Om te herhalen: iPhone en DS zullen het tegen elkaar opnemen

NSzegt:

14 augustus 2007 om 9:26 uur

Schijnt een periode te zijn voor gimmicks. Touchscreen/bewegingsgevoelig is een rage. En gamers houden niet van gimmicks (vandaar al die Wii-verkopen aan niet-gamers)

Het is nog steeds een telefoon, met een iPod erin – die verkoop je nooit aan mensen die goede muziekkwaliteit willen of behoorlijke levensduur van de batterij, je zult het nooit verkopen aan mensen die gewoon een solide telefoon nodig hebben... en nu proberen om het te verkopen aan gamers? Ze zijn niet dom, dit is een gadget voor de eerste technische crew aan boord en zij alleen.

Toch zal het leuk zijn om te zien hoe de grote bedrijven het uitvechten ...

trampuszegt:

14 augustus 2007 om 9:26 uur

Bedankt voor het bericht. Uw logica is volkomen logisch en het samenbrengen van relevante threads voegt echte waarde toe.

Maar waarom moeten bloggers dingen zeggen als "zoals ik eerst voorspelde...". Natuurlijk is er een argument om te zeggen dat het een goed apparaat is om naar eerdere verhalen te linken, maar het klinkt altijd zo egocentrisch en zelfbevorderend - een beetje zoals Rap-artiesten.

Verontschuldig je niet dat je zelfvoldaan bent - wees gewoon niet zelfvoldaan.

Trampoes.

Brendazegt:

14 augustus 2007 om 9:38 uur

Playstation heeft zich min of meer aan de standaard handbediening gehouden gedurende de verschillende consolegeneraties en heeft zich voornamelijk geconcentreerd op de games. Misschien als alle concurrenten hun voorbeeld zouden volgen in plaats van te kibbelen zoals veel verwende kinderen, dan? misschien zou er een standaard console tussen hen kunnen worden ontworpen en dan zouden hun inspanningen kunnen worden gericht op de spellen. Je kunt tenslotte de beste console ter wereld hebben, maar het heeft geen zin als de games ‘rommel’ zijn… fijne dag verder :o)

Jzegt:

14 augustus 2007 om 9:48 uur

Je bent misleid. Het succes van een console heeft ALTIJD te maken met de beschikbare games. Je iPhone zou de meest prachtige graphics, surround sound en multimediafuncties kunnen hebben, maar het zou nooit mensen aantrekken waar het ertoe doet, inhoud.

John McMurrayzegt:

14 augustus 2007 om 9:50 uur

Hardware is niets zonder software. Om elk spelplatform succesvol te laten zijn, is een "killer-app" vereist. Apple weet bijna niets van games of hun ontwikkeling en ik betwijfel ten zeerste of ze titels zouden kunnen produceren met de eenvoudige elegantie van Dr Kawashima of de speelbaarheid van New Super Mario Bros.

Niemand bij zijn volle verstand zou een Mac kopen als spelcomputer.

Je vermeldt dat de geweldige apps van Nintendo gemakkelijk naar de iPhone kunnen worden overgezet - dat kan wel of niet het geval zijn, maar ze zijn niet te koop!

Waarom zou ik een gamemachine kopen zonder exclusieve titels die ik absoluut moet hebben? Een gecompromitteerde spelcomputer die geen d-pad of joystick heeft? De Touch Generation-games van de DS vertegenwoordigen slechts een klein deel van de beschikbare titels.

Ik zou het niet kopen. Mijn mp3-speler heeft 4 GB opslagruimte, hij is klein en licht - als ik fiets kan ik hem om mijn nek hangen. De iPhone is in vergelijking omslachtig. Mijn DS Lite is een speciale gameconsole met een behoorlijk groot scherm en een enorme back-catalogus van geweldige games, waarvan er vele first party-titels zijn. Waarom zou ik een van beide ruilen voor een iPhone?

Wanneer mensen het hebben over convergentie van technologie, herinner ik me die waardeloze TV/VCR-combo's die aan het eind van de jaren 80 de ronde deden. Niemand vond ze leuk; ze beperken de keuze.

Aan de andere kant is internettelefonie al mogelijk op de DS, wat best cool is - dat doet het niet de status van de handheld als gamemachine in gevaar brengen (in feite verbetert het de DS-versie van Pokemon) en het is vrij!

Bobzegt:

14 augustus 2007 om 9:56 uur

Zoals je zelf al zei, handheld gaming-rivalen van Nintendo zijn gekomen en gegaan, en de iPhone zal niet anders zijn. Nintendo doet dit al jaren, heeft het klantenbestand, de ondersteuning van de game-ontwikkelaar en het trackrecord dat zelfs Sony niet kan evenaren met de PSP. Om te denken dat een mobiele telefoon die zich voordoet als een gameconsole (nage iemand?) een geloofwaardige concurrentie voor de DS en zijn op tilt geïnspireerde opvolgers zal zijn, is op zijn best een luchtkasteel denken.

$0.02

Negentig fanboyzegt:

14 augustus 2007 om 10:17 uur

Nintendo hoeft zich nergens zorgen over te maken, ook al is de iphone in prijs verlaagd en dringt hij door op de markt. Ze hebben altijd de overtuiging gehad dat het spelen van games de focus van een handheld-gamingapparaat zou moeten zijn. Daarom doet de psp het niet zo goed als multimedia-apparaat. Ja, de iphone is beter in het afspelen van muziek en video vanwege de interne hd, maar ik denk dat op dit moment het is bewezen dat multifunctionele apparaten zoals de Nokia Engage niet kunnen slagen in het handheld-spel markt. Tegen de tijd dat de prijsdaling en de volgende generatie iPhones verschijnen, zal Nintendo een nieuw handheld gaming-apparaat hebben. Niet alleen de hardware, maar ook de software is erg belangrijk voor de consument. Nintendo is ook een contentontwikkelaar die geliefde gamefranchises produceert, en dat is ook een uitdaging om te overwinnen wanneer je met hen concurreert in de handheld-ruimte. Ik ben het dus niet eens met uw standpunt. Apple heeft veel werk te doen om te bewijzen dat de iphone een geweldig spelapparaat is, niet alleen voor consumenten, maar ook voor de uitgeverijen van grote games die er geweldige games voor kunnen produceren. Op dit moment produceert Nintendo games van de hoogste kwaliteit voor de DS, die nooit op een andere handheld zullen worden uitgebracht. Ik denk dat Apple het moeilijk zal hebben om te concurreren met de PSP, laat staan ​​met de DS, als het gaat om het spelen van zeer interactieve, plezierige games.

stuartzegt:

14 augustus 2007 om 10:25 uur

de iPhone zal nooit te vergelijken zijn met DS...

ten eerste kost een DS $ 129,99, terwijl een iPhone £ 499 kost!

ten tweede - waar zijn de knoppen op een iPhone? ja, je hebt een touchscreen, maar daar kunnen niet alle games mee gespeeld worden! - je hebt knoppen nodig om er een fatsoenlijke gameconsole van te maken!

ten derde - ongetwijfeld als Apple games voor de iPhone gaat maken - dan zouden ze waarschijnlijk alleen beschikbaar zijn om te downloaden via iTunes! - wat betekent dat je meteen nog een paar honderd moet uitgeven aan het kopen van een computer als je er nog geen hebt!

Matzegt:

14 augustus 2007 om 10:29 uur

Apple kan inbreken op de gamesmarkt, maar alleen voor zover de fanboy zal zeggen hoeveel verbazingwekkender de Apple-product wordt vergeleken met al het andere, ondanks dat de concurrentie eigenlijk meer levert functionaliteit. Een Apple-console zal verkopen omdat Apple-fanboys de dingen zijn die het dichtst in de buurt komen van religieuze fanatici die de IT-wereld heeft. Zullen ze een significante bedreiging vormen? Natuurlijk niet. Ze hebben de markt voor draagbare muziek opnieuw uitgevonden en bezitten die ruimte vrijwel omdat ze een mooi, draagbaar apparaat hebben uitgevonden dat niet veel doet, maar een blinde aap zou het kunnen gebruiken. Maar dat is een ruimte die ze min of meer hebben gecreëerd. Buiten de fanboy, wie heeft een iPhone? En wat doet het eigenlijk dat smartphones/PPC al jaren niet doen?

Apple is erg goed in hardware, het is geweldig spul en ik zal ze er niet voor kloppen. Maar de mooie game-apparaten die leuk, goed doordacht en briljant ontworpen zijn, zijn er al en worden met schittering en innovatie door Nintendo gemaakt. Ik denk dat het belachelijk is om te suggereren dat Apple zelfs maar een kleine bedreiging vormt voor Nintendo, en het spijt me dat ik dit typisch moet zeggen fanboy 'Apple is beter dan alles'-reactie die enkele flagrante tekortkomingen in het nieuwste product van Apple negeert lijn. 3G iemand? Blijkbaar als Apple het niet aanbiedt, kun je het onmogelijk nodig hebben - of dat is tenminste de heersende fanboy-wijsheid.

Andyzegt:

14 augustus 2007 om 10:33 uur

Bovendien... het gaat niet alleen om de technologie die erbij betrokken is, het zijn de games zelf. Nintendo heeft een geschiedenis in het maken van games die, ondanks hun eenvoud, veel speelbaarder en verslavender zijn dan die van andere bedrijven. Zolang ze dit blijven doen, zullen ze naar mijn mening erg moeilijk te bestrijden zijn!

Daniëlzegt:

14 augustus 2007 om 10:33 uur

Het idee van een draagbare videogameconsole in de vorm van de iPhone is een afschuwelijk idee. Zoals Stuart hierboven al zei, zou het waarschijnlijk alleen beschikbaar zijn om te downloaden van iTunes, en net als alle andere Apple-producten, zal het walgelijk te duur zijn (de Apple TV kost 3 keer zoveel als een gewone machine waarmee je je computer op je tv kunt bekijken en dat niet eens doet, alleen itunes-films en youtube). Dat zou ook vreselijk onhandig zijn, omdat het het aantal games dat je op een bepaald moment kunt spelen, beperkt door het geheugen. Ook zou een puur touchscreen het onmogelijk maken om veel van de meer populaire draagbare spellen zoals Super Mario Bros. en vooral vechtspellen. Een iPhone-gameconsole zal, ondanks al deze superieure graphics en wat je ook aangeeft, niets meer zijn dan een nieuwe Game Gear, ik hoop dat je die van Sega nog herinnert.

Stevezegt:

14 augustus 2007 om 10:37 uur

Oh zwijg, alsof Apple ooit Nintendo zou uitdagen op de gamingmarkt. Ja, je kunt misschien een vreemd gimicky-spel spelen met je iPhone, maar er is een wereld van verschil tussen dat & "IPhone & DS gaan het tegen elkaar opnemen", je hondsdolle Mac-fanboy-muppet.

Als ik onderdeel was van Nintendo zou ik me niet al te veel zorgen maken. Jezus, geef sommige mensen een mooie op BSD gebaseerde telefoon en ze denken dat ze een fekkin Alienware gaming-laptop of summat hebben gekregen. Jij tiet.

Chriszegt:

14 augustus 2007 om 10:43 uur

Ik ben het er niet mee eens dat de multi-touch op de iPhone zou werken voor gaming, afgezien van het weergeven van traditionele knoppen aan de zijkanten (zelfs dan is het gebrek aan tactiele feedback een grote domper).

Het voordeel van de stylus is dat deze erg dun is, waardoor het zicht op het scherm slechts minimaal wordt belemmerd. Als je de hele tijd vingers in de weg van het scherm zou moeten steken, zou je waarschijnlijk veel missen de actie waardoor u niet in staat zou zijn om te reageren op tijdkritieke situaties in games naar behoren.

Aan de andere kant zou het best goed kunnen zijn voor genres zoals turn-based strategieën, maar zelfs dan denk ik niet dat het Nintendo als koning van draagbaar gamen omver kan werpen.

BorkBoyzegt:

14 augustus 2007 om 11:13 uur

En dan zal de iPhone onze kleren wassen, het land bewerken en voor ons zorgen. Maar we moeten voorzichtig zijn, want op een dag zal de iPhone de wereld overnemen en zullen wij allemaal achterhaald zijn!

Wat een hoop onzin. Het is een telefoon in godsnaam!!!

Grijze wolfzegt:

14 augustus 2007 om 11:18 uur

> de iPhone zal nooit te vergelijken zijn met DS…

En de Wii zou nooit te vergelijken zijn met de PS3... en toch, op de een of andere manier, doet hij dat. Ontkenning - gewoon een rivier in Egypte?

> ten eerste kost een DS $ 129,99, terwijl een iPhone £ 499 kost!

En hoeveel gaat de 2e generatie iPhone kosten? En de iPhone mini? de iPhone-nano? Apple begint met de high-end en vult later de lagere hiaten

> ten tweede – waar zijn de knoppen op een iPhone? ja, je hebt een aanraking
> scherm, maar daar kunnen niet alle games mee gespeeld worden! – je hebt knoppen nodig om
> maak er een fatsoenlijke gameconsole van!

Jij. Afdrukken. De. Toetsen. Op. De. Aanraken. Scherm.

> ten derde – ongetwijfeld als Apple begint met het maken van games voor de iPhone – dan
> ze zouden waarschijnlijk alleen beschikbaar zijn om te downloaden via iTunes! - wat betekent
> je moet meteen nog een paar honderd uitgeven aan het kopen van een
> computer als je er nog geen hebt!

Verrassing: de *iPhone* maakt verbinding met internet. Je hebt geen computer nodig, je kunt de game rechtstreeks vanaf de iPhone kopen.

Serieus, dat waren een paar hele domme klachten

Hoop dat dat helpt,

Grijze wolf

George Wellerzegt:

14 augustus 2007 om 11:22 uur

Sorry maar dit zal NOOIT gebeuren! Tenminste niet op deze manier.

De vraag naar de DS wordt gedreven door de hoeveelheid en kwaliteit van de games die ervoor beschikbaar zijn. Het is niet het touchscreen zelf dat de DS populair maakt, maar de dingen die goede ontwikkelaars ermee kunnen doen. Dat de iPhone een touchscreen heeft, maakt hem niet gelijk aan de DS.

Steve Jobs is veel te arrogant om de iPhone open te stellen voor een voldoende breed scala aan ontwikkelaars. Zelfs als ze sommige ontwikkelaars/uitgevers WEL toegang geven, zullen er maar weinig games zijn, en goede zullen een zeldzaamheid zijn. En zelfs dan kiest Jobs waarschijnlijk het bedrijf met het meest glanzende logo! EA misschien??

Robin Turneyzegt:

14 augustus 2007 om 11:23 uur

Om nog maar te zwijgen van het maandelijkse telefoonabonnement dat nodig is om verder te kunnen spelen….

De harde realiteit is dat een apparaat dat voor een specifiek doel is ontworpen, dat doel altijd beter zal vervullen dan een apparaat voor algemeen gebruik.

De andere harde realiteit is dat nu de iPhone-manie aan het uitsterven is - en mensen hebben deze apparaten ook - we beginnen te beseffen dat er eigenlijk betere telefoons op de markt zijn – met betere specificaties, tegen lagere prijzen – Apple zal een hevige strijd moeten leveren tegen de diepgewortelde concurrentie om ze te verdrijven – en hun staat van dienst op dat vlak is dat niet Goed. Ja, de iPod was een spelveranderend apparaat, toen mp3-spelers geen opslagruimte hadden en erg onhandig in gebruik waren - maar de markten voor mobiele telefoons en draagbare games zijn volgroeide verzadigde markten - en historisch gezien is dit waar Apple faalt.

Paulzegt:

14 augustus 2007 om 11:25 uur

Ik ben het ermee eens Stuart, plus

Ten vierde – het gaat niet alleen om de krachtigste hardware – de Nintendo DS en de Wii liggen ver achter op hun concurrenten op het gebied van technologie, maar de innovatieve spellen maken een groot verschil. Nintendo is erg slim geweest om demografische groepen te bereiken die normaal gesproken geen videogames spelen.

Ten vijfde: je hebt een grote en gevestigde ontwikkelaarsgemeenschap nodig om genoeg games te maken om een ​​platform te maken aantrekkelijk en als het platform niet aantrekkelijk is, zul je geen grote ontwikkelaarsgemeenschap werven - Catch 22.

Ik weet zeker dat games naar de iPhone zullen komen (op dezelfde manier als ze naar Windows Mobile en Symbian zijn gekomen), maar het zal niet tegen een DS of een PSP opgaan.

De iPhone is vrij gemiddeld als telefoon, matig als camera en niet te heet als PIM. Het zal ook vrij gemiddeld zijn als een handheld-gameapparaat.

Ronanzegt:

14 augustus 2007 om 11:34 uur

Zelfvoldaan als je bent - welk bewijs heb je zelfs dat je voorspelling is uitgekomen. Apple is begonnen met het toevoegen van games aan zijn mobiel - oh mijn god! De hemel valt. Ik ben het met Stuart eens, er is momenteel weinig vergelijking, prijzen en kwaliteit van gaming terzijde. Laten we afwachten, zullen we? Hoe dan ook, de PSP heeft laten zien dat alles proberen te zijn uiteindelijk slecht kan zijn. Nintendo is gespecialiseerd in gaming en daarom wint het altijd zonder twijfel. Niemand wil GTA op een handheld spelen, maar Mario Bros?! Je krijgt de foto

Jameszegt:

14 augustus 2007 om 11:36 uur

Er is veel meer nodig om een ​​bloeiend gaming-imperium te creëren

"Je maakt een draagbaar apparaat dat in staat is tot prachtige graphics, ongerepte audio en aangedreven door een multitouch-interface, je bent er in de eerste plaats al."

Weet je nog dat de Game Gear, met zijn techicolor-scherm, het tegen de Game Boy had. Of heeft de superduper Gizmodo (of wat het ook is) niet eens een kras gemaakt op het oppervlak van de PSP, laat staan ​​de DS? En nu bestormt de Wii, met 'low-def'-graphics, de verkoopgrafieken? Oh, vergeet de N-Gage maar.

Nintendo heeft een trotse geschiedenis in het begrijpen van gamers, het aanbieden van heldere nieuwe ideeën boven gromkracht en geweldige innovatie. En Nintendo heeft wat fouten gemaakt met de N64 en Gamecube, maar komt vandaag nog steeds sterk terug.

Wat weet Apple van gamen? Ondanks het luchtafweergeschut dat Windows nodig heeft, heeft het een enorme gamingbasis, zelfs Microsoft heeft iconische titels zoals Halo.

Droom verder.

markeringzegt:

14 augustus 2007 om 11:37 uur

Stuart – Ik ben het ermee eens dat de iPhone de standaard harde aanraakknoppen mist die we allemaal op onze consoles gewend zijn, maar dit kan gemakkelijk worden gecorrigeerd met een advertentie op een accessoire. En met betrekking tot het nodig hebben van een computer om in de itunes-winkel te kopen, zou het voor Apple eenvoudig genoeg zijn om winkelaankopen via de telefoon mogelijk te maken. Apple heeft openlijk laten zien dat ze niet geloven in verwisselbare media als iets van de toekomst. Cd's en dvd's en zelfs Blu Ray enz. zullen in de toekomst niet meer bestaan. De toekomst is de onmiddellijke aankoop en download van de digitale inhoud die de thuisgebruiker nodig heeft. Apple heeft EA Games aan de kant. Ze hebben de mobiele netwerken aan de kant. De eigenaar van de markt met een draagbaar media-apparaat. Ze hoeven alleen maar de schakelaar om te zetten en ze winnen. De toekomst is bijna geladen!!!

Jameszegt:

14 augustus 2007 om 11:40 uur

Het gaat niet alleen om de hardware, we hebben ongetwijfeld Apple met serieuze kwaliteit op de hardwareafdeling. Apple (ipod terzijde) is echter enigszins een bedrijf dat niche-oplossingen biedt. Ik zie dat de iPhone precies dat is, de concurrentie is gewoon te hevig.
Wat nog belangrijker is, de gamesmarkt draait helemaal om inhoud, niet om hardware. Microsoft bewijst dat punt door hardware met enorm verlies te verkopen. Nintendo heeft hier een enorme stamboom en een enorme ervaring in het ontwikkelen van geweldige titels. Ze hebben met de Wii bewezen dat het niet om geweldige graphics en geluid gaat, maar om geweldige gameplay. Apple zijn neanderthalers in vergelijking met Nintendo hier. Ik voorspel hier een 3-0 voor Nintendo. Geen competitie.

Charleszegt:

14 augustus 2007 om 11:44 uur

PSP's worden wijdverbreid gebruikt en de Iphone zal geen groot deel van de markt voor mobiele telefoons krijgen, omdat er honderden andere telefoons zijn en de Iphone duurder is.
In de toekomst heb je waarschijnlijk gelijk dat gamen op mobiele telefoons zal concurreren met draagbare game-apparaten, maar nu nog niet

Hugo Ruddzegt:

14 augustus 2007 om 11:45 uur

Niet onder de indruk van de logica hier; het veroveren van de videogamemarkt zou een beetje pyrrus zijn, gezien de aard van de videogamemarkt zelf; formaten zijn wispelturig, consumenten hebben een lager inkomen (in het algemeen, hoewel ik natuurlijk overladen ben) en de ontwikkeling van games wordt gedaan door -shock, horror- externe softwareontwikkelaars.
Het probleem met crap-games voor telefoons is geldig en weloverwogen; het is instinctief duidelijk dat Apple games voor de iPhone zou moeten opruimen; maar dat is niet hetzelfde als het ontwikkelen van de iPhone voor een aanzienlijk uitgebreide markt.
Apple doet niet echt low-end, en als ze dat doen (Mac Mini) doen ze het op een halfslachtige manier.
Ik zou het niet kopen; Ik heb alleen een iPod omdat MS de Zune hier niet heeft uitgebracht; daarvoor was ik zwaar in mijn HTC Windows Mobile-apparaat.

Andrewzegt:

14 augustus 2007 om 11:46 uur

Nintendo heeft de afgelopen twee decennia alle nieuwkomers op de handheld-markt verslagen en ze toonaangevend blijven ondanks de inspanningen van Sega, Sony, NEC en tientallen andere bedrijven in het verleden. Niet iedereen wil een apparaat zoals de iPhone en ouders zullen dat soort uitgaven niet uitgeven geld op de mobiel van hun kinderen, wat betekent dat het nooit het soort verkoop zal behalen dat de DS en Gameboy serie. Apple en Nintendo hebben veel gemeen, maar ik denk dat Nintendo die oorlog zal winnen.

Lucaszegt:

14 augustus 2007 om 11:59 uur

Toen de eerste generatie Game Boys uitkwam, zeiden veel experts dat het zou lijden door toedoen van de Atari Lynx. Het had immers een kleurenscherm, een betere processor en Atari had een behoorlijke geschiedenis.
Helaas voor hen kwam Tetris uit en de Nintendo decimeerde de concurrentie.
Nintendo weet echt wat ze doen met spelmachines, en het komt niet alleen neer op de hardware.

Musabzegt:

14 augustus 2007 om 12:01 uur

Het belangrijkste probleem hier is niet iPhone vs. DS maar iphone vs. al de rest.

Om het echt concurrerend te maken, stel ik twee wijzigingen voor:
1 - men moet een geweldige harde schijf in ipod-stijl toevoegen.
2 – open de interface en/of safari om apps van derden gemakkelijk beschikbaar te maken als add-ons, zoals Firefox heeft gedaan met zijn extensies.

Deze zijn nogal voor de hand liggend, maar als het met dezelfde stijl en kwaliteit wordt gedaan waar Apple bekend om staat, dan zal het de onmisbare handheld zijn om alle handhelds te beëindigen.

Danizegt:

14 augustus 2007 om 12:16 uur

Een ding, Stuart, dat je hebt nagelaten te vermelden, is dat om een ​​iPhone te gebruiken, deze hoe dan ook moet worden geactiveerd met iTunes, dus als je dom genoeg om een ​​iphone te kopen zonder een computer, je hebt een erg dure steen met 'activeer via iTunes' geschreven op de voorkant van het.

Vikkuzegt:

14 augustus 2007 om 12:17 uur

lol, ik hoop dat mac niet dezelfde fout maakt als Sony door te proberen de koning van het gamen te verslaan. Nintendo deed dit soort dingen b4 mac was een twinkeling in het oog van Steve Jobs, en zelfs vandaag hebben ze bewezen met de Wii die eens te meer bewijzen dat ze heersen

Alczegt:

14 augustus 2007 om 12:31 uur

Het ontbreken van een d-pad en knoppen is een dealbreaker. Handsets voor mobiele telefoons zijn hier altijd slecht in, en de iPhone heeft er zelfs geen. Aangezien je de DS hebt genoemd, zijn games zoals Mario 64 DS en Monkey Ball perfecte voorbeelden van hoe een touchscreen kan analoge sticks niet goed vervangen, laat staan ​​de precisie die nodig is voor een d-pad.

Ik twijfel er niet aan dat de iPhone een redelijk apparaat zal zijn voor casual mobi-games, maar het zal geen van de zware slagmensen in zijn huidige iteratie vervangen.

Nich Spreeuwzegt:

14 augustus 2007 om 12:33 uur

Ik ben het 100% met je oneens. Bedrijven met de juiste gaming-stambomen (Sony, Sega, Atari) hebben allemaal geprobeerd Nintendo op de handheld-markt te verslaan en hebben allemaal de strijd verloren. Apple heeft misschien het geekaandeel van de markt voor mobiele telefoons veroverd, maar ze vechten om markt te winnen deel van de Blackberry-brigade met hun I-phone terwijl andere mensen erg loyaal zijn aan de mobiel merken. ik heb vier Sony-Ericcsons gehad en zal niet veranderen, terwijl anderen die ik ken alleen Nokia's hebben gehad.

Mensen zoals ik willen ook geen €300 betalen voor een telefoon, zoals wij dat doen; Ik wil €300 betalen voor een draagbare spelconsole. De DS Market wordt gedreven door kinderen en de I-phone is gericht op geeky volwassenen. Er moet een crossover zijn en Apple heeft die niet.

Nick Czegt:

14 augustus 2007 om 12:38 uur

Sorry kerel, je hebt het mis als je denkt dat de iPhone binnenkort zal concurreren met de DS. De game-industrie is zo anders dan de mobiele industrie - weet je nog de Nokia N-gage?

Misschien zullen ze na verloop van tijd de functionaliteit toevoegen en games voor de iPhone uitbrengen. Maar het zullen casual games zijn en dus de markt uitbreiden in plaats van met Nintendo te concurreren om hun klantenbestand.

Laten we ook niet vergeten dat Macs ook niet bepaald spelvriendelijke machines zijn - het lijkt erop dat Apple die industrie gewoon nog niet begrijpt.

Davidzegt:

14 augustus 2007 om 12:49 uur

Oh jee. Waar te beginnen. Laten we eerst eens kijken naar het belangrijkste dat een gameplatform-brij heeft, games. Een van de redenen dat de Nintendo DS zo goed verkoopt, is vanwege de first party-titels. Je zult nooit een Mario of een Zelda op een iPhone zien. Mac kan ook niet vertrouwen op ondersteuning van derden, omdat ze over het algemeen de neiging hebben om nutteloze shovel-ware te pompen op elk systeem dat ze niet hebben een referentiekader voor hebben. Dit gebeurde ook in de begindagen van de DS, maar de aanbiedingen van de eerste partij droegen het systeem door deze moeilijke tijden. Het andere probleem is dat gamers gamemachines willen, geen convergentieapparaten. Wees geen manusje van alles en meester van niets, zoals de NGage. Voeg daarbij de enorme installatiebasis van de DS en het is vrij duidelijk dat de iPhone precies dat moet blijven, een telefoon.

Samzegt:

14 augustus 2007 om 12:51 uur

Een reactie op Stuart….

Ten eerste zegt het artikel dat Apple tegen het einde van het jaar zijn prijzen zou kunnen wijzigen om concurrerend te kunnen concurreren. Niet op dit moment.

Ten tweede HEBT U GEEN KNOPPEN NODIG. U kunt het scherm OVERAL aanraken! Dus overal is een knop.

Ten derde, ja, Apple kan de games op iTunes zetten. Ze hebben ook de mogelijkheid om installaties toe te staan ​​via directe download via het telefoonnetwerk of draadloos in een Apple Store. Apple is slim, ik geloof niet dat ze hun markt opzettelijk zouden beperken.

kriszegt:

14 augustus 2007 om 12:53 uur

Je maakt een enorme, grote fout, dezelfde soort fout die Sony maakte met de PSP en PS3. Het feit dat je zelfs over een PSP-killer praat terwijl de PSP een teleurstelling is geweest voor Sony, laat zien hoe afstandelijk het bovenstaande artikel is.

Je gaat ervan uit dat gamers aantrekkelijke hardware kopen. Dat doen ze niet. Ze hebben het nooit gedaan. Het winnende spelsysteem van elke generatie is nooit de beste hardware geweest, in feite was het meestal de slechtste hardware.

Mensen kopen spelsystemen voor de spellen. De verkoop van de Nintendo DS was slecht totdat Nintendogs en Brain Training uitkwamen, daarna sprongen ze voor op alle andere consoles bij elkaar. De Xbox ging helemaal nergens heen totdat Halo ervoor zorgde dat mensen het serieus namen. De Megadrive/Genesis was een non-entiteit totdat Sonic The Hedgehog verscheen.

Elke keer dat een spelsysteem zelfs maar een klein beetje succesvol is geweest, is het gebaseerd op populaire spellen die iedereen wil hebben. Inhoud is de sleutel, niet de hardware.

Je kunt niet van de ene op de andere dag een topgameproducent worden, het kost jaren van ontwikkeling om een ​​reeks vaardigheden en kwaliteitsfranchises op te bouwen. Apple heeft helemaal geen track record op dit gebied.

Je kunt je ook niet zomaar in de gamewereld kopen, zoals Microsoft heeft ontdekt met hun enorm verliesgevende Xbox-eenheid die nog steeds worstelt met de concurrentie, ondanks dat er letterlijk miljarden dollars zijn gegooid erbij.

Als je de kansen van de iPhone in de gamewereld wilt beoordelen, is het eerste wat je moet doen: negeer de iPhone-hardware zelf volledig en concentreer je volledig op de games die kunnen verschijnen ben ermee bezig.

Quentinzegt:

14 augustus 2007 om 13:02

Ik betwijfel ten zeerste of de toekomstige generaties iPhone ooit in staat zullen zijn om op een serieus niveau te concurreren in de industrie voor mobiele gamingplatforms. Als er iets is, zal het net zo goed zijn als ik gamen op mijn nokie e65 met een nieuwe game die ik zojuist heb gedownload en nauwgezet moest installeren.

Allereerst heeft Nintendo ervaring in de industrie van het ontwikkelen van consoles. Er is een zeer goede reden waarom er specifieke stuurvlakken zijn gemaakt, omdat het is uitgeprobeerd en getest. Er is weinig vertraging, wat betekent dat je games kunt spelen die snelle responstijden vereisen zonder dat de gebruiker gefrustreerd raakt.

Houd er bovendien rekening mee dat Apple ook de deuren moet openen voor het coderingsplatform voor de iPhone. Waarom, omdat ik niets zou vertrouwen op het gebied van gaming dat Apple op het gebied van software maakt, missen ze puur de ervaring en niemand kan bewijzen dat een Apple Mac een geweldig spelplatform is.

Houd er nog even rekening mee dat de reden waarom mobiele platforms zoals DS en PSP werken het feit is dat de catridge gebaseerd is, hoewel het type media het principe kan veranderen, hetzelfde blijft. Het zou frustrerend zijn om een ​​game op je nieuwe iphone te de-installeren voordat je een nieuwe game moet installeren die je wilt proberen. En zelfs met een grote harde schijf, hoeveel games van hoge kwaliteit kun je realistisch inpassen? Vergelijk dat eens met het meenemen van een tas met wat spelletjes erin.

Het spijt me, maar soms is mac nog steeds een mac, en niet het Zwitserse zakmes dat alles kan.

Laurencezegt:

14 augustus 2007 om 13:14 uur

Dit artikel is zo zelfvoldaan en vol mac-fanboyisme, dat ik niet eens weet waar ik moet beginnen om de auteur terug naar de aarde te brengen.
De iPhone is een onder-gespecificeerd, te duur stuk designer-troep met een naff-interface en slechte vendor-lock-ins. Afgezien van de trivialiteiten van multi-touchscreen en kantelen - functies die cool zijn maar nauwelijks technologische revoluties (ondanks wat de spindoctors van Apple je hersenspoelen om te geloven) - bieden weinig vergoeding als u het gat in uw portemonnee voelt na het ontnuchterende besef dat u voor de helft van de prijs een net zo capabele smartphone / XDA had kunnen meenemen prijs.

Dus in het kort: als de iPhone het niet haalt als een telefoon (zoals het duidelijk is), dan zie ik niet in hoe het zal slagen als een gameconsole.

Richardzegt:

14 augustus 2007 om 13:15 uur

Precies, geen knoppen, hallo, heb je op een DS gespeeld?

Vergelijk ook de dikte van een stylus met een dikke worstvinger van een gemiddelde mannelijke volwassene die de helft van het scherm blokkeert bij aanraking. Een klein klopje van je Nintendogs-gezicht zou zijn nek breken.

Jonathanzegt:

14 augustus 2007 om 13:17 uur

Ik betwijfel echt of Apple zal proberen om Nintendo een run voor zijn geld te geven. tenminste als ze hebben gezien wat een idiote sony van zichzelf heeft gemaakt om op de markt te komen. het probleem is dat Nintendo zo'n merk heeft dat als ze hun logo op een stuk karton zouden zetten, mensen het nog steeds zouden doen. Plus Apple heeft absoluut geen ervaring met het maken van games voor hun producten, ik bedoel, kijk eens wat er gebeurde toen de N-gage kwam uit want dat was een mobiele telefoon en een handheld en die kwam nergens omdat er geen goede games waren. Dit is waar Apple plat op zijn gezicht valt als je kijkt naar de games die beschikbaar zijn op iTunes op het moment dat het op zijn best eenvoudige games zijn en op geen enkele manier kunnen concurreren met Nintendo.

Jonathanzegt:

14 augustus 2007 om 13:18

Ik betwijfel echt of Apple zal proberen om Nintendo een run voor zijn geld te geven. tenminste als ze hebben gezien wat een idiote sony van zichzelf heeft gemaakt om op de markt te komen. het probleem is dat Nintendo zo'n merk heeft dat mensen het nog steeds zouden kopen als ze hun logo op een stuk karton zouden zetten. Plus Apple heeft absoluut geen ervaring met het maken van games voor hun producten, ik bedoel, kijk eens wat er gebeurde toen de N-gage kwam uit want dat was een mobiele telefoon en een handheld en die kwam nergens omdat er geen goede games waren. Dit is waar Apple plat op zijn gezicht valt als je kijkt naar de games die beschikbaar zijn op iTunes op het moment dat het op zijn best eenvoudige games zijn en op geen enkele manier kunnen concurreren met Nintendo.

BdeRWestzegt:

14 augustus 2007 om 13:28

Uh, Pete, die "New York Times"-link verwijst naar een Post-artikel. Ik weet zeker dat de fout oprecht was, maar je krijgt een iets ander idee van een Post versus een Times-stuk ^_^

Gareth Joneszegt:

14 augustus 2007 om 13:33 uur

Fundamenteel vormt uw argument een zeer voor de hand liggende suggestie. Het draait allemaal om het condenseren van onze gadgets en apparaten in een zo klein mogelijke bundel, vandaar de opkomst van telefoons met mp3/camera's. Het enige dat niet aansloeg, was de games-telefoon. Nokia heeft het geprobeerd en geprobeerd en faalde, terwijl de meeste moderne telefoons in staat zijn om kwaliteitsgames en afbeeldingen uit te drukken die op zijn minst van PSone-kwaliteit zijn. Het probleem is de toegang tot een markt die grotendeels bestaat uit personen onder de 16 jaar. De minimumleeftijd om persoonlijk een contract te krijgen is 18, waardoor de pay as you go-markt het belangrijkste aanvalsgebied blijft.

Het is geen, goed bewaard geheim dat Sony hun deel van het merk Sony Ericsson gebruikt om een ​​PSP-telefoon te ontwikkelen en ik denk dat zonder ervaring in draagbare gaming en hun iPhone in de kinderschoenen, zou Apple een beetje te veel tegelijk op zich nemen om zich zorgen te maken over het veroveren van andere markten eerst.

gus zwaanzegt:

14 augustus 2007 om 13:46 uur

Deze voorspelling gaat voorbij aan alle dynamiek en geschiedenis van de game-industrie. Zoals geciteerd, zal de Iphone – zelfs duurder dan de PS3 – de DS niet uitdagen als een massamarkt gaming-apparaat. Ten tweede komt het neer op inhoud, franchises etc. waarvan Apple er geen heeft. Ten derde, waar is de media-opslag en interface die zal worden gebruikt om deze games verwijderbaar en op te slaan. Sorry, hij vliegt niet.

Chriszegt:

14 augustus 2007 om 13:48

Als MAC-liefhebber weet ik zeker dat je dit zou kunnen gaan geloven.

Wat een hoop onzin!

Apple, die Apple is, zijn meer dan blij om een ​​andere versie van de iPod te ontwikkelen, zodat je hem opnieuw moet kopen en Steve Jobs zakken verder moet vullen met contant geld! Wie zegt dat ze niet graag gamingtechnologie zouden opnemen, de gamingmarkt is immers zeer lucratief.

Wat je echter niet opvalt, is dat hoewel de iPod een marktleider is en de iPhone dat graag zou willen zijn, ze zeker geen baanbrekende dingen zijn. Je hebt gezegd dat Nintendo al een tijdje bewegingsbesturing in hun gamecontrollers heeft, Sony heeft knoppen in overvloed, evenals bewegingsbesturing. Beiden hebben ook een jarenlange industriële geschiedenis in de gamesmarkt. Waarom denk je dat Apple een draagbare gameconsole zou kunnen uitbrengen vanwege de iPhone?

Hoe en waar breekt Apple hierin in en je verwacht echt dat Steve Jobs het op de markt brengt voor $ 250, je kent Apple niet zo goed als je zou willen denken!

Ga door en koop die PSP of de DS die je altijd al hebt gewild en stop met het schrijven van domme blogs over je persoonlijke verlanglijstje.

Ik herinner me een oud gezegde 'iedereen die niet weet hoe hij een computer moet gebruiken, gebruikt een MAC!' Nu MAC's en pc's erg op elkaar lijken via Intel en Vista, moet je jezelf één vraag stellen. Waar is de MAC-gamemarkt?

Apple is geen gamingmerk en zal dat waarschijnlijk ook nooit worden. Als je van Apple houdt, moet je jezelf er zo in onderdompelen, maar als je van gamen houdt, kies dan iets beters!

Rick Hubyzegt:

14 augustus 2007 om 13:49 uur

Ik kan niet zien dat de iphone zal concurreren met de DS. De DS is een te specifieke gameconsole en de iphone is te veel een generiek onderdeel.

Het beste waar je op kunt hopen is een samenwerking in de toekomst (Nintendo deed dit bijna met Sony in de dagen van de SNES, dus het is niet ondenkbaar dat ze zo'n idee zouden koesteren).

Het is zeer onwaarschijnlijk dat de volgende Nintendo-handheld geen mobiele telefoon is, de volgende iPhone zal waarschijnlijk meer gericht zijn op games, maar ze zullen elkaar niet halverwege ontmoeten.

Andyzegt:

14 augustus 2007 om 14:01 uur

De iPhone is *misschien* een bedreiging voor de PSP, maar vormt hij ook echt een bedreiging voor de DS?

Iemand anders heeft gewezen op de prijsverschillen, maar hoe zit het met de verschillen in de doelgroep?

De iPhone is gericht op geeks (van alle soorten) met geld, de DS heeft een veel bredere basis dan dat, hoeveel ouders gaan hun kinderen iPhones kopen om games op te spelen?

Hoeveel niet-gamers, bijvoorbeeld de mensen die hersentraining enz. spelen, zullen een iPhone hebben.

Ze bevinden zich op verschillende markten en er is ruimte voor beiden om succesvol naast elkaar te leven...

Neilzegt:

14 augustus 2007 om 14:02

Ren die ene weer langs me heen stu... je denkt dat een iPhone een computer nodig heeft om verbinding te maken met iTunes. Hm. Hebben we het hier over de iPhone?

Is dat niet de telefoon/PDA met een Safari-browser, draadloze en mobiele connectiviteit.. ?

Annie Wallacezegt:

14 augustus 2007 om 14:07

Dit is allemaal een beetje typerend voor het Apple-ethos - het gaat ongeveer als ...
"Als het mooi is gebouwd en je het genoeg hype, zullen mensen het kopen, ongeacht de kosten"

Draagbare game-apparaten worden gekocht voor en door tieners en kinderen en moeten daarom betaalbaar zijn. Het potentiële product van Apple zal dat niet zijn. Het is Apple, dus het zal mooi zijn, maar duur.

Oh en bedankt voor het gebruik van het woord "zelfvoldaan". Appel, appel... appel..

Rob Oakmanzegt:

14 augustus 2007 om 14:12 uur

Heel grappig om te bedenken dat alle op de telefoon gebaseerde games de iPhone net zo goed zullen verkopen als een speciaal ontworpen game-machine. Zie Nokia Ngage voor meer informatie, een telefoon die in die tijd gelijk was aan consoles, en op een grote manier in het stof beet

Arnaudzegt:

14 augustus 2007 om 14:19 uur

Nintendo heeft meer dan 20 jaar ervaring op de gamingmarkt voor thuis- en handheld-consoles, evenals games voor eerste partijen. Geen enkel Apple-product / -platform heeft het ooit als een fatsoenlijk spelplatform gemaakt. Aan de ene kant zijn de producten van Apple te gesloten voor innovatie van derden om de games/accessoires/ideeën te genereren dat kan helpen een concurrerende kracht voor Nintendo op te bouwen (zoals de Sega-megadrive of de pc en in mindere mate Sony). Maar nogmaals, Nintendo is altijd de strengste spelomgeving geweest van alle bedrijven en degene waar de kosten het hoogst waren en het is succesvol geweest - maar dat komt omdat het een spellenbedrijf is! Het heeft Microsoft ongeveer $ 4-5 miljard gekost om gamen te "krijgen"... ik denk dat Steve Jobs veel te slim is om in zo'n winstgevend luchtgevecht te worden gezogen. Trouwens, hoeveel bedrijven (Nokia iemand? en talloze andere) probeerden de gamesmarkt te breken met een telefoon, mp3, mp4, wat dan ook, die games kon spelen en het lukte niet???
Je kent misschien je Apple-dingen, maar je lijkt gamen helemaal niet te begrijpen.

Rob Boerzegt:

14 augustus 2007 om 14:23 uur

> ten tweede - waar zijn de knoppen op een iPhone? ja, je hebt een touchscreen, maar daar kunnen niet alle games mee gespeeld worden! - je hebt knoppen nodig om er een fatsoenlijke gameconsole van te maken!

heb nog geen iphone gebruikt maar heb de NES-emulator erop gezien... met de virtuele D-pad en knoppen... de knoppen lijken goed te werken... omdat het scherm bewegingsgevoelig is.. Ik kan me voorstellen dat het goed zou werken als het de druk van je linkerduim kan detecteren. Ik kan me voorstellen dat de grootste hindernis van Apple is dat de iPhone de Aziatische markt, die wispelturig is op Amerikaanse consumentenproducten, niet zal aanspreken. en Apple hebben echt geen flauw idee van de gamesmarkt. herinnert iemand zich de Pepijn? Apple heeft de stijl midas touch voor design, maar er is echt een punt als ze denken dat ze Sony of Nintendo aankunnen. microsoft begint pas voet aan de grond te krijgen op de gamemarkt nadat er een miljard dollar aan besteed is. en toch nog winst moeten maken.

Steve Mortimerzegt:

14 augustus 2007 om 14:33 uur

Leuk idee, maar ik ben bang dat de iPhone veel te duur is om ooit te kunnen concurreren op de markt voor mobiel gamen. De functies die het heeft, zijn al verslagen door bijna alle mobiele telefoons die beschikbaar zijn in het VK (waarvan de meeste worden weggegeven) gratis met een contract) en de hippe interface komt niet eens in de buurt van het rechtvaardigen van de belachelijk hoge prijs label. De iPhone zal de DS nooit verslaan op de markt voor draagbare games, het is gewoon geen wedstrijd.

Sophiazegt:

14 augustus 2007 om 14:58 uur

Ik zie niet echt in hoe een iphone of ipod zou presenteren "een interface die de DS niet helemaal kan evenaren zonder de noodzaak van een stylus". Zelfs de DS zelf heeft geen stylus nodig. Het heeft alle knoppen van een gewone controller + een stylus. Dat betekent dat ontwikkelaars altijd de mogelijkheid hebben om helemaal geen stylus in hun games te gebruiken. Je vergelijkt een touchscreen-telefoon met een systeem dat speciaal (en zeer handig) is ontworpen om te gamen. Zelfs de schermopstelling is gamevriendelijker op een DS.. we hebben er in ieder geval één bovenop en één onderaan.

Nu een telefoon toevoegen aan de DS.. dat zou wat zijn. Naar mijn ongeschoolde mening zou het ook een betere marketingzet zijn voor Nintendo. natuurlijk hebben ze altijd gezogen in marketing.

Benzegt:

14 augustus 2007 om 15:26

Als high-tech gadgets alles waren wat nodig was om de beste gameconsole te zijn, dan had de PSP al lang gewonnen. Het feit is dat de console afhankelijk is van de games, en niemand maakt betere games dan Nintendo.

Ik kan niet veel games bedenken die Apple zou kunnen produceren die kunnen wedijveren met New Super Mario Brothers, Nintendogs of The Legend of Zelda. Tel daarbij de kosten van een DS en het feit dat het alle leeftijdsgroepen aanspreekt, waar de I-phone alleen het oudere publiek zal aanspreken en ik denk dat Nintendo zich weinig zorgen hoeft te maken.

Tony Gartlandzegt:

14 augustus 2007 om 15:28

Voor degenen onder ons met een vooruitziende blik, we zullen (of hebben al) de computer (een mac)!! ooit opgemerkt dat er niet zo veel games voor een mac zijn? of UNIX? Als je wilt spelen…..koop een pc!!! Voor het echte werk, en de toekomst.. MAC; Hasta la VISTA baby's!!!

Tony

Andyzegt:

14 augustus 2007 om 15:33 uur

"GigaOM meldde vandaag dat Nintendo een patent heeft aangevraagd voor een kantelgevoelige handheld-console"

GigaOm is ernstig verouderd - dit patent is oorspronkelijk *lang* geleden ingediend. Als dit bedoeld is om je beweringen te staven, dan begin je op een wankel fundament.

Oh. de andere bron is de New York Post. Wat ook verwijst naar dezelfde oude patiënt. Hallo! Ik hoor dat MS aan een console werkt – en Sone heeft een vervolg op de PS1 in de pijplijn. Paniek allemaal!

Andrew Giggalzegt:

14 augustus 2007 om 15:51 uur

het ding is dat Sony hetzelfde zei met de PSP, alleen omdat iets nieuw en innovatief is, betekent dat niet dat het zal plotseling binnenstormen en de donder stelen van een reeds gevestigde fabrikant van games en games-ontwikkelaar.

Ik zou de IPHone echter kunnen zien als ondersteunende games die al voor de DS zijn ontwikkeld, maar zoals Stuart zegt waar zijn de knoppen. Een van de belangrijkste factoren in elk spel in de hand is de feedback die je krijgt van de knoppen die je zou kunnen gebruiken ze in de eigenlijke iPhone en misschien moet je ze zelfs over het scherm slepen, afhankelijk van je spel stijl. Maar dan eet je in de grootte van het display.

Misschien zouden Nintendo en Apple samenwerken bij het ontwikkelen van games, maar de toekomst is niet in steen gebeiteld, dus we zullen zien.

traviszegt:

14 augustus 2007 om 16:09

het zou beter zijn als Apple Nintendo-games voor de iPhone had laten maken. heeft Apple ooit een half fatsoenlijk spel gemaakt? Nee. de mac is al eeuwenlang een grap voor gamers... waarom zou je brandstof op het vuur gooien?

nintendo is verliefd op Apple... en is de meest innovatieve gaming-onderneming ter wereld. plus nintendo-fanboys zijn vaak Apple-fanboys. het lijkt me gewoon duidelijk...

Apple heeft er geen probleem mee gehad om voor dit apparaat naar de beste in de branche te gaan - de integratie van google, youtube, yahoo. ik hoop dat ze deze traditie voortzetten en samenwerken met nintendo... ik speel liever een nintendo-game op mijn iphone dan een apple-game op mijn iphone.

ik heb liever dat Nintendo en Apple vrienden zijn dan vijanden.

markeringzegt:

14 augustus 2007 om 16:12 uur

Je bent niet alleen zelfvoldaan, je moet ook nog eens een klootzak zijn!! Afgezien van de nogal voor de hand liggende opmerking van Stuart hierboven, is de iPhone GEEN gamemachine, simpelweg omdat hij een aanraakscherm heeft en mooie foto's kan weergeven!! Heeft het speciale 3D grafische hardware? heeft het een speciale geluidsprocessor? Is de processor snel genoeg om de PSP of DS te evenaren? het antwoord op al deze vragen is NEE. Als je gaat spuien als de blinde fanboy die je bent, probeer er dan in ieder geval voor te zorgen dat wat je spuugt op een of andere manier haalbaar is. De IPhone is NIET de redder van de wereld, het is gewoon een waardeloze telefoon met een fatsoenlijk scherm en een hippe software-interface, KOM ER OVER !!!

Mosinzegt:

14 augustus 2007 om 16:21 uur

Als mensen aan Apple denken, denken ze niet aan games. De mac bestaat al heel lang en het is nog steeds geen gameplatform. Natuurlijk krijg je wat slordige 2nds van de pc, maar dat is gewoon Blizzard die meer geld verdient.

Ik ben het ermee eens dat de iPhone technologie heeft, maar Apple alleen kan het niet ondersteunen, je hebt ondersteuning van derden nodig en veel daarvan. Het zou niet moeilijk zijn om de psp te overtreffen, dat ding is gewoon verschrikkelijk, dus daar zou ik niet echt over opscheppen.

Apple zou verschillende dingen moeten doen om zelfs maar tegen Nintendo in te gaan in de volgende generatie handhelds.

chriszegt:

14 augustus 2007 om 16:31

Als een game knoppen nodig heeft, worden deze op het scherm geprogrammeerd en kunnen ze worden geplaatst waar de maker van de game denkt dat ze nodig zijn. Ja, Apple zal de games waarschijnlijk aanbieden via iTunes, maar hoe zal over een paar jaar een game-eenheid hebben zonder een of andere vorm van computer. Bovendien betekent dit dat er geen winkels, bezorging, verpakking, benzine of schoenleer zijn om bij de games van de gamers te komen. Het zou kunnen opstijgen.

Aazegt:

14 augustus 2007 om 16:51 uur

lol, apple een gamesbedrijf! geen kans.

Moderne games kosten zoveel geld om te ontwikkelen, want die appel zal er niets mee verdienen. Consoles worden meestal ook goedkoper verkocht dan de kosten voor de fabrikant (ms-gamesdivisie registreert een verlies van 6 miljard dollar in 2006) en dat is niet echt de iPhone.

Als ze beginnen te verkopen voor $ 99, dan misschien.

granaatzegt:

14 augustus 2007 om 17:27 uur

Om te reageren op de bovenstaande opmerking, heb je geen knoppen nodig als ze onderdeel zijn van de GUI van de game en omdat de iPhone voert de VOLLEDIGE OSX-software uit, u kunt net zo gemakkelijk alles van iTunes downloaden via WiFi-internet Verbinding.

Deze dingen kwamen binnen enkele seconden bij me op, en ik heb niet eens een iPhone- of iTunes-account. Dit is toch gezond verstand?

Paulzegt:

14 augustus 2007 om 18:17 uur

Ik ben het er niet mee eens, maar slechts een klein beetje.

Zoals Stuart heeft opgemerkt, draait het bij Nintendo allemaal om de prijs en speelbaarheid.

De iPhones-concurrentie zal komen van Sony en Nokia, die beide de concurrentie waarschijnlijk erg moeilijk zullen vinden. De natuurlijke markt voor alle drie de fabrikanten is de stijl concous, coole twintigers. Nintendo's is meer inclusief, van de 10-jarige meisjes die Nintendogs spelen tot de opa die Big Brain Accademy en Sudoku speelt. De meeste van deze mensen hebben niet het geld van €500,-.

Een blik op de grafieken van de nieuwste game (ik heb het hier over het VK) laat zien dat Joe het publiek graag het geld aan games uitgeeft, als de kosten van de console goedkoop zijn genoeg (de top tien games bestaat uit 8 Nintendo-games en 2 cross-platformgames, iedereen is een winnaar, zolang de gameconsole die je hebt gebouwd is door Nintendo)

Uiteindelijk komt het allemaal neer op de prijs, vraag het maar aan Sony sinds de lancering van de PS3.

Jameszegt:

14 augustus 2007 om 18:35

Zoals Stuart's opmerking hierboven vermeldde, zullen de iPhone en DS niet concurreren. Het zijn twee verschillende gereedschappen voor twee verschillende taken. Misschien heb ik het bij het verkeerde eind, maar Apple verkoos de markt voor mobiele telefoons te betreden boven de consolemarkt, aangezien telefoons een grotere groei hebben doorgemaakt dan consoles. Dit betekent dat de iPhone nooit is ontworpen als een game-machine. Voor zover ik kan zien, wordt de iPhone mogelijk alleen met games geleverd, omdat alle andere mobiele telefoons dat doen (of in ieder geval een overgrote meerderheid).

Aaronzegt:

14 augustus 2007 om 18:36

Simpelweg omdat Nintendo bewegingsgevoeligheid gebruikt om games te bedienen, betekent niet dat bewegingsgevoelige software het soort games aankan dat de Wii heeft. Een draai-kantelfunctie staat ver af van de gyroscopische 3-assige bewegingscontrole van de Wiimote, die gevoelig genoeg is om niet alleen meerdere richtingen aan te geven, maar ook snelheid en kracht. Een iPhone ronddraaien komt niet eens in de buurt van hetzelfde.

Tenzij Apple van plan is hun bewegingsgevoeligheid voor spelbesturing volledig opnieuw uit te vinden, zouden ze een schijn van bedieningselementen (dwz knoppen) moeten toevoegen om de iPhone als een spelapparaat te kunnen gebruiken. Dat zou de inherente coolheid van de iPhone volledig verslaan om hem de weg van de N-Gage te duwen! Geen verstandige ontwerpstap, en niet iets waar Apple zo dom genoeg voor is.

Ik denk dat je een paar te veel punten van tevoren verbindt. Ik ben het ermee eens dat Nintendo het potentieel heeft om een ​​veel grotere hap uit de PSP-markt van Sony te halen als dan bewegingsgevoeligheid toevoegen aan hun handheld-apparaten, maar de iPhone is lang niet in staat om dit te doen Dat.

Paulzegt:

14 augustus 2007 om 18:39

Ik kan me voorstellen dat het aantal mensen dat geen computer heeft terwijl ze wel een gameconsole hebben, beperkt zou zijn. Goed punt over de besturing, of het gebrek daar aan :) Persoonlijk geloof ik dat terwijl ik probeer a. te combineren draagbaar muziekapparaat met zowel een gameconsole als een telefoon is in theorie goed, het zou een mislukking zijn in oefening. Zoals veel smartphones, zoals degene die ik op dit moment gebruik, werken ze niet effectief als een telefoon.

abzzegt:

14 augustus 2007 om 19:46

Oh, en vergeet niet dat Apple je aankopen zou vergrendelen, zodat je het alleen op een beperkt aantal machines kon spelen. Dan is er het feit dat de Amerikaanse iTunes een grotere bibliotheek met games zou hebben, ze voor de rest van de wereld zou krijgen en ongetwijfeld minder zou betalen.

Vergeet alle fancy dan-dingen Apple, sta ons mensen in het VK (en de rest van de wereld) gewoon de mogelijkheid toe om TV-shows/films te kopen via iTunes OP EEN PUNT!

En dus heb ik een probleem, koop de iPhone als we hem hier uiteindelijk net op tijd voor Kerstmis krijgen, of wacht op die opgewaardeerde iPod wanneer deze ongetwijfeld net daarna uitkomt met het iPhone-scherm en koppel? We kunnen het ons niet allemaal veroorloven om beide te hebben...

Robin Turneyzegt:

14 augustus 2007 om 20:15 uur

Ahhh ik zie dat "gemodereerd" eigenlijk betekent "gefilterd zodat alleen ondersteunende en niet-kritische opmerkingen" doorkomen... als je bereid bent om je mening te geven en om commentaar te vragen - wees dan tenminste mans genoeg om andere mensen te erkennen meningen als je erom vraagt ​​- als je ze niet leuk vindt en ervoor kiest om ze niet te laten verschijnen - vraag dan gewoon niet om hen.

Bang voor de waarheid zijn wij?

Neilzegt:

14 augustus 2007 om 20:30 uur

Helemaal eens met Stuart. Het prijsverschil verminderde al de eventuele concurrentie. Dergelijke omstandigheden zijn te zien in de markt voor thuisconsoles, met hoe Wii PS3 domineert vanwege een enorm prijsverschil.

Ook is de iPhone gemaakt voor zakenmensen met enorme telefoonbehoeften, niet voor gamers.

Sorry, Mr. Cult of Mac-blogger, maar dit is blinde domheid van jouw kant.

jimbozegt:

14 augustus 2007 om 21:08

Dus Apple kan de iPhone in een speelautomaat veranderen? Nou, met Apple's rijke geschiedenis van betaalbare hardware en alles uit de kast gehaald door de jaren heen om maak van de Mac het favoriete desktop-gamingplatform, ik weet zeker dat Nintendo moet trillen in hun laarzen!

(geschreven op een mac)

slechte stijlzegt:

14 augustus 2007 om 21:36

Je theorie heeft een beetje "N-Gage" erover, een te dure MP3-speler. Natuurlijk heeft het meer functionaliteit, maar Apples gebrek aan toewijding met zelfs computergames is duidelijk zichtbaar.

Ik kan het mis hebben, maar ik denk niet dat Apple de game-knowhow heeft of de wens heeft om zelfs maar op afstand succesvol te zijn in de markt.

Timmay!zegt:

14 augustus 2007 om 21:44

De iPhone zal nooit volledig concurreren met alles wat Nintendo uitbrengt, om dezelfde reden dat de PSP niet kan concurreren met de iPod. De iPhone is niet gebouwd om te gamen, het is een mobiele telefoon / PMP-hybride met een heleboel extra's, GEEN volledige draagbare gameconsole. De PSP is in de eerste plaats een draagbare spelconsole en als tweede PMP, GEEN speciale PMP.

Sony probeerde de PSP als een volwaardige PMP te pushen (wat het niet is), en waar werd het voornamelijk voor gekocht? Gamen. De PMP-functionaliteit is een leuke add-on, maar het is niet te vergelijken met volwaardige PMP's. Als Apple hetzelfde probeert met de iPhone, betwijfel ik of het verder zou gaan dan Apple-gebruikers.

Als Apple wil concurreren met Nintendo, zullen ze een draagbare spelconsole moeten uitbrengen, punt uit.

Colinzegt:

14 augustus 2007 om 21:48

Ik kan een met gaming verbeterde iPod zien als een PSP-killer, ervan uitgaande dat games van hoge kwaliteit in licentie kunnen worden gegeven. De DS heeft zijn plaats, net als Nintendo-producten, als het lagere prijsklasse-systeem met innovatieve functies. De PSP heeft echter aanzienlijk meer capabele hardware dan de DS, maar heeft zeer weinig kwaliteitstitels gehad. Toen ik ze in een winkelomgeving verkocht, maakten mensen zich net zo vaak zorgen over het vermogen van de PSP om films af te spelen als over gametitels, wat een slecht voorteken is als gameplatform.

Knoppen kunnen op het oppervlak van het scherm zelf worden gemaakt in dezelfde stijl als de interfaces op Star Trek. Het ontbreken van een voelbaar rendement op de knoppen kan het spelen moeilijk maken, maar het zou ontwerpers ook variatie geven in de lay-out van de knoppen.

De zorg voor Nintendo zou de volgende generatie handhelds kunnen zijn, waar de prijs zou zijn gestegen en hun huidige innovatieve functies op de DC alledaags of zelfs voorbij zouden zijn.

markeringzegt:

14 augustus 2007 om 22:11

reageer op bovenstaande reactie van Stuart..

Ja, ik denk dat de iPhone de nieuwe DS zou kunnen zijn.. prima, het is duurder, maar kijk eens wat je extra krijgt, iPod, telefoon etc. En ik maak me echt niet druk over knoppen, verbazingwekkend genoeg is er tegenwoordig zoiets als een GUI. waarom niet de knoppen op het scherm maken?

Ten tweede, waarom heb je een pc/Mac nodig om naar iTunes te kunnen gaan.. als je erover nadenkt, als Apple dit zou gaan doen, zullen ze iTunes op de iPhone plakken, zodat je direct op je telefoon kunt betalen en downloaden.

De iPhone is een grote kanshebber om een ​​console te zijn, maar Apple moet de officiële SDK aan ontwikkelaars geven, want op dit moment moeten mensen de telefoon hacken om dit soort programma's te maken.

Verbinding verbrokenzegt:

14 augustus 2007 om 22:48

Interessant artikel, maar eerlijk gezegd is de iPhone vooral een telefoon. De DS is een gameconsole. Het heeft een speciale CPU en GPU gericht op gaming. De iPhone is gebaseerd op een eenvoudig besturingssysteem dat is ontworpen voor interactie en uiterlijk. Er is GEEN MANIER op aarde dat de iPhone een fatsoenlijk DS-spel zou kunnen draaien, bijvoorbeeld Super Mario 64 DS. Om die hoeveelheid informatie tegen een redelijke framesnelheid weer te geven en het gebruiksgemak hoog te houden, is bijna onmogelijk voor een mobiele telefoon. Zoals hierboven,
A: De telefoon is te duur.
B: Het is ondermaats voor wat je zegt.
C: Het heeft geen AAA-titels of exclusieve games om een ​​publiek aan te trekken.
D: Het heeft geen knoppen of een redelijke bedieningsinterface voor de MEESTE games. E: Het is alleen beschikbaar in de Amerikaanse atm.
F: Het is Apple, die nooit een goede reputatie heeft gehad met games.
Het is op zijn minst serieus ambitieus om zelfs maar te zeggen dat dit de DS kan evenaren. Natuurlijk kunnen er enkele spellen zijn die ervoor zouden kunnen werken, maar ik kan niet zien dat het anders is dan andere mobiele / mobiele telefoonspellen. Die hebben allemaal geen MASS-marktimpact gehad. Bij het kopen van een telefoon zullen de meeste mensen deze kopen vanwege de telefoon-/tekstfunctionaliteit, niet vanwege het spelpotentieel.
Ik moet zeggen, ik denk dat dit argument nogal zinloos is, aangezien degene die het heeft geschreven heel weinig begrip heeft van de gamingmarkt, de waarde ervan. En vooral hoe moeilijk het is om in te breken!

Schildknaapzegt:

14 augustus 2007 om 22:51 uur

Het artikel is interessant, maar naar mijn mening heeft het misschien één fout gemaakt, Apple is nooit goed geweest in de gamesmarkt, games voor Mac's zijn bijvoorbeeld onzin en het probleem met de iPhone is dat het alleen aanraakgevoelig is, wat betekent dat je een spel moet spelen dat je het scherm moet aanraken. Nintendo houdt ook de Ace-kaart vast, want Nintendo-games worden alleen verkocht voor Nintendo-consoles. het is niet de DS die zo geweldig is, het zijn de games, wie zou een stel hersenkrakers zo meteen naar de nummer 1 gameplek schieten. Ik denk dat het Apple is die in de problemen kan komen als Nintendo besluit hun D's als mp3-speler te promoten, met 4 GB SD-kaarten uit zou het zo moeilijk zijn om er een volledige MP3-speler van te maken en hoe moeilijk is het om van een DS een telefoon?? Misschien moet Apple en niet Nintendo zich zorgen maken.

Danzegt:

15 augustus 2007 om 12:11 uur

Ik denk dat het grootste probleem hiermee is dat mensen om de 18 maanden van telefoon wisselen, om winst te maken, zijn de meeste spelsystemen ontworpen met een levensduur van ten minste 5 jaar voordat de opvolger komt, een deel hiervan is om de ontwikkeling te vergemakkelijken (kan een paar jaar duren om een ​​game te maken) en een andere reden is om de verliezen terug te verdienen die vaak worden gemaakt op elke console die wordt verkocht via spellen.
Het is waarschijnlijker dat Nintendo of een 3e een manier zullen vinden om een ​​simkaart en antenne enz. in de gba-cartridgesleuf van de DS te plaatsen en dan heb je een ingebouwde telefoon in de DS voor €20 of iets met een aanraakinterface om cijfers in te typen en teksten. (surft ook op internet met ingebouwde wifi).
Ten slotte kost het ook tijd om een ​​relatie met ontwikkelaars op te bouwen en een lange tijd om zo gerespecteerd te worden als nintendo in de handheld-markt - mensen zullen op hun hoede zijn voor nog een gizmodo, ondanks dat alles wat appel aanraakt in goud verandert ma. Oh en om games uit te brengen voor release, moeten ontwikkelaars minstens een jaar later iets krijgen om mee te werken vooruitgang en op de telefoonmarkt, hebben uw concurrenten na een jaar al twee opeenvolgende nieuwe degenen.

De enige manier waarop ik gamen op telefoons zie gebeuren, is wanneer ze krachtig genoeg worden om eenvoudig bestaande games te porten, of het nu DS is of zelfs meer geavanceerde pc-games in de toekomst.

PS Ik weet dat je het hebt over de iPod die een DS-killer wordt, in tegenstelling tot de iPhone, maar het feit is dat mp3-spelers kleiner worden want alles wat je echt nodig hebt, zijn een paar regels display, tenzij je video wilt afspelen en dit leent zich niet goed voor gamen machine. Telefoons daarentegen hebben hun grootte echt gestabiliseerd en zouden een betere kandidaat zijn om te gamen, zo niet om de hierboven genoemde redenen.
Wat betreft een alles-in-één machine, gezien de batterij, het geheugen, de grootte, het contract, de kostenbeperkingen, zal het altijd een manusje van alles zijn en voorlopig geen meester :)

Cameronzegt:

15 augustus 2007 om 12:20 uur

Elke keer als deze onzin wordt gepost, moet ik enorm lachen. Apple gaat niet "head-to-head" met de game Market. Iedereen die dat denkt is gewoon een dwaas. Nintendo bestaat al sinds 1889. Ze WETEN wat ze doen. Niet zeggen dat Apple dat niet doet, of zo, maar om te denken dat een consumentenapparaat als de iPhone zou concurreren met de DS is belachelijk.

Zal de iPhone games hebben? Ja, natuurlijk, net zoals de iPod games heeft. Zullen deze games de markt die Nintendo heeft "bedreigen"? Nooit van mijn leven…

Stuartzegt:

15 augustus 2007 om 1:31 uur

Apple zou Nintendo kunnen bedreigen? Sorry, ik dacht dat de comic relief dit jaar voorbij was.
Handheld gaming gaat over een hoog niveau van plezier voor een lage prijs, waartoe Apple niet in staat is. Ik bedoel €500 voor een telefoon, die niet zo goed werkt als een telefoon, en de cult-onderwerpen van Apple denk dat het kan vechten met geschiedenissen, de beste maker van draagbare games met een product dat niet is ontworpen voor spellen? Ik heb niet echt een hekel aan de producten van Apple. Ik haat hun gebruikers, omdat ze vaak met dit soort onzin naar buiten komen; wat alleen maar de opvatting versterkt dat ze geen andere producten proberen, voor het geval ze iets beters vinden dan het te dure Apple-object dat ze momenteel gebruiken.

Veel toegewijde gamingbedrijven hebben geprobeerd om in de hand te domineren en faalden tegen Nintendo. Sega (Game Gear) Atari (Linx) Sony (PSP) Nokia (N-Gage QD) NeoGeo (Neo Geo Pocket Color) TurboGrafx (TurboExpress). Ik kan me niet herinneren dat de laatste keer dat een Apple-game of een game die op een Apple draait, voor het laatst in de buurt van de top 50 van de game-charts stond.

Trouwens, je vergeet het soort mensen dat Apple-liefhebbers zijn. Ze brengen liever tijd door in Starbucks, nippend aan een dubbele cappachino en posten op Apple-forums waarom ze dol zijn op de nieuwste iDVD, iPhone, iPod, iChat, iTunes, i (voeg hier een willekeurig zelfstandig naamwoord of werkwoord in) zinloze en betekenisloze functie die zojuist aan hun MAC OS is toegevoegd, dan echt plezier te hebben met het spelen van een spel. Bovendien is een idee van een game hoe dan ook totaal vreemd voor een MAC-gebruiker.

spudszegt:

15 augustus 2007 om 1:55 uur

Ik hoop dat de iPhone/Apple niet proberen Nintendo te verslaan op de gamingmarkt. De iPhone zou zich moeten concentreren op waar het echt voor zou moeten zijn en dat is een telefoon, een muziekspeler en een paar andere coole dingen. Geen gameconsole! Verpest het niet!

Ashishzegt:

15 augustus 2007 om 2:56 uur

nog wat spins...

1. iPhone is een high-end markt... Nintendo zou games rechtstreeks op de iPhone kunnen aanbieden... ze zouden zelfs meer kunnen vragen... zouden hun marges niet veel zijn hoger door gewoon games te verkopen aan de 10 miljoen plus mensen die rijk genoeg zijn om 500+ te betalen voor een telefoon en bereid zijn 30+ voor elk te betalen spel? Sluit een distributiedeal met Apple...

2. Apple+Nintendo. Weet niet wat de marktkapitalisatie van Nintendo is, maar deze combinatie zal een enorme concurrent zijn voor MS en Sony... vooral als Apple serieus is over mediabox in de thuisstrategie. Als je vandaag een HD/Blue ray dvd-speler wilt en een gamer bent... PS3/XBOX is de juiste keuze... Apple staat niet eens op de shortlist met Apple TV.

jameszegt:

15 augustus 2007 om 4:33 uur

De iPhone heeft niet eens de functies van andere, veel goedkopere telefoons, misschien zouden ze daaraan moeten werken in plaats van te proberen het op te nemen tegen Nintendo. Velen hebben geprobeerd Nintendo te verslaan op de handheld-markt en ze hebben allemaal gefaald, Apple met hun te dure hardware en control freak-mentaliteit zal niet beter zijn.

Davezegt:

15 augustus 2007 om 6:27 uur

De tijd heeft laten zien hoe goed Apple is in het beoordelen van opkomende markten en het vervolgens betreden van die markten met een 'geschikt apparaat'. Wat je nu in de iPhone ziet, is een apparaat dat is bedoeld om de markt opnieuw voor te lichten over waar een apparaat in je zak voor kan worden gebruikt. Verdere evoluties van het apparaat zijn waar gamen begint. Verwacht verdere versies van het apparaat met spraakherkenning, bewegingsdetectie en met de mogelijkheid om randapparatuur aan te sluiten.

de onzelfzuchtigezegt:

15 augustus 2007 om 6:54 uur

Apple-games gaan op dezelfde manier als de N-Gage ging - in de pan

De iPhone heeft geen videokaart voor gaming-engines, dus hij zal nooit de PSP kunnen verslaan op brute kracht, en dat zal ook nooit gebeuren. in staat om Nintendo in te halen op zijn dominantie voor fantastische (gimicy) games, want dat is waarom Nintendo zo is en altijd zo is geweest dominant.

De prijs van de iPhone en iPod is nog steeds veel te hoog zonder al deze spelvereisten, controller, degelijke batterij, opslagpoorten voor gamemedia, videoprocessor, kernprocessor, enz.
Sony en Nintendo zullen meer dan blij zijn als hun vroege generatie apparaten nog steeds beter en goedkoper zijn dan de gebruikelijke Apple-stijl over functionele apparaten waar Apple-fanboys constant over zeuren.

U meneer, misschien zelfvoldaan, maar u bent een dwaas om te ploeteren in iets waar u niets vanaf weet.

Jimmy Jameszegt:

15 augustus 2007 om 7:27 uur

Ik denk dat je zult merken dat het eerder het fanboyisme is dan het zelfvoldane dat overal komt.

De iPhone zal nooit de markt voor draagbare (PSP, DS, enz.) games raken. Het is een leuk idee dat Apple en Nintendo gaan trouwen, maar het zal nooit gebeuren. Natuurlijk, het spul van Apple ziet er goed uit, maar Nintendo heeft behoorlijk goed werk verricht door in de loop der jaren zelf een aantal iconische ontwerpen te bedenken. En Shigeru Miyamoto verslaat Steve Jobs elke keer opnieuw voor consistente innovatie.

Nintendo heeft Apple zeker niet nodig als het gaat om technische bekwaamheid, kijk maar naar de Wii en DS (hoewel touchscreen-gaming vorig jaar zoooo is!... vertel het alleen niet aan de iPhone). Bovendien betekent Apples huidige standpunt om de iPhone niet open te stellen voor buitenstaanders, dat elke ontwikkeling ervoor op zijn best wordt afgeremd.

Natuurlijk kunnen er op een gegeven moment een aantal games voor de iPhone uitkomen, maar zonder de knoppen kan ik Mario niet zien verschijnen en wat betreft Snake of Master Chief, vergeet het maar. Dus wat laat dat de iPhone achter als een geweldige app? hmmm, niet veel eigenlijk. En hoe zou Apple deze games leveren? Downloaden in flashgeheugen? Geen tweedehands spellenmarkt daar dan.

Apple moet gewoon vasthouden aan wat het doet in plaats van te proberen alles voor alle mensen te zijn. De iPhone is een voor de trendy consument. De meerderheid van de zakelijke gebruikers zal ergens anders heen gaan en hetzelfde kan gezegd worden voor de meerderheid van de gamers. Simpel gezegd, we kunnen iets 100x beters krijgen voor veel minder geld.

Dannyzegt:

15 augustus 2007 om 8:08 uur

Dit moet wel de meest misleide en onontwikkelde voorspelling zijn waar ik ooit van heb gehoord. Ik werk in een gamewinkel en ik kan je vertellen dat de DS lite zonder twijfel veel meer eenheden verkoopt dan welke andere console dan ook. Nintendo heeft bijna de handheld-console genageld die geen doelgroep vereist omdat het iedereen behaagt. Niets zal er lange tijd mee concurreren.

Maar bekijk het van de positieve kant, Apple zou trots zijn op een echte fanboy. Zelfs als iedereen denkt dat je een klootzak bent, houden ze van je.

Andyzegt:

15 augustus 2007 om 8:19 uur

Met een wereldwijde Nintendo DS-verkoop van meer dan 47 miljoen, denk ik dat de iPhone altijd een inhaalslag zal maken.

Je vermeldt ook niet dat, hoe goed de hardware ook is voor een spelcomputer, het de spellen zijn die het verkopen. De PSP is de superieure machine voor de DS, maar de games zijn in vergelijking slecht, vandaar dat de verkoop veel lager is dan die van de DS.

Apple heeft gaming nooit omarmd, ze hadden een perfecte kans toen ze overstapten op Intel-processors om te nemen een aanzienlijk deel van de gamingmarkt weg van de pc, omdat veel gamers Windows en Vista beu waren. Ze hebben bijna een essentieel onderdeel genegeerd van waarom mensen een pc verkiezen boven een Mac.

Johnnyzegt:

15 augustus 2007 om 11:48 uur

Ik ben het eens met de bovenstaande opmerking, de knoppen zouden de algehele stijl van de iPhone verpesten, waarom zou je proberen alles over te nemen, wees niet hebzuchtig Apple, laat de anderen ook hun deel hebben…………..

Lesley Durlingzegt:

16 augustus 2007 om 18:38 uur

Welnu, sommigen van ons denken al jaren vooruit. Halverwege de jaren 50 kochten we een plastic gescreende projectie (Ferranti) TV met instelbare lijnweergave & als klein kind was ik ervan overtuigd dat het betekende dat ik op elk moment naar een tv-programma op een andere zender kon kijken nadat het was uitgezonden (ingebouwde videorecorder!) gebeuren. Toen ik in 1981 mijn eerste Apple II thuis begon te gebruiken en pc's op het werk moest gebruiken, voorspelde ik dat al mijn problemen zouden worden opgelost en dat ik alleen het besturingssysteem van de Apple-computer zou hoeven gebruiken.

Nu is er de haast om een ​​zilveren surfer te zijn zonder een tas vol technologie te willen. Ja, ik kijk uit naar mijn iphone/camera/ipod/gamesplayer/video en satnav-gps allemaal in één handheld. Mijn hoofd zit vol met nuttige informatie voor het leven en ik ben niet bereid om het vol te proppen met het proberen te onthouden van talloze besturingssystemen/interfaceprotocollen. Totdat ik mijn enige 'eenvoudige' gadget heb die naadloos aansluit op mijn iMac en Macbook, zal ik het doen met een mobiele telefoon van 'Techno Son', leen zijn digitale camera en mix & match ipods van de mijne. Ik heb nog nooit games op mijn mobiel gespeeld, maar als de Apple-gadget die ik wil games heeft, wed je dat ze waarschijnlijk de moeite waard zijn om te spelen. Soms wint de eenvoud door en degenen onder ons die studenten waren van 'Small is Beautiful, Form follows Function en The Waste Makers hebben nog steeds onze idealen.

Wat betreft Spelmachines Ik ben nooit een computer/spelcomputer-speler/fan geweest, zelfs niet met een zoon die 19 jaar een computer/spelcomputer heeft gebruikt totdat hij een Wii kocht. Als alleen de graphics op het basisspelpakket net zo geavanceerd waren als de 'shoot'em up'-dingen, zou ik verslaafd zijn. Eindelijk een spelsysteem waar je niet stil zit en nu echt met de actie kunt omgaan en wat fysieke vaardigheden kunt toepassen die door de jaren heen zijn geleerd. Dit is de weg vooruit voor ons gepensioneerde mensen om thuis wat aan lichaamsbeweging te doen, maar wie denkt er zelfs aan? het ontwikkelen van de spellen voor de honderden/duizenden senioren van ons met onze aanzienlijke uitgaven stroom. Tapijtkommen iemand? Voor het geval het bijdraagt ​​aan de toon van mijn opvattingen, ja, ik ben een vrouw, Engels en woonachtig in Engeland en een Apple-liefhebber.

Hugozegt:

23 juli 2008 om 16:00 uur

Eerst moet Apple de volledige capaciteit van de bluetooth inschakelen, het verzenden van MMS toestaan, de iPhone video laten opnemen... en dan kan het aan andere dingen gaan denken.

Laatste blogbericht

De beste nieuwe albums, boeken en films van deze week op iTunes
August 20, 2021

Opnieuw heeft Cult of Mac de eindeloze lijst van nieuwe releases van boeken, muziek en films van deze week doorzocht om de allerbeste dingen te vin...

Vraag een genie alles: lekker eten, hardwaretests en de meest voorkomende leugens
August 20, 2021

Vraag een genie alles: lekker eten, hardwaretests en de meest voorkomende leugensDit is de exclusieve column van Cult of Mac, geschreven door een e...

| Cult van Mac
August 20, 2021

Ik kom niet veel meer rond. Nadat ik een paar jaar geleden vanuit Milaan naar San Francisco ben verhuisd, zijn de meeste van mijn uitstapjes van en...