Hoe apps eruit zullen zien op de 4,7-inch iPhone 6

In het verleden, toen Apple het scherm van een iOS-apparaat liet groeien - bijvoorbeeld met de overgang van de iPhone 4s naar de iPhone 5 - heeft Apple er alles aan gedaan om de pixeldichtheid gelijk te houden. Het Retina Display op de iPhone 5 is 326 pixels per inch, net als de iPhone 4s. Dit maakt het gemakkelijker voor ontwikkelaars en helpt de wijdverbreide fragmentatie in het Android-besturingssysteem te voorkomen.

Met veel geruchten dat de komende iPhone 6 een veel groter 4,7-inch scherm zal hebben, doet zich een praktisch probleem voor: wat zou dat betekenen voor de resolutie en pixeldichtheid? Als Apple de schermgrootte vergroot, zullen ze dan de resolutie verhogen om te concurreren met HTC en Samsung's 1080p Android-smartphones? En zo ja, wat betekent dat voor app-ontwikkelaars?

Over de Apple-forums van de Verge, heeft een gebruiker een redelijk goede theorie over wat er zal gebeuren als Apple een 4,7-inch iPhone 6 uitbrengt. Onder verwijzing naar een rapport van de gerenommeerde analist Ming Chi Kuo dat zegt dat het 4,7-inch scherm van de iPhone 6 een scherm van 1.334 x 750 pixels zal hebben, de theorie is deze: hoewel het een groter scherm zal hebben, zal Apple de resolutie van de iPhone 6 precies hetzelfde houden als die van de iPhone 5.

Opmerkend dat Apple bij de overgang naar de iPhone 5 ontwikkelaars ertoe heeft aangezet om de automatische lay-outtools van iOS te gebruiken, is Verge-gebruiker Pi precies 3 opmerkingen:

Hoewel het technisch gezien een marketingterm is, heeft Apple hun "regels" vermeld voor wat voor soort scherm ze als retina beschouwen. Voor de iPhone die 10-12″ weg wordt gehouden, is 300ppi en hoger "retina". Vasthouden aan 326ppi op een groter scherm, dat idealiter nog verder weg zou kunnen worden gehouden en dus een lagere pixeldichtheid zou vereisen, zou dan ook voldoen aan de "retina-eisen".

Dus hoe Apple tot 4,7″ komt, is eenvoudig: voeg pixels toe aan elke kant van het scherm en houd de pixeldichtheid hetzelfde. Niet-geüpdatete apps krijgen aan alle 4 zijden een letterbox (in plaats van 2 zoals het 4 "-scherm), en ontwikkelaars worden verder gepusht om automatische lay-out te gebruiken om alle 3 de schermformaten te targeten. Een van de grote verschillen hier in vergelijking met andere theorieën is dat, in plaats van dat alles alleen maar groter wordt, UI-elementen even groot blijven, er is gewoon meer ruimte voor extra inhoud.

In deze benadering zou Apple zich geen zorgen maken over het verhogen van de resolutie, en in plaats daarvan omringen "brievenbus"-apps die niet waren bijgewerkt om de iPhone 6 te ondersteunen, een 4-inch app met opgevulde randen. Dit zou vergelijkbaar zijn met het omgaan met de iPhone 5 en hoger met apps die niet zijn geoptimaliseerd voor een 4-inch scherm, of hoe de iPad werkt bij het uitvoeren van iPhone-apps.

Dit is hoe apps eruit zouden zien:

2a4cRZk
lYUJzvQ

Het grootste gevaar hier is dat Apple achter de feiten aan zou kijken in vergelijking met de concurrentie, veel van die opscheppen over schermen die het Retina-display van Apple te schande maken, althans volgens pixel Graaf. Maar er zijn andere, belangrijkere factoren bij het bepalen van de kwaliteit van een beeldscherm dan alleen pixels, en Apple kan misschien zelfs een marketingwapen eruit, met het argument dat hun concurrenten de levensduur van de batterij verspillen om schermen van stroom te voorzien met pixels die mensen niet kunnen zien hoe dan ook.

Bron: De rand

Laatste blogbericht

| Cult van Mac
August 20, 2021

Microsoft brengt Office 2013 niet naar Mac, maar voegt SkyDrive-integratie toe aan Office 2011Je hebt Boot Camp nodig om hiervan te genieten op je ...

| Cult van Mac
August 20, 2021

Panasonic hoopt dat zijn nieuwe Windows 7-tablet van 3,48 pond de iPad in de gezondheidszorg zal verslaanPanasonic hoopt de iPad uit de gezondheids...

| Cult van Mac
August 20, 2021

iPhone X beoordeeld als beste smartphonecamera... bijna!iPhone X maakt de beste stilstaande beelden.Foto: Ste Smith/Cult of MaciPhone X is beoordee...