Apple iPad en gaming - het volgende grote ding, of het verloren platform?
Toen ik een kind was, waren er veel spelplatforms, maar verschillende faalden vanwege het bestaande IP-adres. Een goed voorbeeld is de Commodore 128. Commodore prees de C64-compatibiliteit van de computer als een belangrijk pluspunt, maar het betekende dat niemand C128-spellen maakte, omdat er al heel veel C64-spellen bestonden. Hetzelfde gold tot op zekere hoogte voor de Amstrad CPC, die vanwege een gedeelde architectuur heel veel duff-poorten van de ZX Spectrum kreeg. Ik ben benieuwd hoe iPad het gaat doen. Het apparaat van Apple lijkt niet alleen op een gigantische iPod touch, het draait ook bijna alle bestaande App Store-inhoud. Je krijgt apps centraal in het scherm of ‘pixel verdubbeld’.
Met bijna 30 miljoen iPhones en miljoenen iPod touch's in het wild, en vele duizenden beschikbare games, ben ik vraag me af hoeveel ontwikkelaars zich zullen richten op iPad, en hoeveel zullen gewoon doorgaan met ontwikkelen voor Apple's al populaire handhelds. Als het eerste gebeurt - en ontwikkelaars een gok wagen, in de hoop dat het nieuwe apparaat van Apple net zo succesvol wordt als de iPhone en iPod touch - krijg je uit het niets een ander gamingplatform van topkwaliteit. Zo niet - wat zo gemakkelijk het geval zou kunnen zijn - zal iPad een mooi apparaat zijn dat games speelt die er goed uitzien, maar uiteindelijk zijn ontworpen voor een ander systeem. Ik hoop dat het eerste het geval is.
Dit artikel verscheen oorspronkelijk op Terugkeren naar Opgeslagen.