijdte van Android bekijken en beslissen of het tijd was om echt te beginnen als ik ernaar kijk... Bij de laatste Quakecon heb ik een handopstekingspeiling gehouden en het was interessant om te zien hoeveel mensen daar een Android-apparaat hadden als een iOS apparaat. Maar toen ik vroeg hoeveel mensen 20 dollar hadden uitgegeven aan een game in de Android Store, was er een groot verschil.

"Je verdient gewoon geen geld in de Android-ruimte zoals in de iOS-ruimte," concludeerde Carmack.

In hetzelfde interview beschreef Carmack verder hoeveel gemakkelijker en hoeveel leuker het was om games voor iOS te maken.

“We hebben meer geld verdiend dan mensen zouden verwachten met de Doom RPG-dingen. Het is gewoon leuk om te ontwikkelen op iOS. We zouden mensen laten zien waar we aan werkten en ze zouden zeggen: 'Oh, wanneer ga je dat verzenden? En ik zou zeggen "volgende maand" en ze zouden zeggen: "Aww, ik wil aan een iPhone-titel werken". Het is moeilijk om een ​​rationele zakelijke beslissing te nemen om te zeggen dat ik middelen van iets anders wil nemen en ze hierop wil zetten. We hebben inderdaad iemand ingehuurd om onze Android-man te zijn, maar het lijkt erop dat hij vastloopt bij de ontwikkeling van iOS!

Het lijkt mij passend dat een bedrijf dat begon in de hoogtijdagen van de ontwikkeling van pc-sharewaregames - jarenlang met intervallen van zes maanden games uitbracht tijd, alleen om vast te lopen door de exponentieel toenemende vraag naar middelen om een ​​moderne game te maken - vindt nu een terugkeer naar zijn roots in iOS-gaming, nietwaar denken?

Laatste blogbericht

| Cult van Mac
September 12, 2021

iPhone 6 krijgt NFC, snellere LTE, en Apple wint een Emmy op The CultCastDeze week over de Cultiest of Casts: Steve Ballmer krijgt de perfecte baan...

Bekijk de demo van Microsoft CEO met 'iPhone Pro'
September 12, 2021

Bekijk de demo van Microsoft CEO met 'iPhone Pro'De CEO van Microsoft is dol op de iPhone.Foto: SalesforceSatya Nadella, CEO van Microsoft, werd de...

Steve Jobs creëerde de computer die ons het World Wide Web gaf
September 12, 2021

CERN heeft ons in onze tijd veel dingen gegeven, waaronder het meest opvallende recente bewijs van het bestaan ​​van het zogenaamde 'God-deeltje', ...