Hoe Crossy Road ontwikkelaars verdienden $ 10 miljoen in 90 dagen
SAN FRANCISCO — Crossy Road ontwikkelaars Andy Sum en Matt Hall zijn er nooit op uit geweest om een hoop geld binnen te harken. Wel wilden ze een populair spel maken.
“We wilden de volgende maken Flappy Bird', zei Sum dinsdag tijdens de Game Developers Conference-sessie van het duo.
"Maar ons doel was niet om geld te verdienen", voegde Hall eraan toe.
En toch verdienden ze geld. Terwijl Crossy Road heeft niet geraakt Flappy Bird niveaus van succes (of bekendheid), het haalde 50 miljoen downloads binnen — op iOS, Android en Amazon - tijdens de eerste 90 dagen van het spel. Het genereerde ook $ 10 miljoen voor het ontwikkelingsbedrijf van Hipster Whale, Sum en Hall.
Niet slecht voor een game die oorspronkelijk heette Roadkill Simulator 2014.
Schud je dierlijke buit met verslavend Disco Dierentuin
De mensen achter het briljante en plakkerige
Tiny Death Star en Zaktreinen zijn er weer mee bezig, dit keer met een andere gratis te spelen titel, Disco Dierentuin. Deze keer heeft NimbleBit echter het toegevoegde talent van een rockster-ontwikkelaar Owen Goss, een Canadese kerel met een stamboom in gaming die teruggaat tot pre-iOS-dagen (hijg).Disco Dierentuin heeft dezelfde Nimblebit retro bitizen look en feel, en de leuke mechanica van Zaktreinen en Kleine toren zijn van kracht. Je neemt het beheer van de titulaire dierentuin over, voegt dieren toe en bouwt habitats terwijl je in-game zachte valuta verdient op een getimede basis en willekeurig op het kaartscherm van de dierentuin.
Het belangrijkste deel van het spel bestaat uit het redden van dieren uit verschillende habitats - elk vereist de aankoop van steeds duurdere vliegtuigen - en ze aan je dierentuin toe te voegen. De dierentuindieren slapen na een tijdje, wat je aanmoedigt om steeds weer in de app te kijken om ze wakker te maken.