Investeerder zet Nintendo onder druk om iPhone- en iPad-games te maken

Deze week stuurde Seth Fischer, de oprichter van Oasis Management, ooit een brief naar Nintendo-president Satoru Iwata opnieuw eisend dat het House That Mario Built games uitbrengt voor de iPhone, iPad en andere mobiele platformen.

“Dezelfde mensen die als kinderen urenlang Super Mario, Donkey Kong en Legend of Zelda speelden, zijn nu een demografie wiens betrokkenheid op de smartphone door de markt wordt gewaardeerd op meer dan $ 100 miljard, "het hedgefonds" directeur schreef. Fischer zegt dat Nintendo "goed geplaatst is om onmiddellijk mobiel te worden" met "misschien wel de grootste bibliotheek met casual games".

Over het algemeen zijn Apple-fans het vaak eens met Fischer. Het lijkt er tenslotte op dat de iPhone doodt Nintendo door de dood van duizend snijwonden. Nintendo heeft zelfs erkend dat iPhone-games het bedrijf hebben gekost meer dan een miljard dollar in verloren verkopen, en dat zullen ze binnenkort zijn experimenteren met iOS-apps.

Dat gezegd hebbende, Nintendo is in veel opzichten de Apple van Japan. Ze zijn niet alleen gespecialiseerd in het integreren van hardware en software, ze hebben ook een relatief grote oorlogskas, wat betekent dat ze het zich kunnen veroorloven om de tijd te nemen om zich te hergroeperen. Nintendo heeft immers eerder in deze situatie gezeten: Apple verloor het spelvoordeel met de Nintendo 64 en Gamecube, om het met de Nintendo Wii weer terug te krijgen. Om een ​​maker van alleen software voor mobiele apparaten te worden, moet je in wezen opgeven wat het bedrijf geweldig maakt. Het is het equivalent van dat Apple OS X verkoopt aan elke computer waarop het kan worden uitgevoerd, a la Windows.

Van zijn kant zegt Nintendo-president Satoru Iwata dat alleen omdat iedereen een iPhone heeft "niet" betekent dat we Mario op smartphones moeten zetten', en kijken wat Fischer voor ogen heeft voor een iPhone-versie van Super Mario Bros., het is gemakkelijk te begrijpen waarom.

“Wij geloven dat Nintendo met het juiste ontwikkelingsteam zeer winstgevende games kan maken op basis van in-game verdienmodellen. Denk maar aan 99 cent betalen om Mario een beetje hoger te laten springen.'

Is dat Echt het Nintendo-spel dat mensen op hun iPhone willen spelen?

Laatste blogbericht

| Cult van Mac
September 10, 2021

De eerste reisgids-apps voor Cuba arriveren in iTunes, aangezien een recordaantal Amerikanen het land bezoekt.iCuba factureert zichzelf als de eers...

Klout brengt officiële iPhone-app uit voor het volgen van uw invloed op sociale media
August 21, 2021

Klout brengt officiële iPhone-app uit voor het volgen van uw invloed op sociale mediaDe nieuwe iPhone-app van Klout beweert een momentopname te gev...

| Cult van Mac
September 10, 2021

PicPlayPost is zogenaamd een manier om video-diptieken te maken van je dierbare momenten en deze vervolgens te delen via de gebruikelijke sociale n...