| Cult van Mac

Het is oorlog! Opnieuw. Of toch. Wat dan ook. Apple-CEO Steve Jobs lanceerde deze week een "epische tirade" tijdens een winstoproep die Google's opblaast "gefragmenteerde", eh, "open" benadering van apps en het prijzen van de deugden van Apple's "gesloten", ik bedoel "geïntegreerd" iOS-platform.

"We denken dat Android erg gefragmenteerd is en met de dag meer gefragmenteerd wordt... We geloven dat geïntegreerd elke keer gefragmenteerd zal zijn."

Als vergelding heeft Andy Rubin, hoofd van de mobiele strategie van Google, blijkbaar het volgende domme antwoord op Twitter gepost:

de definitie van open: ‘mkdir android; cd-android; repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git; repo-synchronisatie; maken'.

Dat is een set Linux-opdrachten voor het kopiëren van Android.

Heeft Rubin een punt? Nee serieus. Wat is zijn punt?

Aangezien Google geen coherente verdediging tegen fragmen heeft opgezet... ik bedoel de open benadering van mobiele platforms, wil iemand hier het proberen?

Gaan hier om het hele bericht te lezen op IT-wereld.

Toen Apple zijn eigen ingebakken Game Center voor iOS aankondigde, leek OpenFeint - het vorige go-to mobiele sociale gaming-netwerk - een beetje van zijn glans verliezen, maar de jongens Aurora Feint lijken een plan te hebben en ze slagen er niet in: vanaf vandaag OpenFeint is nu verkrijgbaar op het Android-besturingssysteem.

Maar de strategie van Aurora Feint bij het omgaan met Game Center is niet om iOS in de steek te laten. Oh nee: dit nieuws is zeer relevant voor iOS-gamers, want nu OpenFeint op Android is, kun je nu deelnemen aan cross-platform multiplayer-games, prestaties, leaderboards en vrienden maken in Fruit Ninja, Mini Squadron, Super Slyder, De idioot-test en Boter kaas en eieren… met nog vijftien andere titels die deze maand volgen.

Op zijn minst is de relevantie hier voor iOS-gamers dat ze nu twee keer zoveel mensen hebben om te spelen Boter kaas en eieren tegen... ik kan gewoon niet wachten op iOS vs. Android OpenFeint deathmatch-toernooien.

httpvhd://www.youtube.com/watch? v=IY-uRRCARJw&feature=player_embedded

Deze video beweert echte beelden te zijn van iOS 4.0 die draait op een HTC-smartphone, maar het is vrijwel zeker gewoon een skinjob: niet alleen zou hacken iOS om op een ander apparaat te draaien is bijna onmogelijk zonder toegang tot de broncode, maar er zijn enkele veelbetekenende signalen (zoals ontbrekende mapanimatie, achtergrond die met pagina's meebeweegt en de mogelijkheid om de iTunes- en App Store-pictogrammen van het startscherm te verwijderen) dat dit niet is wat het lijkt zijn.

Desalniettemin zijn we onder de indruk, al was het alleen al door het feit dat iemand zoveel moeite deed om Android zo op iOS te laten lijken. Natuurlijk, als je dat soort manuren gaat maken, vraag je je af waarom je de moeite zou nemen om de inferieure telefoon te kopen om mee te beginnen ...

[via HardMac]

Volgens webverkeersfirma hebben Linux-duivels een nieuw besturingssysteem om te haten in de OS-oorlogen Netto-toepassing: iOS heeft Linux ingehaald als het op twee na grootste browseplatform in juli van dit jaar.

Volgens de gegevens van Net Applications vertegenwoordigde iOS in juli 1,06 procent van al het webverkeer, vergeleken met het aandeel van 0,93 procent van Linux. Het Android-besturingssysteem van Google, dat technisch gezien de cijfers van iOS overtreft als het gaat om installaties, is slechts 0,18 oercent.

Het wordt erger. In juli omvatte iOS 1,13% van al het webverkeer, terwijl Linux nog meer kromp tot 0,85% en Google's Android tot 0,20%.

iOS is nu het op twee na populairste webbrowserplatform ter wereld, alleen achter Windows en OS X. En het hoeft niet ver meer te gaan voordat Snow Leopard wordt uitgeschakeld, dat slechts 2,59 procent van al het webverkeer voor zijn rekening neemt. Wauw.

[via Apple Insider]

Het is hun verdienste dat Aurora Feint altijd opmerkelijk blasé is geweest over het ingebouwde Game Center van iOS 4.1, hoewel ze runnen momenteel het bedrijf van het grootste sociale gaming-netwerk en matchmaking-service van de App Store, OpenFeint. Ze gingen zelfs zo ver om te zeggen dat ze dat waren “opgewonden” over Game Center, opscheppen over grote toekomstplannen voor de service... ondanks de schijnbaar directe concurrentie van Game Center.

De plannen van OpenFeint in een iOS-ecosysteem met Game Center voorgeïnstalleerd op elk apparaat zijn: wordt nu duidelijker, en het lijkt erop dat Aurora Feint een geweldige functie heeft bedacht die alleen hun service kan bieden gamers: de mogelijkheid om cross-form multiplayer-wedstrijden te spelen in games die beschikbaar zijn op zowel iOS als Google Android.

Met het OpenFeint PlayTime-netwerk kun je niet alleen je buddy spelen, zelfs als hij aan zijn Android-telefoon is geketend, maar de software ondersteunt realtime videochat en botondersteuning. Vooral die laatste toevoeging is interessant, omdat het betekent dat als een speler uitvalt in een multiplayer-wedstrijd, een AI-gestuurde tegenstander naadloos zijn plaats inneemt.

Dit is een soepele zet van Aurora Feint, waardoor ontwikkelaars die titels op meer dan één mobiel platform hebben, een sterke stimulans zijn om beide Game Center te bakken. en OpenFeint-ondersteuning in hun titels. Ik wou dat ik als speler mijn prestatiepunten in beide netwerken gesynchroniseerd kon houden.

De bevindingen van een recent onderzoek door Coupons.com heeft alle attributen van een soort aanstootgevende, stereotiepe grap... maar zonder de clou.

Door de bevindingen te analyseren van hoe beide gebruikers op zowel het Android- als het iOS-besturingssysteem hun website gebruiken, kwam Coupons.com tot enkele interessante bevindingen over wat de twee scheidt.

iPhone-gebruikers? Volgens Coupons.com kunnen ze het best worden omschreven als "vrouwelijk ruikende, kippenetende, entertainment lezende visbezitters."

Android-gebruikers zijn echter "mannelijk geurende, varkensvleesetende, nieuwslezende vogelliefhebbers."

Deze resultaten lijken mij zeker niet van toepassing. Aan de ene kant val ik in de Android-categorie wat betreft mijn fenomenale stank en grasparkietenbezit, maar ik ben zeker geef de voorkeur aan kip boven varkensvlees, en ik gebruik uitsluitend iOS... wat me volgens het onderzoek van Coupons een soort rare, visstrelende maakt meisje. En hoe zit het met Android-gebruikers die zich onthouden van varkensvlees, zowel chassidische als halal? Volgens mij moet hier meer onderzoek worden gedaan, Coupons.com.

[via Gizmodo]

Vandaag de dag hebben de knapste koppen van Google, HTC en T-Mobile die aanwezig waren om het Android-platform te lanceren, bewezen dat, voorbij een zweem van een betwijfel of het monomane "hele widget"-ontwikkelingsmodel van de iPhone de enige manier is om echt nieuw terrein te claimen in een markt. De T-Mobile G1 komt tragisch te kort in de race om een ​​wijdverbreid, modern mobiel besturingssysteem te lanceren om de verspreiding van Windows Mobile te voorkomen. Zoals Steve Jobs heeft geleerd, als je iets goed wilt doen, moet je het zelf doen. In feite maakt de Android-trojka dezelfde veronderstellingen die ervoor hebben gezorgd dat Linux altijd een marginaal desktop-besturingssysteem zal zijn in ontwikkelde markten. Dit zijn de drie belangrijkste redenen waarom:

3. Ervan uitgaande dat iemand anders uw problemen zal oplossen

Google heeft veel achtergelaten ongedaan gemaakt met Android: geen ingebouwde Exchange-ondersteuning; geen desktop-synchronisatie; geen videoweergave; een komisch variabele gebruikersinterface. Maar het is oké, zegt Google: externe ontwikkelaars zullen zeker met oplossingen komen. Hoewel dat waarschijnlijk waar is, betekent het ook dat er geen normen worden vastgesteld voor deze functies, wat betekent dat nieuwe functies altijd achterblijven bij strenger gecontroleerde platforms zoals de iPhone. Erger nog, de omissie van Exchange zorgt ervoor dat dit nooit zal spelen met zakelijke IT-omgevingen die op dit moment een vloot van verouderde Treo's willen vervangen. Dat betekent het enige geloofwaardige alternatief voor Windows Mobile en BlackBerry? iPhone. Ik had nooit gedacht dat ik de dag zou meemaken waarop Apple bedrijfsvriendelijker zou zijn dan het open alternatief.

Lees verder

zoals verondersteld, Google heeft gisteren aangekondigd dat ze geen interesse hebben om deel te nemen aan het mobiele hardwarespel. Er is geen gsm. In plaats daarvan nam het bedrijf de omslag van de Open Handset Alliance, een coalitie van meer dan 30 bedrijven met software bedrijven, handsetfabrikanten, netwerkoperators en webbedrijven die beweren toegewijd te zijn aan een echt open mobiele telefoon platform.

Dat platform is Android, een op Linux gebaseerd besturingssysteem en softwarestack die oorspronkelijk is ontwikkeld door een start-up met dezelfde naam die Google in 2005 heeft overgenomen. Kortom, als u een Android-licentie hebt, kunt u een mobiele telefoon van stroom voorzien. Het is alles behalve de telefoon zelf.

Het is precies waar ik op hoopte. T-Mobile, Samsung, HTC, Motorola en anderen zijn aan boord, en volgend jaar om deze tijd zou er kunnen zijn tientallen Android-telefoons op de markt, elk ingesteld voor volledige openheid van software en alle andere Kenmerken. Het zou de iPhone kunnen zijn zonder dat Steve Jobs alles probeert te controleren. Het kan high-end, low-end, mid-end, side-end zijn.

Aan de andere kant is dit een jaar vrij. We zien de SDK aanstaande maandag. Dan zal het van vaporware naar realiteit gaan. Kan niet wachten.

Laatste blogbericht

| Cult van Mac
September 11, 2021

Roeien met Apple Watch is als twee trainingen in één. Tijd om een ​​roeispaan te pakken.Sluit je aan bij de crew met Apple WatchFoto: Graham Bower/...

| Cult of Mac
September 11, 2021

Appel auto? Cupertino heeft het ontwerptalent om een ​​andere industrie te transformerenEen van de ontwerpers van Apple's Industrial Design Group h...

Alle Android- en iOS-games van Nintendo zijn gratis te spelen
September 11, 2021

Alle Android- en iOS-games van Nintendo zijn gratis te spelenNintendo-games zijn gratis, maar je betaalt op de een of andere manier. Foto: Nintendo...