Achter de schermen: IUGO 'WarioWare For iPhone' A.D.D.'s conceptie en App Store Battle

Achter de schermen: IUGO 'WarioWare For iPhone' ADD's conceptie en App Store Battle

add-IMG_0078

De App Store blijft een twistpunt voor veel ontwikkelaars, maar IUGO kende zijn A.D.D. game zou meerdere roet in het eten gooien. Dat gezegd hebbende, verwachtte het niet dat zijn minigame-collectie met een beslist gewaagde neiging maandenlang zou wegkwijnen in het goedkeuringsproces. Eind november kwam het eindelijk tevoorschijn, nadat het van veel games was ontdaan, maar nog steeds 70 snelle uitdagingen biedt voor iPhone-gamers.

Ik sprak met IUGO Director of Business Development Sarah Thomson om erachter te komen hoe A.D.D. is ontstaan, en over de strijd van IUGO om de game goedgekeurd te krijgen voor de App Store.

add-IMG_0108

Cult of Mac: Hoe kwam je op het idee voor A.D.D.?
Sarah Thomson: Afgelopen lente keken we naar gamegenres die nog niet echt op de iPhone waren gedaan. Onze CEO suggereerde iets in de trant van WarioWare. Natuurlijk wilden we er onze eigen unieke draai aan geven en daarom begonnen we enthousiast te worden over iets edgy en brutaals.

Waarom heb je besloten om iets riskanter te maken dan een typische microgame-verzameling?
Omdat de demografie van de iPhone wat ouder is, dachten we dat deze inhoud voor de meeste gebruikers zeer aantrekkelijk zou zijn. Er is zoveel ruimte om echt coole, verschillende inhoud op de iPhone te doen vanwege de mogelijkheden in combinatie met de doelmarkt.

Welke zijn volgens jou de beste microgames en waarom?
Dat is hetzelfde als vragen welk kind je favoriet is. Ik vind ze allemaal heel leuk en dom en helemaal niet serieus te nemen! Als je op zoek bent naar een serieuze game, dan is deze game niets voor jou. Er zijn er een paar die me echt aan het lachen maakten toen ik ze voor het eerst speelde.

add-IMG_0101

Welke problemen had je om het spel goedgekeurd te krijgen?
We wisten dat we een risico namen met een spel als A.D.D. We verwachtten wat heen en weer met Apple en we hebben het gehaald vanaf het begin duidelijk dat we bereid waren om met hen samen te werken om de inhoud op een plek te krijgen waar ze zich prettig bij voelden met. We hadden zeker niet verwacht dat het wachten bijna zes maanden zou duren. Het was een reeks verzoeken om de inhoud van Apple te wijzigen, gecombineerd met heel weinig communicatie aan hun kant, samen met belachelijke reactielengtes die A.D.D. zo lang in het vagevuur van de App Store.

Wat moet Apple doen om het beoordelingsproces van de App Store voor ontwikkelaars beter te maken?
We hebben betere communicatie en transparantie van Apple nodig, samen met duidelijke richtlijnen voor inhoud. De richtlijnen zijn op zijn best vaag en lijken de hele tijd te veranderen en zichzelf tegen te spreken. Er waren wedstrijden in de nu getrokken (door IUGO) A.D.D. Lite die daar doorheen kwam, werd gevraagd om in de volledige versie te worden verwijderd. Dit zorgt voor een zeer frustrerende ervaring. Het is behoorlijk ontmoedigend en inspireert je niet om door te gaan met werken op het platform.

Welke updates zullen mensen zien voor A.D.D. de komende maanden?
We zijn van plan terug te gaan en de meeste minigames die door Apple zijn uitgetrokken, opnieuw te bewerken en opnieuw in te dienen, zodat we het aantal minigames weer op ten minste 100 kunnen brengen.

add-IMG_0095

TOEVOEGEN. is beschikbaar in de App Store (iTunes-link) voor $ 2,99. Ga voor meer informatie over het spel naar de IUGO-website.

Laatste blogbericht

| Cult of Mac
September 10, 2021

Blijf koel deze zomer met een persoonlijke airconditioner [Deals]Creëer een comfortabel microklimaat in uw huis of kantoor met deze alles-in-één ai...

| Cult van Mac
September 10, 2021

Beste USB-C-accessoires voor Macs en iOS-apparatenUSB-C-batterijen, opladers, harde schijven, kabels en hubs zullen nieuwere Macs toekomstbestendig...

| Cult van Mac
August 20, 2021

Vine User Base stijgt voorbij 40 miljoenDe video-app van Twitter, Vine, is overschaduwd door de toevoeging van video aan Instagram, maar dat weerho...