High Speed ​​Ion Racer slaagt er niet in om te prikkelen [Review]

Ion Racer is een nieuw futuristisch racespel met hoge snelheid voor iOS van SGN. Helaas, als dit is hoe racen er in de toekomst uit zal zien, denk ik dat ik ga vissen, omdat het spannender zal zijn.

In Ion Racer is je taak eenvoudig: je hightech vliegende raceding snelt door ruimteachtige Tron-achtige tunnels van het lot, waarin – naar adem snakkende – gekleurde barrières zijn. Je moet de blauwe barrières vernietigen, vooral degene die je power-ups voor je schilden geven, terwijl je de rode barrières ontwijkt. Onthoud dat: raak de rode niet. Rood is slecht.

Hier is de officiële gametrailer:

Er is een "Focus" -modus die dingen vertraagt, en een "Strike" -modus die dingen versnelt. Hoe beter je het doet, hoe meer punten je krijgt, en punten betekent upgrades voor je schip. Je kent dit allemaal, je hebt het al duizend keer eerder gehoord.

Ion Racer (geprijsd voor een dollar) ziet er mooi genoeg uit, maar het grootste probleem is het gebrek aan afwisseling. Als je eenmaal door een eindeloze, helder verlichte toekomstige tunnel hebt geschreeuwd met wie-weet-hoeveel mijlen per uur, heb je ze allemaal naar beneden geschreeuwd. Je kunt je schip misschien aanpassen en de lay-out van de gekleurde poorten varieert en wordt moeilijker om doorheen te vliegen, maar je omgeving blijft hardnekkig vertrouwd.

Wat meer is, het punt van racegames is dat je op een of andere manier navigeert. De baan heeft bochten en bochten en sprongen en sprongen - weet je, verrassingen. Het grootste nadeel van Ion Racer is dat de banen eigenlijk helemaal geen banen zijn. Je stuurt niet echt, want als de koers vooruit naar links buigt en je doet helemaal niets, dan buigt je schip mee naar links. Jouw taak is simpelweg van rijstrook wisselen, naar links en rechts schakelen binnen de grenzen van het vooraf bepaalde spoor, gericht op (of vermijden) van die nuttige (of vervelende) gekleurde barrières.

Dit, samen met de saaiheid van nummers die er allemaal hetzelfde uitzien, maakt het saai. Halverwege de game merkte ik dat ik aan andere dingen dacht, zoals deadlines voor het werk, wat ik voor het avondeten zou kunnen koken en of ik wel of niet een nieuwe iMac zou kopen. Ik had het spel misschien gespeeld, maar eigenlijk niet spelen het spel.

Pro: Ik kom bij je terug.

tegen: Dof.

Laatste blogbericht

| Cult van Mac
August 20, 2021

Launch Center brengt meer van iOS binnen handbereik [Review]Ik hoorde voor het eerst over Startcentrum van mijn oude TUAW collega Dave Caolo toen h...

| Cult van Mac
August 20, 2021

iPhone-gebruikende Rabbi bekritiseert Apple en Steve Jobs voor het creëren van een egocentrische, egoïstische samenlevingDe opperrabbijn van het VK...

| Cult van Mac
August 20, 2021

Een andere beveiligingsfout van iOS 5 geeft iedereen toegang tot uw filmrolBronnen voor Cult of Mac hebben weer een beveiligingsfout ontdekt in het...