Mac- en pc-gamers besteden in 2017 $ 24 miljard [rapport]

Volgens een nieuw rapport van marktonderzoeksbureau International Data Corporation zullen de uitgaven van Mac- en pc-gamers de komende drie jaar wereldwijd groeien tot meer dan $ 27 miljard.

Het onderzoek, dat dinsdag werd gepubliceerd, voorspelt ook dat de wereldwijde inkomsten uit digitale games voor pc en Mac tussen 2012 en 2012 met ongeveer 4 procent per jaar zullen stijgen 2017, terwijl de Noord-Amerikaanse inkomsten zullen dalen als gevolg van de prevalentie van meer casual, browsergebaseerde games, evenals die op smartphones en tabletten. IDC's Worldwide Digital PC and Mac Gaming 2013-2017 Forecast voorspelt ook een gestage daling van de abonnementsinkomsten van games zoals World of Warcraft.

Buiten Noord-Amerika ziet het er echter wat rooskleuriger uit. IDC zegt dat de digitale pc- en Mac-inkomsten uit digitale gaming met meer dan vijf procent per jaar zouden moeten groeien jaar in landen met een momenteel stijgende levensstandaard, zoals Brazilië, Rusland, India en China (BRIK).

"Afgezien van het casinogenre, was het het afgelopen jaar moeilijk sleeën voor de meeste casual pc-gamegenres", zegt Lewis Ward van IDC in een persbericht. "Het grootste deel van de groei komt van hardcore-georiënteerde freemium-titels zoals Tencent's en Riot Games'

League of Legends, Valve's Team Fortress 2 en Dota 2, Wargaming.net's Wereld van tanks, en een handvol Chinese MMORPG's.”

Over Valve gesproken, het rapport is van plan om de digitale distributie aanzienlijk uit te breiden service in Noord-Amerikaanse en West-Europese huizen met de release van Valve's Steam-machines initiatief.

Hoewel het rapport zich richt op pc-gaming, merkt Ward van IDC op dat deze categorie aan de grenzen snel aan het vervagen is.

"De vraag naar prepaid digitale games zou tot 2017 stabiel moeten blijven, zo niet stijgen in de marges" omdat belangrijke ontwikkelaars, uitgevers en platformaanbieders hun aanbod op HDTV's zullen uitbreiden, "hij zei. "Het verschil tussen wat pc's, consoles, microconsoles en misschien zelfs smart-tv's over drie jaar zullen kunnen leveren, zal grotendeels semantisch zijn. De platforms die beter presteren, zullen geweldige games hebben, een slimme mix van bedrijfsmodellen, de mogelijkheid om belangrijke klantinzichten uit een zee van big data te halen en een geweldige sociale ervaring bieden.”

Geen van die dingen hoeft natuurlijk verbonden te zijn met een enkel platform, en we zien zeker al een trend om weg te gaan van de computer en naar dezelfde mobiele platforms te gaan die we al in onze zakken hebben en rugzakken.

Het komt er echter op neer dat gamen hier is om te blijven, en dat het de komende jaren alleen maar zal groeien. Dat is inderdaad goed nieuws voor zowel consumenten als ontwikkelaars.

Bron: IDC

Laatste blogbericht

| Cult van Mac
September 11, 2021

iPads helpen vluchtelingenkinderen nieuwe talen te lereniPad helpt studenten in Duitsland een nieuwe taal te leren.Foto: AppelLeraren in Europa die...

MacOS Sierra 10.12.1 krijgt vierde bètaversie
September 11, 2021

macOS Sierra 10.12.1 krijgt vierde bètaversieEen andere macOS Sierra-bèta is hier.Foto: AppelEen dag na het uitbrengen van nieuwe bèta's voor iOS 1...

| Cult van Mac
September 11, 2021

iPhone fotobewerkingsapp Darkroom breidt uit naar iPadDarkroom maakt de sprong van iPhone naar iPad.Foto: BergenDarkroom is een fotobewerkingstoepa...