Wij en onze partners gebruiken cookies om informatie op een apparaat op te slaan en/of te openen. Wij en onze partners gebruiken gegevens voor gepersonaliseerde advertenties en inhoud, advertentie- en inhoudsmeting, publieksinzichten en productontwikkeling. Een voorbeeld van gegevens die worden verwerkt, kan een unieke identificator zijn die in een cookie is opgeslagen. Sommige van onze partners kunnen uw gegevens verwerken als onderdeel van hun legitieme zakelijke belang zonder toestemming te vragen. Gebruik de onderstaande link naar de leverancierslijst om de doeleinden te bekijken waarvoor zij denken een legitiem belang te hebben, of om bezwaar te maken tegen deze gegevensverwerking. De verleende toestemming wordt alleen gebruikt voor gegevensverwerkingen afkomstig van deze website. Als u op enig moment uw instellingen wilt wijzigen of uw toestemming wilt intrekken, vindt u de link om dit te doen in ons privacybeleid dat toegankelijk is vanaf onze startpagina.
Apple zet de sluisdeuren open voor Mac-gaming
Een stealth-aankondiging op WWDC23 is dat Apple de toegangsdrempel voor het overzetten van pc-games naar de Mac aanzienlijk heeft verlaagd. Een nieuwe Game Porting Toolkit "biedt een emulatieomgeving om je bestaande, ongewijzigde Windows-game te draaien", zegt Aiswariya Sreenivassan - een GPU, graphics en displays software engineer bij Apple.
Het is een groot gat om te dichten, en daarom is de Mac de afgelopen jaren achtergebleven. PC-games zijn gecompileerd voor de Intel x86-architectuur die de Mac heeft net klaar met verhuizen. De verenigde Apple-siliciumarchitectuur lijkt weinig op de standaard gaming-pc met afzonderlijke grafische kaarten en geheugen. Apple's Metal 3-bibliotheek is heel anders dan DirectX, Unity, Unreal en Vulkan - de gebruikelijke verdachten in de computervijver.
De nieuwe tools van Apple zouden de sluisdeuren voor Mac-poorten van populaire pc-games kunnen openen. Volgens een game-engine-programmeur met wie ik sprak, is de Game Porting Toolkit-demo "echt indrukwekkend". Als de tools ook werken in oefenen zoals in de demo van Apple, zouden ze "ongelooflijk nuttig zijn", zei de ontwikkelaar, die voor een grote game-ontwikkelaar werkt en vroeg om te blijven anoniem.