SEATTLE, PAX 2013 - Phobic Studios, de ontwikkelaars achter de populaire iOS-game, Dragonvale, toonden hun nieuwste creatie, schittering, op de Penny Arcade Expo dit weekend in Seattle.
De game is gemaakt in Unity, waardoor de studio in eerste instantie op Mac, pc en Linux zal verschijnen, met enkele vage plannen voor mobiele spin-off-titels in de toekomst. Het ziet er prachtig uit, met prachtig weergegeven, faux-2D-achtergronden en veel licht- en deeltjeseffecten. Dat klinkt op papier vrij droog, maar het geeft een heerlijk effect tijdens het spelen. Hier is een korte video van de gameplay die we zagen tijdens de vergadering met gesloten deuren.
https://vine.co/v/h5a2M0UJJ7P
Je speelt als het kleine personage in de video en schijnt je licht op verschillende dingen om ze op verschillende manieren te beïnvloeden. Planten groeien, duisternis verdwijnt en vijanden worden teruggedrongen. Later in het spel krijg je wapens en dergelijke, waardoor het spel vrij snel in een schietspel verandert.
"Ik wilde er zeker van zijn dat we er een platformgame van maakten", zegt Brian Powers, medeoprichter van Phobic, "dus namen we meer tijd dan normaal om de levels te maken. Zoveel radiale schietspellen hebben platforming als een bijzaak gebruikt.
Er zijn inderdaad veel platformfuncties in schittering, zoals dubbele sprongen, van heuvels afglijden, muursprongen en dergelijke. Het team is binnenkort op zoek naar een release, dus houd deze in de gaten.