| Cult van Mac

We wisten het al Valve brengt zijn populaire bezorgservice voor Steam-games naar OS X dankzij enkele Mac-specifieke bestanden die rondzweven in de nieuwste pc-bèta, maar je kunt het nu min of meer als gelezen beschouwen: de Halfwaardetijd 2 ontwikkelaar heeft een hele reeks afbeeldingen vrijgegeven die de Apple-coating over hun meest populaire gamefranchise verspreiden.

Tot nu toe, Valve heeft afbeeldingen vrijgegeven van Halfwaardetijd 2's Gordon Freeman draagt ​​een iMacified HEV-pak, vol met Apple-logo in plaats van het Black Mesa Lambda-symbool; de Team Fortress 2 Zwaar een broodje eten in de stijl van het dansende silhouet iPod-advertenties; torentjes van beide Team Fortress 2 en Portaal (een game met een zeer Mac-geïnspireerd visueel ontwerpschema) die de "I'm a Mac / I'm a PC"-dans doet; Left 4 Dead's Francis bespot de iconische serie "Think Different" advertenties; een Steam-specifieke start van de eerste "Introducing Macintosh"-advertentie (met dank aan RPS); en Half-Life 2's Alyx getransporteerd naar de beroemde "1984" commercial (via Macworld).

We hebben alle afbeeldingen na de sprong, maar OS X staat op het punt een goed digitaal leveringsplatform voor games te krijgen en native poorten van de beste games van Valve. Zeldzaam goed nieuws inderdaad voor de toegewijde Mac-gamer.

Lees verder

httpvhd://www.youtube.com/watch? v=gaD_WEYOLTA

De jongens bij Vimov heeft gegeven Tik op Arcade een geweldige eerste blik op hun haven van Hexen II een geweldige FPS met fantasiethema gebouwd op het eerbiedwaardige aardbeving motor van 1997.

Het is een indrukwekkende poort: het loopt vloeiend, het heeft een verrassend innovatief besturingsschema en alleen de muziek ontbreekt. Het grote probleem hier is echter dat er nooit een manier zal zijn om het op een niet-gejailbreakte iPhone te spelen, tenzij Vimov een deal kan sluiten met Activision, de eigenaren van de Hexen franchisenemer.

Het probleem is dat terwijl Hexen II's uitvoerbaar is open source, de spelgegevens niet. De Hexen II GPL-licentie maakt niet-commerciële herdistributie mogelijk, dus Vimov zou deze poort mogelijk naar de app kunnen halen Opslaan als een gratis product... maar aangezien Apple officieel geen methode ondersteunt waarmee gebruikers hun eigen bestanden kunnen overzetten (Leuk vinden Hexen II's game data-bestanden) naar de iPhone voor programma's van derden om naar eigen goeddunken te gebruiken, zou de app nooit worden verbeterd.

Toch is het indrukwekkend werk, en er is nog steeds enige hoop dat Vimov en Activision iets kunnen uitwerken: Hexen II was een van mijn favoriete games toen ik negentien jaar oud was en ik zou graag een paar vinnetjes laten vallen voor het plezier om het op mijn iPhone te spelen.

Als je op mij lijkt, is er de afgelopen twee weken weinig activiteit geweest, behalve kijken naar Olympisch skiën, schaatsen, curling, hockey, rodelen, bobsleeën, Nordic Combined, curling, klachten over NBC, curling, antennes en krullen. Met de sluitingsceremonies nu een snel vervagende herinnering aan Shatner-liedjes en gigantische opblaasbare bevers, er is nooit een beter moment geweest om jezelf langzaam af te bouwen van de XXIste Winterolympiade. En er is echt geen betere optie dan de bedrieglijk eenvoudige “Vancouver 2010,” het goed gemaakte officiële iPhone-spel van de onlangs vertrokken Winterspelen.

Ik ben al heel lang fan van territoriumspellen. De beschaving zoog me mee in de Amiga en het vervolg sprak me aan op de Mac. Voor snellere games in dezelfde geest, namen verschillende Risk-klonen voor de Mac (zoals iConquer) ooit een groot aantal kleine stukjes van mijn dag in beslag. Maar toen ik Galcon voor iPhone ontdekte, verdwenen de anderen. Hier was een waanzinnige realtime Risk/uitgeklede Civ, met brutaal snelle gameplay en landroof. In de modus voor één speler was het meeslepend en tegen online oppositie een genot.

Maker Phil Hassey kondigde deze week Galcon Fusion voor desktopplatforms aan. Een semi-vervolg op Classic Galcon en met modi en ideeën van Galcon Labs voor iPhone, Galcon Fusion is beschikbaar voor $ 9,99 van galcon.com.

Ik sprak met Phil om meer te weten te komen over zijn game, platformonafhankelijke ontwikkeling en waarom iPhone Galcon-fans een risico zouden moeten nemen in de desktopgame.

Lees verder

Op humoristische wijze herbologie tegenover zombologie, Popcap's fantastische torenverdedigingsspel Planten versus zombies het was een lange tijd om naar de iPhone te komen... maar toen het eenmaal de uitstekende haven eindelijk geraakt, was voorbestemd om een ​​succes te worden.

Ik betwijfel echter of zelfs Popcap zich realiseerde hoeveel van een weggelopen hit ze in handen hadden. Ze hebben zojuist een persbericht uitgegeven, aankondigen (met slechts een vleugje verbijstering) dat Planten versus zombies verkocht meer dan 300.000 exemplaren in de eerste negen dagen.

Het kost slechts $ 2,99 in de App Store, wat betekent dat ze sinds de release iets minder dan een miljoen dollar voor de game hebben binnengehaald. Popcap is een grote naam in casual indie-gaming, zeker, maar toch: dat is echt rondlopen met geld.

Ze verdienen het succes. Planten versus zombies voor de iPhone is zo'n uitstekende poort dat het eigenlijk gemakkelijk is om te vergeten dat het eerst op desktopcomputers komt: het spelen op een iPhone voelt gewoon alsof het altijd bedoeld was om te worden gespeeld.

Ik hoop alleen op het succes van Planten versus zombies stimuleert Popcap om door te gaan met het toevoegen van enkele van de uitstekende minigames, puzzels en overlevingsmodi van de desktopversie aan de iPhone-versie, misschien als in-app-aankopen. Zodra je een bepaald vaardigheidsniveau hebt bereikt, Planten versus zombies, Endless Survival is gewoon de enige manier om te spelen, en ik zou er gemakkelijk nog eens $ 5 op laten vallen PvZ als Popcap me de mogelijkheid gaf om dat te doen.

Om de paar jaar stoft Square-Enix de eerste paar games van de Final Fantasy serie, geeft ze een krachtige spitpoets en gooit ze vervolgens op de gaming-handheld du jour. Dus als je nog niet hebt gespeeld Final Fantasy I of II op de originele NES, PSP, PlayStation, GBA, Nintendo DS, Nintendo Wii, ad infinitim... goed nieuws! U kunt nu beide ophalen Final Fantasy I en Final Fantasy II zijn nu beschikbaar via de App Store.

Het origineel Final Fantasy game bevat vijf bonuskerkers, evenals de Soul of Chaos en Labyrinth of Time-extra's die zijn toegevoegd aan enkele van de meer recente poorten van het spel. Wat betreft Final Fantasy II, krijg je ook vijf bonuskerkers, evenals de pakketten Soul of Rebirth en Arcane Labyrinth.

Deze klassieke RPG's houden je tientallen uren bezig, dus vanuit dat perspectief is $ 9 een koopje... maar ik heb persoonlijk nooit het gevoel gehad dat de eerste paar van Final Fantasy games zijn bijzonder goed verouderd, en hoewel het nieuwe sprite-werk onmiskenbaar aantrekkelijk is, zijn de gameplay en verhaal in de games lijkt meer op een archeologische curiositeit van modern gamen dan op alles wat ik zou willen herzien. Dus ik houd voorlopig mijn $ 18 vast... maar maak me wakker als Square-Enix eraan komt om te porten Final Fantasy VI naar iPhone OS, wil je?

Bij het onderzoeken van een recent artikel voor Ditching, ongeveer geweldige iPhone-games die naar iPad moeten worden geport, vroeg ik een paar ontwikkelaars naar hun plannen voor het platform. De meesten bleven hun lippen stijf op elkaar houden, maar Reto Senn was blij om een ​​paar bonen te morsen met betrekking tot orbitaal, een absurd verslavend eenduim-orb-vernietigingsspel dat momenteel mijn favoriete iPhone-app is, en dat werd gedemonstreerd op iPad tijdens het recente persevenement van Apple.

“Het was een verrassing voor ons dat Orbital op de iPad verscheen en speelbaar was op het persevenement. Dat wisten we van tevoren niet”, zegt Reto. “We hebben gekeken naar de mogelijkheden [voor iPad] en we hebben besloten om een ​​iPad-specifieke release te maken, genaamd Orbital HD. De nieuwe versie zal haarscherpe texturen hebben, zodat de game profiteert van het scherm met een hogere resolutie. We zijn ook de gebruikersinterface aan het herontwerpen, omdat de rand, het grotere scherm en het gewicht van het apparaat ervoor zorgen dat gebruikers de iPad in een andere positie houden dan de iPhone, om Orbital te spelen.”

Wat betreft de gameplay onthult Reto dat hoewel de gameplay hetzelfde blijft "zodat de highscores vergelijkbaar zullen zijn met de iPhone-versie", er zijn er plannen in de maak om enkele unieke functies aan Orbital HD toe te voegen: "We ontwerpen een modus voor twee spelers zodat het kan worden gespeeld als een arcade op tafel spel. Multiplayer is een van onze favoriete functies van Orbital en de iPad is het perfecte apparaat voor dat soort gameplay - met zijn grote scherm is het als een draagbare tafel-arcadegame.”

Ga voor meer informatie over Orbital naar www.orbital-game.com. De iPhone-versie is beschikbaar voor $ 1,99 in de App Store en heeft tweemaalontvangen onze ‘app van de week’ award.

httpv://www.youtube.com/watch? v=vNqVvIbroRA

Gamers die op zoek zijn naar een solide digitaal bezorgplatform op de Mac zijn notoir moeilijk. Eigenlijk, kras dat: Mac gamers zijn notoir hard.

Het goede nieuws hier is dan ook dat recente bèta's van Valve Software's populaire Stoom bezorgings systeem bestanden bevatten die er sterk op wijzen dat de "App Store for Windows Games"-service naar OS X komt. Deze bestanden zijn een nieuw "osx.menu"-bestand en afbeeldingen voor Mac-vensterknoppen.

Het slechte nieuws is helaas dat het waarschijnlijk niet veel verschil zal maken: een van de redenen waarom Steam zo geweldig is op Windows, is omdat er tienduizenden games voor beschikbaar zijn. De bibliotheek op de Mac is veel armer en OS X-gamers zijn gewoon beter af met Steam via Boot Camp om de nieuwste games te spelen dan twee tot vier jaar te wachten voordat een bedrijf kan zijn kom rond met het vrijgeven van een slordige OS X-poort van een game die de pc-wereld al is vergeten.

Steam is een geweldige service, dus ik twijfel er niet aan dat het nuttig zal zijn... maar uitgevers worden niet serieuzer over OS X als een gameplatform. Als je geen iPhone OS gebruikt, is gamen met Apple vrijwel dood. Het beste dat over deze ontwikkeling kan worden gezegd, is dat het erop kan wijzen dat Valve geïnteresseerd is in het overdragen van zijn eigen games naar OS X, die allemaal Steam nodig hebben om te kunnen draaien. Team Fortress 2 of Portaal op de Mac is een mooie gedachte, maar waarschijnlijk zal het nauwelijks iets revolutioneren.

Laatste blogbericht

Vonmählen High Six review: Sleutelhangerkabel laadt uitrusting op, opent flessen
November 18, 2021

Als je na de vakantie een behulpzame elf wilt zijn - altijd klaar om de apparaten van mensen op te laden en hun flesjes te openen - dan kan dat. Dr...

IOS 15.2 maakt de weg vrij voor doe-het-zelf-displayvervangingen op iPhone 13
November 18, 2021

iOS 15.2 maakt de weg vrij voor doe-het-zelf-displayvervangingen op iPhone 13Dat is het einde ervan.Foto: ik repareer hetDe nieuwste bètaversie van...

Deze Apple Watch-kabel van $ 16 laadt ook drie andere apparaten op
November 18, 2021

Deze Apple Watch-kabel van $ 16 laadt ook drie andere apparaten opLanceer een vierledige aanval op lege batterijen.Foto: Cult of Mac DealsEr zijn m...