| Cult van Mac

Dus ik hang rond op Twitter, koesterend in de Tweet-flow (je weet wat ik bedoel, toch?), Wanneer ik begin te merken dat dit gebeurt. FTL. Ik zie het in een tweet van een game-ontwikkelaar die ik volg. Dan zie ik het in een tweet van een andere slimme persoon die ik volg. Dan is het bijna overal. FTL. FTL. Kapitein van sterrenschepen (is dat een echt woord?). FTL.

Ik denk: "Voor het verlies?" Misschien. Of misschien: "Faster Than Light", zegt mijn innerlijke sci-fi-nerd. Als ik het op de interwebs bekijk, zie ik dat het inderdaad verwijst naar de snelheid waarmee we niet kunnen gaan, en het is zeker de droom van een sci-fi-nerd. Ik merk ook dat het vandaag uitkwam, daarom is alles allemaal a-twitter.

Lees verder

Sword of Fargoal 2, een aankomende game voor Mac OS X, iOS, pc en Linux, heeft zojuist een fondsenwervingsproject gelanceerd op Kickstarter. Dit wordt een vervolg op de iOS- en Mac OS X-game die zelf een heruitvinding was van de originele Commodore 64-game uit 1980.

Het team is high-end, want het bevat de originele ontwikkelaar Kevin McCord, ontwikkelaar Paul Pridham (Saucelifter, Punch Quest), Emmy bekroonde animator Charlie Canfield en de Britse componist Daniel "LittleBigPlanet" Pemberton - die allemaal hebben bijgedragen aan de

hoog beoordeeld iOS/Mac-poort van een paar jaar geleden, gepubliceerd door Chillingo/EA.

De Kickstarter-campagne werd gelanceerd om het vervolg, Sword of Fargoal 2, van 80 procent klaar naar volledig te helpen brengen. De extra financiering zal het team helpen nieuwe muziek, animaties en afbeeldingen aan de game toe te voegen, en de game-engine zelf op te poetsen om vloeiende bewegingen en besturing te garanderen.

Lees verder

Baldur's Gate: Enhanced Edition, een bijgewerkte release van de eerbiedwaardige Dungeons and Dragons-rol het spelen van game afkomstig van Bioware, is uitgesteld tot 30 november 2012, volgens de forum. De Mac- en iPad-versie zou in september uitkomen, ergens kort na de pc-releasedatum van 18 september.

Nu worden alle drie de versies eind november verzonden.

Lees verder

Steam, de online portal voor Mac- en pc-games, heeft vanavond een nieuwe bètafunctie aangekondigd voor pc's en binnenkort voor Macs - The Big Picture. Moederbedrijf Valve heeft een nieuwe manier gecreëerd om games te spelen die zijn gekocht via de Steam Store, met dezelfde exacte Steam-vriendenlijst en games die je al hebt.

Nadat je de Steam-client hebt bijgewerkt, kun je op een knop klikken en je games spelen met een controller, een muis en toetsenbord, of wat dan ook. Valve heeft de nieuwe interface controllervriendelijk gemaakt, ontworpen om achterover te leunen op een bank en games te spelen op de grote tv die je al in je woonkamer hebt staan.

Lees verder

Afgelopen weekend op de Penny Arcade Expo (PAX), heb ik tijd doorgebracht met de ontwikkelaars van Wizards of the Coast, de makers van Magic: The Gathering, om te praten over hun nieuwste Magic: The Gathering-uitbreiding, gepland voor iOS, pc en console, Return To Ravnica. Ze hebben me in de mooie kamer achter de Magic and Dungeons and Dragons-stand gezet voor wat hands-on tijd met de uitbreiding, die spelers naar een nieuw vlak in het Magic: The Gathering Universe brengt, Ravnica.

De uitbreiding wordt geleverd met nieuwe singleplayer-tegenstanders, elk met hun eigen kaartspel en speelstijl. Net als in de originele iOS-versie van Duels of the Planeswalkers 2013, ontgrendel je, zodra je een van de computervijanden hebt verslagen, hun kaartspel om in je eigen gevechten te spelen met de online multiplayer.

Lees verder

Het Noordpoolgebied. Een stam van mystieke, vredelievende Eskimo's. Een hebzuchtig, visionair bedrijf genaamd Toxi Co. (snap je?). Een bizar ongeluk ontketent goo dat alles op zijn pad muteert, inclusief een enorme ijsbeer genaamd, je raadt het al, Fatty Sparkles.

Kun je je dit niet voorstellen op je televisie- of filmscherm? Wat dacht je van een turn-based multiplayer digitaal bordspel? Ik wed dat je het van twee kanten kunt zien, en dat is waar ontwikkelaar, Lantern, op rekent. Mede-oprichters Austin Hice en Carlo Eugster in 2011, Lantern begon met een droom om games te maken die werden beïnvloed door de verhalen die ze leerden tijdens hun werk in film en televisie. Afgelopen weekend lieten ze op de Penny Arcade Expo (PAX) in Seattle een pre-release demo voor vier spelers van het spel zien, en het trok onze aandacht.

Lees verder

Laatste blogbericht

Apple accepteert voor het eerst App Store-inzendingen tijdens de feestdagen
November 09, 2021

Apple heeft vandaag bevestigd dat het voor het eerst App Store-inzendingen tijdens de vakantieperiode zal blijven accepteren.Het bedrijf neemt mees...

'Ergo alles' gaan met een M1 MacBook Pro-rig [Setups]
November 09, 2021

Toevallig ging onze laatste Setup-post over de juiste ergonomie, en de huidige blijft bij het thema. Op vrijdag schreven we over een persoon een co...

Apple TV+ trekt een klein maar groeiend aandeel in de Amerikaanse streamingmarkt
November 09, 2021

Apple TV+ trekt een klein maar groeiend aandeel in de Amerikaanse streamingmarktApple TV+ maakt geen groot deel uit van de markt voor streaming vid...