De onzichtbare interfaces van iOS 7

Iedereen is geobsedeerd door de gebruikersinterface van iOS 7: de heldere kleuren, het platte ontwerp en de intuïtieve responsfysica.

Maar de "gebruikersinterface" van elk besturingssysteem bestaat niet alleen uit de beelden. Er is veel meer dan dat.

Vooral Apple heeft de neiging zich sterk te concentreren op de algemene gebruikerservaring, waarbij alle gebruikersinterfaces betrokken zijn en hoe ze samenwerken.

Het is duidelijk, zelfs in de vroege bèta's, dat Apple veel werk doet aan de onzichtbare gebruikersinterface, en sommige van deze veranderingen zijn minstens zo krachtig en interessant als degene die je kunt zien.

Nieuwe spraakfuncties

siri
Met iOS 7 begint de "oude" Siri er... nou ja... oud uit te zien.

Apple vervangt de oude Siri-stem door twee nieuwe. Specifiek, Siri's nieuwe iOS 7-stem overschrijdt een grens van "robotachtig" naar "menselijk". Siri spreekt ook sneller en met een meer natuurlijke cadans, wat Apple een high-definition stem noemt.

De oude iOS 6 Siri sprak in een stilstaand, soms overlappend spraakpatroon dat duidelijk klonk als robotachtige machinepraat.

De nieuwe Siri kan gemakkelijk worden aangezien voor een echte persoon die het hele antwoord in één keer heeft opgenomen. Het is een geweldige functie, een van die subtiele maar zeer moeilijk uit te voeren upgrades die de psychologie van het gebruik van Siri veranderen in een positievere.

Met de iOS 7-versie van Siri kun je ook kiezen tussen een mannelijke en vrouwelijke stem. Oorspronkelijk werd het geslacht van Siri bepaald door de taal.

Daarnaast leert de nieuwe Siri namen correct uitspreken met een nieuw commando. Zeg gewoon: "Zo heb je Melvin niet uitgesproken" (of wat de naam in kwestie ook is), en Siri biedt u alternatieve uitspraakopties, waaruit u kunt kiezen, en de verandering is blijvend.

Een andere onzichtbare verbetering van de interface vindt plaats met de nieuwe AutoCorrectie. Het kijkt nu naar een hele zin om erachter te komen welke woorden moeten worden gecorrigeerd. Als gevolg hiervan is AutoCorrectie veel beter, nauwkeuriger en capabeler. (Dit is naar mijn mening een element van de gebruikersinterface, omdat het intelligentie is die de gebruiker helpt bij het maken van) beslissingen over welk woord te kiezen en intervenieert tussen de gebruiker en de app om de gebruiker.)

Nieuwe haptische functies?

ios-7-game-wisselaar

Apple heeft op WWDC een nieuwe gamecontroller-API aangekondigd waarmee externe bedrijven gaminghardware voor iPhones en iPads kunnen maken. Dat zou makers van randapparatuur in staat kunnen stellen geavanceerde haptiek in de controller in te bouwen (zoals een Xbox-controller) die zoemt en schudt en rammelt en explodeert.

De gamecontroller-API is geen gebruikersinterface, maar het is een open deur voor andere bedrijven om interfaces te maken. In feite is dat het hele doel. Naast joysticks en gamepads, weet ik zeker dat we creatieve en onverwachte add-ons voor haptische feedback zullen zien verschijnen na de release van iOS 7.

Het kan ook een haptische behuizing voor dagelijks gebruik mogelijk maken. Je zou je bijvoorbeeld een speciaal hoesje voor de iPad voor beeldend kunstenaars kunnen voorstellen waarbij de "high definition" haptiek-hardware zorgt ervoor dat u gewoon met uw stylus over het scherm gaat als krijt, potlood, acrylkwast, aquarelpenseel enzovoort Aan.

Nieuwe bewegingsdetectiefuncties

iOS 7 zou binnenkort veel van de mogelijkheden van de Xbox 360 Kinect kunnen hebben.
iOS 7 zou binnenkort veel van de mogelijkheden van de Xbox 360 Kinect kunnen hebben.

Een nieuwe optie genaamd Head Control stelt u in staat om door de gebruiker gedefinieerde acties te selecteren op basis van een draai van uw hoofd naar links of rechts. De camera aan de voorzijde detecteert de beweging.

Zoals met veel van de coolste functies van iOS 7, bevindt deze zich in het gedeelte Toegankelijkheid onder Schakelaarbediening.

Het feit is dat de meeste mensen deze optie niet zullen gebruiken. Het is echter een geheel nieuwe interfacecategorie voor het iOS-platform - een uiterst rudimentaire inval in dezelfde categorische ruimte als Xbox Kinect.

Dit is hoe Apple dingen doet. Ze dopen hun teen in het water met een zeer rudimentaire versie van iets dat toch zeer solide is. Vervolgens voegen ze na verloop van tijd mogelijkheden toe aan de algemene aanpak.

Ik denk dat het nogal wat is dat Apple in-the-air gebaren in de iOS-gebruikersinterface inbouwt. De volgende stap daarna kan zijn met de hand zwaaien om vooruit of achteruit te gaan in een nummer of film, een vuistgebaar om te pauzeren of te stoppen en andere gebaren in de lucht.

De onzichtbare interface-strategie van Apple is duidelijk

Onzichtbare elementen van de gebruikersinterface worden chronisch ondergewaardeerd en ondergewaardeerd door experts, commentatoren, bloggers en journalisten. Maar voor die totale gebruikerservaring die Apple altijd probeert te verbeteren, vormen zij het centrale onderdeel.

Veranderingen in de onzichtbare iOS-gebruikersinterfaces vertellen ons niet alleen veel over hoe iOS 7 zal worden gebruikt, maar ook over waar Apple naartoe gaat met onzichtbare gebruikersinterfaces.

Ik kijk er echt naar uit om niet te zien waar dit allemaal eindigt.

Laatste blogbericht

CloudPic stuurt DSLR-foto's naar uw iPhone via Bluetooth 4
September 11, 2021

CloudPic stuurt DSLR-foto's naar uw iPhone via Bluetooth 4CloudPic is een geweldig nieuw Kickstarter-project dat je DSLR met je iPhone verbindt via...

Beam en deel uw iPhone-foto's naar elke webbrowser [iOS-tips]
September 11, 2021

Beam en deel uw iPhone-foto's naar elke webbrowser [iOS-tips]Foto's delen vanaf de iPhone is in een mum van tijd geweldig, maar zou het niet leuk z...

Houd de vitale functies van uw Mac in de gaten met miStat [OS X-tips]
September 11, 2021

Het bijhouden van essentiële Mac-statistieken is zowel belangrijk als leuk. De tip-app van vandaag laat je niet alleen een heleboel nuttige informa...