| Cult van Mac

Star Wars titels op de iPhone zijn meestal bog-standaard, lichtzwaard-swishing-zaken, maar THQ Wireless ziet eruit alsof ze eindelijk een Star Wars game in ontwikkeling die de moeite waard is om op te halen: Star Wars Cantina.

Zoals de titel misschien al aangeeft, is dit een luchtige simulatie van het runnen van een cantina in het beroemde Ruimtehaven Mos Eisley.

Volgens de officiële flaptekst: “Het is jouw taak om ervoor te zorgen dat de juiste drank zijn weg vindt naar de juiste klant. En laat ze niet wachten, sommige klanten zijn echte onruststokers! Werken aan uw dagelijkse quotum, nauwkeurigheid en snelheid zijn essentieel. Als beloning voor goed gedaan werk, rust je cantina uit met versieringen en attracties om zelfs de moeilijkste klanten aan te spreken.”

Star Wars Cantina zou binnenkort naar de App Store moeten komen. Het ziet er goed uit. Hoe zit het nu met de HD-versie?

Digitaal is... nou ja, wat is het precies?

Officieel is het "een computermysterie / romantiek die zich vijf minuten in de toekomst van 1988 afspeelt". Het is beschikbaar voor Windows, Linux en Mac, en het is een genot voor oldtimers zoals ik om te zien.

Wat je ziet als je Digital start, is hoe computers vroeger waren. In de tijd dat Cult of Mac een ruw geniet fanzine zou zijn, verkocht voor 50 cent per exemplaar (stuur een gefrankeerde geadresseerde envelop).

Maar het is meer dan een nostalgische trip. Het is iets anders. Gebouwd door de in Ontario gevestigde auteur Christine Liefde, Digitaal belooft veel meer dan alleen nostalgie. Je zou zelfs de wereld kunnen redden door gebruik te maken van een bufferoverloop. Dat is hoe old-school nerd-superhelden dingen deden.

httpvhd://www.youtube.com/watch? v=2mP-0Y8bLzc

Geporteerd en uitgebreid van het populaire Amiga shareware-spel Deluxe Galaga door de oorspronkelijke auteur, Edgar Vigdal, de 2D-ruimte SHMUP Warblade beschikt over meer dan 100 levels, meerdere power-ups en tientallen vijanden. Het is zonder twijfel een van de beste Galaga-geïnspireerde arcade-shooters op OS X... en nu gaat het naar de App Store.

De meeste SHMUP's vereisen extreem nauwkeurige besturing, maar Warblade is niet danmaku, en het niveau-ontwerp van de game is vergevingsgezind genoeg dat het lijkt alsof het touchscreen van de iPhone redelijk goed zal werken. Vigdal beweert dat de poort is 80% klaar, dus we zouden het binnenkort in de App Store moeten zien.

Ik ben behoorlijk opgewonden: de App Store lijkt hopeloos tekort te komen aan goede SHMUPS. Totdat iemand eraan toe komt om te porten Cho Ren Sha 68K naar de iPhone, Warblades het lijkt erop dat dit de beste SHMUP-games op de Apple-handheld zullen zijn.

In de kleine uurtjes van de ochtend kondigde Nintendo heel stilletjes de opvolger aan van zijn enorm succesvolle reeks Nintendo DS-gaminghandhelds: de Nintendo 3DS.

In navolging van Nintendo's recente trend om gedurfde en onconventionele gaming-hardware te omarmen (bijvoorbeeld de bewegingsgevoelige bedieningselementen van de Nintendo Wii of de originele Nintendo DS's dual screen / touchscreen-benadering) belooft de 3DS, zoals de naam al aangeeft, volledige 3D zonder bril naar handheld te brengen gamen.

Wat echter interessant is voor de aankondiging voor Apple-fans, is de timing. Net als veel andere technologiebedrijven heeft Nintendo de neiging om zijn grootste producten aan te kondigen op branche-evenementen. De Nintendo DS is zo'n enorm succes voor het bedrijf, dat ze hun volgende handheld zeker zouden aankondigen op een grote expo, zoals de E3 Expo in mei.

In plaats daarvan koos Nintendo ervoor om de 3DS aan te kondigen met een beknopt persbericht en een belofte om in mei meer details te geven... recht op de hielen van een rapport waaruit blijkt dat de iPhone en iPod Touch hebben 19% van de markt voor draagbare gaming opgeëist van Nintendo, dankzij de App Store, in slechts 21 maanden.

Deze aankondiging heeft alle kenmerken van een haastig gemaakt pacificerend gebaar naar Nintendo-investeerders die gealarmeerd zijn door Apple's onverwacht succes in de handheld gaming-markt: “Maak je geen zorgen, we rusten niet op onze lauweren, we hebben iets nieuws onze mouwen.”

Ik kijk reikhalzend uit naar de 3DS-aankondigingen van de E3. Mijn gok is dat de App Store de ontwikkeling van mobiele games voor altijd heeft veranderd en een integraal onderdeel is van die van Nintendo eigen strategie zal zijn om hun WiiWare-downloadbare gameservice uit te breiden naar de 3DS en deze open te stellen voor het publiek inzendingen.

Niemand hier zal beweren dat de App Store niet willekeurig en borderline tiranniek kan zijn... maar weet je, soms krijgen ontwikkelaars wat hen overkomt: Zits & Giggles, een high-brow dermatologische simulator, is uit de App Store gehaald nadat de maker, Tommy Refenes, een publiek had verteld op San Francisco's Game Developer Conference dat hij "absoluut een hekel heeft aan de iPhone App Store." En die f-bom is dat niet "fudge."

Natuurlijk is er meer aan de hand dan dat. Refenes lijkt een bijl te hebben gehad met Apple, na te hebben geraised Zits & Giggles prijs van $ 0,99 tot $ 15,99 tot $ 299,99 tot $ 399,99 over een periode van ongeveer zes maanden. Schokkend genoeg slaagde de app er nog steeds in om te verkopen veertien exemplaren voor de prijs van $ 299,99.

Wat was het punt van dit alles? Om te bewijzen hoe waardeloos de App Store is, omdat deze blijkbaar niet gericht is op 'echte gamers'.

“Mijn conclusie bij dit alles is dat de mensen aan wie je games verkoopt in de App Store, niet per se gamers zijn. Er zijn een aantal games die heel goed verkopen in de App Store, maar voor het grootste deel, als je dingen hebt zoals Street Fighter en Assassin's Creed, het is een manier om een ​​merk te verkopen, net zoals de Tiger-handhelds dat waren," zei scheidsrechters.

Iets zegt me dat Apple dat zou kunnen; Het kan me niet schelen dat een of andere punkjongen zich afkeert, en dit gaat echt over het verkopen van een zit-barsten-simulator voor meer dan de kosten van een echt bezoek aan een dermatoloog.

Maar hoe dan ook: ik denk dat dit een zit op de achterkant van Apple is, we zijn allemaal heel blij om te zien dat het wordt weggesneden.

httpvhd://www.youtube.com/watch? v=O3wvMKKjxmA

Revolutionaire concepten (die ook de uitstekende port van het laserdisc-spel van de vroege jaren 80 deed) Cobra Commandohebben zojuist een trailer uitgebracht voor hun aanstaande iPhone-game, kikvorsman.

Neem in feite de gameplay van Konami's klassieke arcade-spel met munten Frogger, plof het in een heldere, cartoonachtige 3D-wereld en verander de gelijknamige amfibie in een superheld wiens oorsprong net zoveel te danken heeft aan Seth Brundle als aan Ben Edlund.

Het ziet er fantastisch uit: zoals de ontwikkelaars stellen: "[Het is] Frogger's derde neef tweemaal verwijderd - op steroïden!" Er komt zelfs een iPad-versie aan. Voor jongens zoals ik, die altijd van hebben gehouden Frogger, maar wilde meer niveaus, dit ziet eruit als gewoon het ticket. Ik hoop dat het binnenkort in de App Store komt.

Het is vrijdag en we zijn allemaal een beetje moe, dus welkom bij een nieuwe wekelijkse, wat dan ook hier op Cult of Mac, waar we vrijdag zullen doorbrengen 's middags koortsachtig anticiperend op het komende weekend om te gamen op onze iPhones met een biertje op onze buiken. Laat ons weten wat je op je iPhone speelt in de reacties en we zullen volgende week enkele van de interessantere aanbevelingen presenteren.

Wat mij betreft, ik speel Space Miner: Space Ore Bust: een Asteroïden kloon versmolten met een verslavende RPG-upgrade-monteur en een eigenzinnig gevoel voor humor dat goedmoedig de gebruikelijke sci-fi plot-tropes levendiger maakt. Hoewel de graphics en gameplay geweldig zijn, is het echt de humor die de game onderscheidt: Space Miner's de zeldzaamheid van een echt grappig spel, met het karakterontwerp en de eigenaardige ironische scherts van een Tim Schaffer-spel.

Wat dat betreft, Space Miner's een zeldzaamheid voor mij omdat het een op campagne gebaseerde iPhone-game is die ik heb verslagen en meteen weer heb opgepikt voor een tweede playthrough. Mijn enige klacht over de? $2.99 titel is dat ik wou dat de kerncampagne langer was: while Ruimte mijnwerker kostte me een vlezige zes uur om de eerste keer te verslaan, en hoewel de game meerdere playthroughs aanmoedigt, het opgeven van mijn eindspel-kernoorlogskruiser voor de slappe, pew-piewing-jalopy van de vroege game was een moeilijke zaak inderdaad.

En jij dan? Wat ga jij dit weekend spelen?

Laatste blogbericht

| Cult van Mac
September 10, 2021

Onafhankelijke app-ontwikkelaar Tim Sears heeft zojuist zijn nieuwste creatie voor iPhone uitgebracht, en als je een Foursquare-gebruiker bent, is ...

| Cult of Mac
September 10, 2021

We wisten dat Apple had verbeterde Touch ID herkenning in iOS 7.1.1, maar nu – dankzij Redditor iOSecure – weten we hoe en waarom.Blijkbaar was de ...

| Cult van Mac
September 10, 2021

Dit is het begin van een heel nieuw tijdperk voor Apple augmented realityDe augmented reality-reis van Apple is nog maar net begonnen.Foto: Nobuyuk...