Basiseconomie: zijn we echt niet bereid te betalen voor dure, hoogwaardige apps?

Papiermolen enkele weken geleden gelanceerd op Android. Ontwikkeld door Ryan Bateman en ontworpen met de hulp van Matt Legaspi, de app is prachtig Instappaper-client voor Android-apparaten. Papermill kreeg veel lof van de gemeenschap en wijd verspreidmediaDekking toen het werd gelanceerd, en de ontwikkelaar heeft sindsdien zijn succes afgebroken op basis van verkoop. Bijzonder interessant zijn de conclusies die hij trekt over Android-gebruikers in het algemeen.

Bateman zegt dat, "Android-gebruikers zijn niet bereid te betalen voor apps die zich richten op kwaliteit en waarvan de prijs een weerspiegeling is dit." Geldt dit alleen voor de gemiddelde Android-gebruiker, of moet de gemiddelde iPhone-gebruiker worden beschouwd als? goed? Hoe kun je het algemene argument aanvoeren dat mensen niet willen betalen voor kwaliteitsapps? Ik denk dat het neerkomt op de fundamentele kwestie van vraag en aanbod.

Media-aandacht en verkoop van Papermill hebben mijn verwachtingen al ver overtroffen en ik kan me geen stijging voorstellen. Met dit in gedachten is het gemakkelijk om te concluderen dat de applicatie, met zijn huidige prijs en behoefte aan: een abonnement, levert nooit winst op, zeker niet als kosten zoals lettertypen nog moeten worden gemaakt opgelopen. Als ik een 'freemium' of op advertenties gebaseerde versie zou maken, zou de winstgevendheid van de app vrijwel zeker toenemen, maar ik geloven dat dit de kwaliteit van de ervaring die de app biedt zou verminderen en dat is zeldzaam op Android markt.

Bateman schat dat hij 280-320 uur heeft besteed aan het ontwikkelen van Papermill, en tegen het typische freelancetarief van $ 90-120, zou hij $ 30.000 aan werk in rekening brengen. Omdat hij Papermill in het weekend en 's avonds als een persoonlijk project ontwikkelde, had hij nooit verwacht dat de app winst zou maken. Na de eerste 3 weken van verkoop maakte zijn app een winst van $ 1.140 na de verkoop van 411 eenheden. Je zou denken dat een goed gedekte, kwaliteitsapp als Papermill heel wat downloads zou verplaatsen op het grootste platform voor mobiele apparaten ter wereld (vooral gezien het de eerste Android-app voor Instapaper is zie update), dus minder dan 500 verkochte eenheden is nogal verrassend (hoewel Bateman herhaalt dat de verkoop zijn verwachtingen heeft overtroffen). Het zal Papermill 5 jaar kosten om aan de huidige omloopsnelheid winst te maken.

Bijna 50% van de Papermill-gebruikers gebruikt Ice Cream Sandwich, volgens de analyses van Bateman. Minder dan 5% van alle Android-gebruikers gebruikt de nieuwste Android 4.0, dus Bateman richt zich duidelijk op een early-adopterend publiek, en de app is voor mensen die bereid zijn $ 4 te betalen voor een Instapaper-client - om nog maar te zwijgen van het kleine maandelijkse abonnement dat nodig is om toegang te krijgen tot de Instapaper API. Dat zegt veel over het gebruikersbestand van Papermill.

Bateman stelt zich op het standpunt dat een door advertenties ondersteunde versie van zijn app het succesvoller zou maken, maar hij wil geen afbreuk doen aan het ontwerpwerk en de bedachtzaamheid die hij in Papermill heeft gestopt. Ik weet zeker dat het niet moeilijk zou zijn om voor Bateman te beweren dat een 'freemium' Papermill-app zou zijn als vuil op een schilderij gooien. Ontwikkelaars die trots zijn op hun kwaliteitsapps, willen niet dat ze rommelig en vuil worden met advertenties.

Klopt het dat Android-gebruikers niet willen betalen voor kwaliteitsapps met een bijpassend prijskaartje? Bekijk de best betaalde apps op Google Play:

En nu de App Store:

Interessant genoeg kost elke iPhone-app in de top 10 van betaalde grafieken $ 0,99. De Android-top 10 bestaat uit één app van $ 2,79, drie apps voor $ 3,99 en één app voor $ 14,99. Als we de top-apps op beide platforms vergelijken, lijkt het erop dat Android-gebruikers eigenlijk meer betalen voor apps.

Nu moeten we natuurlijk bedenken dat de grootte van Apple's App Store Google Play nog steeds in de schaduw stelt. Ik vind het echter interessant dat Android duurdere apps in de toplijsten heeft. Voor het grootste deel blijven de 100 beste betaalde apps van de iPhone tussen $ 1- $ 2.

De meeste mensen willen niet veel geld betalen voor apps. Dat gaat niet veranderen. Apps die nichedoeleinden dienen - ik zou zoiets als een Instapaper-client voor Android opnemen - kunnen altijd meer in rekening brengen. Er zijn minder gebruikers die zo'n app willen kopen, maar ze zullen bereid zijn een meerprijs te betalen omdat er niet veel (of geen) andere oplossingen zijn. Het is basis vraag en aanbod. De echte moordenaar is wanneer je een app kunt maken voor een markt met weinig aanbod, maar een Heel veel van de vraag.

Update: Papermill is eigenlijk niet de eerste Instapaper-client voor Android. Er zijn meerdere anderen, waaronder titels zoals Later lezen voor Instapaper en Readingo.

Laatste blogbericht

| Cult van Mac
August 21, 2021

Dit zijn de prijzen op de Surface-tablet, Microsoft's would-be iPad-killerPrijsgegevens voor Microsoft's verwachte toetreding tot de tabletmarkt zi...

| Cult van Mac
August 21, 2021

Ontvang slechts één dag $ 20 korting op de Pebble-smartwatchAls je jezelf wilde trakteren op een Pebble-smartwatch en je hebt nog niet al je spaarg...

| Cult of Mac
August 21, 2021

Samsung is mogelijk de exclusieve OLED-provider van AppleSamsung en Apple staan ​​​​op het punt nog dichter bij elkaar te komen.Foto: Jim Merithew ...