| Cult van Mac

Een simpele blik op de verbluffende games die bovenaan de App Store-gamelijsten staan, onthult dat we een gouden tijdperk beleven voor mobiel gamen.

Van het surrealistische, geestverruimende Monument Valley naar de tot leven gebrachte Pixar-film, dat is Leo's fortuin, In 2014 zijn enkele van de meest verrassend originele game-ervaringen in jaren op iOS verschenen.

"Ik heb echt het gevoel dat we ons in een hoogconjunctuur bevinden", zegt John Comes, design director bij Uber Entertainment, het bedrijf achter games zoals de onlangs uitgebrachte Toy Rush.

Hoewel Apple een centrum van gaming is geweest dat teruggaat tot de gloriedagen van de Apple II, hervormt de huidige oogst van populaire titels het landschap als nooit tevoren. De huidige explosie van innovatieve iOS-games is het resultaat van verschillende toevallige factoren die samenkomen. Dit is waarom er nooit een betere tijd is geweest om een ​​gamer te zijn.

Lees verder

LOS ANGELES - Laat dit vest in tactische stijl op je schouders vallen en maak het hoog op je borst vast, en je voelt plotseling de actie. Met behulp van op audio gebaseerde haptische technologie (het soort rommelende trillingen dat je in elke videogamecontroller aantreft), verandert de KOR-FX de audio in het spel in gerommel dat je kunt voelen.

De makers van deze nieuwe gaming-randapparatuur hebben deze week een paar prototypes opgesteld op de beursvloer van de Electronic Entertainment Expo in Los Angeles, en ze zullen iedereen laten komen en een demo proberen.

"Sommige mensen willen dit ding lager op hun borst dragen, maar hoog is wat het limbische systeem stimuleert", vertelde Seth Fandetti, CEO van Immerz (de makers van de KOR-FX) ons ter plaatse op de expo. “Het is meer dan alleen kogels voelen raken; het is een hele meeslepende ervaring.”

Lees verder

[avocado-galerij-id's =”283283,283278,283284,283281,283282,283285,283286,283287,283276,283288,283277,283279″]

In plaats van de clichévraag 'Zijn games kunst?' uit te roepen, is een tentoonstelling op de Electronic Entertainment Expo bedoeld om de daadwerkelijke kunstwerken van aankomende en recent aangekondigde videogames te verkennen.

Lang geleden zijn de gepixelde abstracts van weleer: deze zijn volledig gerealiseerd, prachtige kunstwerken in verschillende stijlen, voor iedereen te zien opgehangen in het Los Angeles Convention Center, waar de Expo dit jaar plaatsvindt week.

Het ontwikkelen van de hedendaagse grafische videogames - mobiel, console of pc - kost veel tijd, talent en passie, en de bovenstaande afbeeldingen laten zien hoeveel artistieke energie erin wordt gestoken. Van de schilderkunstige stijlen van kunstwerken van Assassin's Creed Unity en Bestemming naar de posterillustratie van The Banner Saga en Zonsondergang Overdrive, er is veel om van te houden in de bovenstaande afbeeldingen.

Alle foto's door Rob LeFebvre/Cult of Mac

LOS ANGELES — Microsoft kampt sinds de Electronic Entertainment Expo van vorig jaar met een perceptieprobleem. Tijdens de E3-mediabriefing van dit jaar was alles wat het bedrijf zei, deed of liet zien echter gericht op het oplossen van dingen.

"We hebben naar jullie geluisterd, de gamers", zei Xbox-directeur Phil Spencer tegen de menigte die zich hier maandag verzamelde. "Dit jaar richten we ons alleen op games."

De volgende 90 minuten brachten een snelle, bloeiende litanie van games, games, games. De polsbandjes die aan elke deelnemer in het Galen Auditorium werden gegeven, flitsten met gekleurde lichten als aanvulling op de demo's op het scherm en trailers van videogames. De luidsprekers vulden de kamer met zoveel geluid dat de haren aan de zijkanten van mijn hoofd bewogen toen de explosies plaatsvonden. En er waren veel explosies.

Lees verder

Toen mijn kinderen en ik vorige maand op een zonnige dag een coffeeshop binnenliepen, werden we begroet door een rij tafels met laptops met gamedemo's.

Mijn zoon trok naar het grootste scherm, een enorm tv-scherm met een gigantische, gezichtsverduisterende bril ervoor. Dit was de Oculus Rift, het nieuwste rage gaming-apparaat dat twee stereoscopische beelden voor je ogen plaatst om virtual reality te simuleren.

Hij schoof de enorme zwarte bril op zijn gezicht, pakte de aangesloten Xbox-controller en begon zijn hoofd te bewegen. De rest van ons kon de game op tv zien - een abstracte schietgalerij in drie dimensies, met mijn jongen in het midden, first-person-stijl.

Na ongeveer vijf minuten met zijn hoofd rond te zwaaien en op knoppen op de controller te drukken, duwde mijn zoon de bril omhoog en van zijn hoofd en zei: "Papa, ik denk dat ik ziek ga worden."

Lees verder

Het trieste van het kopen van een nieuwe console is dat je niet genoeg games hebt om erop te spelen. Dat is het geval geweest met alle drie de nieuwe, nieuwe generatie speelautomaten die onlangs zijn uitgebracht, maar de trend is misschien wel het meest merkbaar bij Sony's nieuwe doos, de PlayStation 4.

Ik kocht Sony's nieuwe console op de dag dat hij uitkwam, maar het aantal grote nieuwe games dat ik erop kan spelen, is gemakkelijk op één hand te tellen.

Sony lijkt deze leemte volgende week te vullen op de Electronics Entertainment Expo in Los Angeles, en het heeft zojuist een duizelingwekkend grote lijst met games uitgebracht (veel groter dan de gebruikelijke console-achtige aankondiging die we in de afgelopen jaren hebben gezien) die we kunnen verwachten op hun stand op de beursvloer, inclusief meer dan 40 games voor de PlayStation 4-console zelf.

Lees verder

Je zou 160 keer naar de zon en terug kunnen rennen met het totale aantal afgelegde meters in de bekroonde iOS-games van Imangi Studio, Temple Run en Temple Run 2. Of je kunt 300 Olympische zwembaden vullen met het aantal gouden munten dat in het spel is verzameld (147 biljoen om precies te zijn).

Een miljard downloads wereldwijd kan veel succes opleveren, zoals het winnen van een BAFTA en Nickelodeon Kid's Choice award in 2012. En als je het bedrijf bent achter twee van de grootste indie-hits van de afgelopen jaren, wil je het van de daken schreeuwen.

“Ik heb Temple Run het bereiken van de grens van één miljard downloads is een mijlpaal die we ons niet hadden kunnen voorstellen toen we voor het eerst begonnen”, zegt Imangi mede-oprichter Keith Shepherd in een persbericht. “We zijn alle Temple Run spelers en ons geweldige team.”

Lees verder

Misschien heb je net de nieuwste X-Men-film gezien. Veel mensen hebben dat, dus de kansen zijn redelijk goed. En als je daarna meer wilt weten over het origineel Dagen van het toekomstig verleden verhaallijn, maar het opsporen van de handelspaperback en dan, zoals, het lezen ervan klinkt als een hoop werk, hier is een spel dat je wilt bekijken.

Uncanny X-Men: Days of Future Past door GlitchSoft
Categorie: iOS-games
Werkt met: iPhone, iPad, iPod Touch
Prijs: $2.99

Uncanny X-Men: Days of Future Past is nu uit voor je favoriete iOS-apparaat, en het is bedoeld om het bronmateriaal getrouw opnieuw te creëren zoals het oorspronkelijk verscheen. Dit betekent dat het de moord op senator Kelley is die de robopocalyps voortbrengt (dat personage stierf in de eerste film, dus hij was niet beschikbaar om te sterven in de nieuwe), en het is Kitty Pryde, niet Wolverine, die teruggaat in de tijd om dingen te regelen Rechtsaf.

Natuurlijk kun je het hele spel als Wolverine spelen als je wilt, maar als je een purist bent, heb je een kans om het "goed" te doen.

Lees verder

Laatste blogbericht

| Cult of Mac
September 12, 2021

Briljante iPhone-camera-app maakt lange belichtingen zonder statiefEx-Spectre het onverwachte.Foto: SpectreHalide, een iOS-camera-app die in 2017 e...

Steve Jobs creëerde de computer die ons het World Wide Web gaf
September 12, 2021

CERN heeft ons in onze tijd veel dingen gegeven, waaronder het meest opvallende recente bewijs van het bestaan ​​van het zogenaamde 'God-deeltje', ...

| Cult of Mac
September 12, 2021

U kunt nu retro Macintosh-apps in uw browser uitvoerenDe originele Macintosh was een game changer.Foto: AppelApple-fans die op zoek zijn naar een d...