De echte kans van iPhone-games

De echte kans van iPhone-games

Ik heb gezegd voor nogalenige tijd dat de iPhone en iPod touch uiteindelijk geweldige game-apparaten zouden worden. De SDK-presentatie van vorige week in Cupertino liet eindelijk zien wat er mogelijk was: Multi-touch en versnellingsmetergestuurde GameCube- en PS2-kwaliteitsbeelden op het meest aantrekkelijke mobiele multimediaplatform in de wereld. Het is eigenlijk een stuk beter dan wat ik had verwacht op het gebied van 3D-beeldprestaties. Op dit moment blaast het de DS en PSP visueel weg.

Maar maakt dat uit? Hebben we nog een draagbaar spelplatform nodig?

Ja. Maar niet zoals je zou denken. Hoewel Apple oogverblindend is met beelden en gameplay van aankomende grote uitgeverstitels. En iPhone Spore en Monkey Ball zullen cool zijn, net als Pac-Man en de nieuwe versie van Galaga die zijn aangekondigd. Maar dat is niet wat de iPhone en touch onmisbare gameplatforms zal maken. Wat ervoor zorgt dat ze van de grond komen en spelers wegtrekken van PSP in het bijzonder, zijn de door gebruikers gegenereerde games. De creativiteit van de ontwikkelaarsgemeenschap. Iedereen die een goed spel bedenkt, kan het in de App Store publiceren en er serieus geld mee verdienen als het van de grond komt. Dat is een geweldige stimulans om nieuwe wegen in te slaan. Ik ben zelf in de verleiding.

Nu, op computers en zelfs op mobiele telefoons, zijn door de gebruiker ontworpen games dertien in een dozijn, en veel ervan zijn van veel lagere kwaliteit dan wat de commerciële uitgevers maken. Maar dit is anders. Dit is een echt platform met geavanceerde tools die voor iedereen beschikbaar zijn. Er is nog nooit een draagbaar spelplatform geweest met deze kracht en pro-gamingfuncties dat zo open stond voor buitenstaanders en nieuwkomers. De DS is gesloten. Zo ook de PSP. De meeste mobiele telefoons hebben verschrikkelijke game-interfaces. Toetsenborden en muizen zijn geweldig voor MMORPG's en First Person Shooters, maar weinig anders. De iPhone zal relatief open zijn, een geweldig distributiemodel hebben en de beste interface ter wereld voor draagbare games.

In de gaten houden dus. Ik ben bereid hier en nu te voorspellen dat de bestverkochte game voor de iPhone tegen het einde van 2008 zal worden gemaakt door een vrijwel onbekende. Iemand ingooien?

Laatste blogbericht

Begin fris met autocorrectie op uw iPad of iPhone [iOS-tips]
September 12, 2021

De reden waarom het softwaretoetsenbord zo goed werkt in iOS, heeft veel te maken met Autocorrectie en zijn vrij nauwkeurige mogelijkheid om eracht...

Schakel Autocorrectie op uw Mac uit voor meer authentieke fouten [OS X-tips]
September 12, 2021

Schakel Autocorrectie op uw Mac uit voor meer authentieke fouten [OS X-tips]Autocorrectie misluktScreenshot: Autocorrectfailness.comEen van de ergs...

Val in slaap met muziek met de verborgen slaaptimer van je iPhone [iOS-tips]
September 12, 2021

Of deze functie nu al vanaf het begin in iOS is of niet, dit is de eerste die ik ervan heb gehoord, dus ik vermoed dat er een paar van jullie zijn ...