| Cult van Mac

Ach, zegen ze. De hacks op De zon staan ​​niet bekend om hun keiharde onderzoeksjournalistiek, maar je zou tenminste verwachten dat ze een iPhone-app kennen als ze er een zien.

Een paar weken geleden een bouwer hield ze voor de gek (en de Dagelijkse mail) om te geloven dat hij een foto had genomen van een spookachtige jongen op een bouwplaats in Hull.

Maar zoals het internet kort daarna opmerkte, kan iedereen exact dezelfde spookachtige figuur vrijwel overal laten verschijnen, dankzij de Spookopname app voor iPhone.

Nog grappiger zijn enkele van de opmerkingen die onder de verhalen zijn geplaatst. In de versie van de Daily Mail zegt Mel van Stroud bijvoorbeeld:

“Ik ben licht paranormaal en ik begreep dat deze jongen uit de oorlog werd geëvacueerd, zijn vader stierf, zijn moeder stierf van ouderdom, hij woont bij een oud stel en dit was vroeger zijn school, hopelijk helpt dit iedereen"

(Om eerlijk te zijn, ik denk geen moment dat de journalisten van beide kranten echt geloofden dat de foto echt was, en ze wisten waarschijnlijk meteen waar het vandaan kwam. Maar het doel van The Sun is om evenveel te entertainen als om te informeren - dus schreven ze het in alle onschuldige ernst op, wetende dat lezers met een idee de grap zouden begrijpen. En dat sommige lezers ervoor zouden vallen.)

(Via Macenstein, Ken je mobiel, Tabloid horloge, en de helft van de rest van het internet.)

Een van de geweldige dingen van App Store-games is dat ze de schijnbaar meedogenloze escalatie van kosten voor ontwikkelaars en prijsverhogingen voor eindgebruikers hebben doorbroken. In zekere zin brengen veel van de games in de winkel ons terug naar de halcyon-dagen van 8-bit-games - speelbare, snelvuur-inspanningen die innoveerden en veel persoonlijkheid bevatten.

voorbij om creature24.com, drie mannen staan ​​op het punt dit idee tot het uiterste door te voeren en een skeletidee voor een iPhone-game door te voeren naar de App Store-indiening - en dat allemaal in slechts 24 uur. De voortgang wordt op 6 maart live op de website getoond, beginnend om 09:00 uur EST, en het drietal ontwikkelaars zegt dat opmerkingen van bezoekers zelfs in het spel kunnen worden geïntegreerd. Ik sprak met een van de drie gekke spelmakers, Binaire Hamer’s Bob Koon, voor meer informatie.

Lees verder

Mensen, laat me je een geheim vertellen: ik zing. Ik zing de hele tijd. Het is een goede baan dat ik helemaal alleen thuis werk, want als ik op een kantoor zou werken, zou ik mijn collega's gek maken door de hele tijd tegen ze te zingen.

En sinds de geboorte van de App Store ben ik op zoek naar een looper. Een looper, voor degenen die het niet weten, is een muzikaal effectpedaal dat een kort stukje audio pakt en, nou ja, loops. Opnieuw en opnieuw. En laat je bovenop nog een lus opnemen. Herhaal, ad lib om te vervagen.

Het is een snelle en gemakkelijke manier om slimme dingen live op het podium te doen, en leuke dingen als je nieuwe nummers probeert te schrijven.

Er zijn een heleboel apps geweest die een soort van looping-mogelijkheid beloofden, en ik heb er een aantal geprobeerd en nooit iets gevonden dat het echt goed deed. Looping moet ultraeenvoudig, onmiddellijk en spontaan zijn. Geen van de apps die ik heb geprobeerd, maakte dat mogelijk. Geen van hen tot Dagelijkse Looper.

Lees verder

U hoeft geen risico te lopen $ 20 miljoen aan alimentatie om het verwijderen van compromitterende sms-berichten van uw mobiele telefoon nuttig te vinden.

Dat is het uitgangspunt achter Tiger-app, een knipoog naar de flirtende putter Tiger Woods, een iPhone-applicatie die indiscrete sms-berichten voor altijd wist, direct nadat je ze hebt gelezen. U kunt een tekst 'levensduur' instellen, waarna die teksten van de telefoons van beide gebruikers worden verwijderd, waarbij de slogan 'om uw sporen uit te wissen' eer aan doet.

Een zegen voor door sterren gekruiste minnaars, dubbele dealers, iedereen die een beetje privacy nodig heeft in een wereld van te veel delen, dit is zeker een elegantere oplossing dan de dubbele simkaart, een favoriet in een gelukkiger Italië van waaruit ik schrijf - waar het aantal simkaarten meer dan inwoners.

Het biedt ook een broodnodige buffer in de datingwereld, omdat het een tijgertekst-ID biedt die je kunt geven en vervolgens kunt uitzoeken of een bierbril 20/20 is of niet.

Als een van de app-recensenten zegt JJH13: "Ik was gisteravond op een feestje en ontmoette iemand en wist niet zeker of ik wilde dat hij mijn nummer had. Ik zag dat hij een iPhone had en gaf hem mijn gebruikersnaam voor tijgertekst. Later kan ik beslissen of ik hem mijn nummer geef. Ik vind het geweldig dat wat ik via sms zeg vrijwel zo zal blijven. Ik werk als advocaat in het familierecht en zie hier professionele toepassingen voor.”

Maar zelfs de geeuwende monogame kan hier een toepassing voor vinden: wie heeft er niet een paar vrienden of collega's wiens sms-berichten bijna altijd de moeite waard zijn om automatisch te verwijderen?

Boston is een van de eerste steden in de VS - samen met Pittsburgh en San Jose - die boze burgers toelaat klachten indienen over kuilen, graffiti en gemiste ophalingen van afval via iPhone.

Boston's Burgers Connect, waarvan stadsfunctionarissen zeggen dat het 5.000 keer is gedownload sinds het debuut in oktober 2009, zal niet de enige manier zijn waarop mensen het stadsbestuur kunnen laten weten wat er mis is in hun mooie stad.

De Cradle of Liberty wil de stad van smartphone-apps worden dankzij een nieuwe genaamd Boston Urban Mechanic Profiler of BUMP.

Het is nog in ontwikkeling, maar het algemene idee is dat in plaats van het gebruik van stoten om je telefoonnummer uit te wisselen met die schattige bewoner van de salontafel ernaast, kunnen bestuurders of fietsers door met hun vuisten te stoten met hun telefoon snel en gemakkelijk wegomstandigheden melden aan stadsambtenaren.

Om de iPhone-kloof te overbruggen - rijke gebieden worden veel gestoten, armere gebieden helemaal niet - ambtenaren zijn overwegen om stadswerkers die in minder welvarende buurten wonen uit te rusten met iPhones, zodat ze de Drempels.

Via Boston Wereldbol

Het App Store-goedkeuringsproces van Apple is vaak voor de helft te willekeurig of subjectief, maar hoe je je ook voelt over de laatste app-afwijzing om de nieuwsfeeds te bestormen, is hun redenering tenminste logisch: QuackPhone, een app ontwikkeld door Nick Bonatsakis van Atlantia Software, werd afgewezen voor "met minimale gebruikersfunctionaliteit." Met andere woorden, de app - waardoor je iPhone kwaakte als een eend - deed gewoon niet genoeg voor die van Apple smaken.

Vanuit een kritisch perspectief is het moeilijk om tegen die logica in te gaan: de App Store is al verontrustend gevuld met lui geprogrammeerde en smakeloze soundboard-apps waarmee je iPhone alles kan simuleren, van het geluid van een balkende jackass tot de flatulatie van een losse rectum. Een hogere signaal-ruisverhouding in de App Store is in ieders belang.

Maar hoewel de meeste mensen waarschijnlijk zonder dit soort apps kunnen, is het echte probleem met het feit dat Apple ze ronduit afwijst het oude gladde hellingargument: precies hoe veel "functionaliteit" moet een app worden goedgekeurd in de App Store, en is dit soort afwijzing niet gewoon een verkapte redactionele zet van Apple? Als een app open en eerlijk is over wat hij doet, wie is Apple dan om te zeggen dat zijn gebruikers hem niet mogen gebruiken? Als iPhone-bezitters wil hun handsets om te kwaken als een eend, wat is het probleem, afgezien van Apple's eigen willekeurige afkeer van het concept?

httpvhd://www.youtube.com/watch? v=gaD_WEYOLTA

De jongens bij Vimov heeft gegeven Tik op Arcade een geweldige eerste blik op hun haven van Hexen II een geweldige FPS met fantasiethema gebouwd op het eerbiedwaardige aardbeving motor van 1997.

Het is een indrukwekkende poort: het loopt vloeiend, het heeft een verrassend innovatief besturingsschema en alleen de muziek ontbreekt. Het grote probleem hier is echter dat er nooit een manier zal zijn om het op een niet-gejailbreakte iPhone te spelen, tenzij Vimov een deal kan sluiten met Activision, de eigenaren van de Hexen franchisenemer.

Het probleem is dat terwijl Hexen II's uitvoerbaar is open source, de spelgegevens niet. De Hexen II GPL-licentie maakt niet-commerciële herdistributie mogelijk, dus Vimov zou deze poort mogelijk naar de app kunnen halen Opslaan als gratis product... maar aangezien Apple officieel geen methode ondersteunt waarmee gebruikers hun eigen bestanden kunnen overzetten (Leuk vinden Hexen II's game data-bestanden) naar de iPhone voor programma's van derden om naar eigen goeddunken te gebruiken, zou de app nooit worden verbeterd.

Toch is het indrukwekkend werk, en er is nog steeds enige hoop dat Vimov en Activision iets kunnen uitwerken: Hexen II was een van mijn favoriete games toen ik negentien jaar oud was en ik zou graag een paar vinnetjes laten vallen voor het plezier om het op mijn iPhone te spelen.

Laatste blogbericht

| Cult of Mac
August 20, 2021

Heeft Apple Music echt een grote opknapbeurt nodig? [Vrijdagnachtgevechten]Is het echt zo erg?Foto: Ste Smith/Cult of MacDe bestaande interface van...

| Cult of Mac
August 20, 2021

Klein en krachtig: met de PicoPro-projector heeft u een bioscoop in uw zakPicoPro-projector. Foto: Jim Merithew/Cult of MacFoto:Zoals de meeste din...

Apple nieuws, analyse en opinie, plus algemeen technisch nieuws
August 20, 2021

OS X gaat nu langer mee dan het klassieke Mac OS van AppleOS X heeft deze week een belangrijke mijlpaal bereikt.Foto: OlarilaNoem het macOS of OS X...