Virtuele realiteit gaat iedereen ziek maken - inclusief bedrijven die er miljarden in dumpen
Toen mijn kinderen en ik vorige maand op een zonnige dag een coffeeshop binnenliepen, werden we begroet door een rij tafels met laptops met gamedemo's.
Mijn zoon trok naar het grootste scherm, een enorm tv-scherm met een gigantische, gezichtsverduisterende bril ervoor. Dit was de Oculus Rift, het nieuwste rage gaming-apparaat dat twee stereoscopische beelden voor je ogen plaatst om virtual reality te simuleren.
Hij schoof de enorme zwarte bril op zijn gezicht, pakte de aangesloten Xbox-controller en begon zijn hoofd te bewegen. De rest van ons kon de game op tv zien - een abstracte schietgalerij in drie dimensies, met mijn jongen in het midden, first-person-stijl.
Na ongeveer vijf minuten met zijn hoofd rond te zwaaien en op knoppen op de controller te drukken, duwde mijn zoon de bril omhoog en van zijn hoofd en zei: "Papa, ik denk dat ik ziek ga worden."
Toekomstige Apple TV kan een Oculus Rift-stijl headset zijn [patent]
Zou Apple's revolutionaire heruitvinding van Apple TV helemaal geen settopbox kunnen zijn, maar eerder een headset in Oculus Rift-stijl?
Een donderdag gepubliceerd patent geeft aan dat dit het geval zou kunnen zijn, aangezien het verwijst naar een head-mounted display (HMD) die gebruikers een persoonlijke media-kijkervaring kan bieden.
Het patent beschrijft hoe dataverwerkingscircuits optische componenten kunnen bevatten die in staat zijn om: linker- en rechterbeelden aanpassen om 3D-media weer te geven, of anders om rekening te houden met het gezichtsvermogen van een gebruiker beperkingen.
Waarom Apple de boot op virtual-reality niet heeft gemist
Toen Facebook Oculus VR verwierf voor $ 2 miljard, zei Mark Zuckerberg dat virtual reality de natuurlijke opvolger was van mobiel als platform. En hoewel Apple dat misschien wel heeft gedaan de boot gemist op Oculus, heeft Cupertino virtual reality echt gemist?
Er is voldoende bewijs om te suggereren dat Apple dit gebied al het grootste deel van een decennium heeft onderzocht - ruim voordat de Oculus Rift-gamingheadset op Kickstarter verscheen.
Facebook heeft nu 1 miljard 'actieve' mobiele gebruikers
Na het nieuws over de verrassende overname door Facebook van Oculus VR voor $ 2 miljard, deelde Mark Zuckerberg enkele indrukwekkende cijfers over de aanhoudende mobiele groei van het sociale netwerk. Facebook heeft een "actieve" mobiele gebruikersbasis van 1 miljard, kondigde Zuckerberg aan, terwijl Instagram, eigendom van Facebook, 200 miljoen eigen actieve gebruikers heeft.
Dit betekent dat Instagram sinds Facebook 100 miljoen gebruikers heeft toegevoegd kocht het in april 2012. Onder de controle van Facebook is de Instagram iOS-app regelmatig bijgewerkt, net als Facebook's eigen iOS-app.
In het vierde kwartaal van 2013 had Facebook 945 miljoen actieve mobiele gebruikers, op een totaal van 1,23 miljard gebruikers.
Sony's Oculus Rift-concurrent wil je iPad vervangen voor entertainment [CES 2014]
Een van de potentieel coolste gadgets die tot nu toe op CES 2014 is onthuld, is de virtual reality-headset van Sony.
De nieuwe Oculus Rift-concurrent van Sony, genaamd de HMZ-T3Q (een vervolg op de HMZ-T3W van vorig jaar), is voornamelijk ontworpen voor filmfans en gamers en biedt een virtueel scherm tot 750 inch.