Apple pieņemšana darbā apstiprina iOS GPU izstrādi
Apple pieņemšana darbā Lielbritānijā parāda, cik nopietni uzņēmums domā par savas grafikas tehnoloģijas izveidi. Apple nesen šķīrās ar britu uzņēmumu Imagination Technologies, kas iepriekš nodrošināja grafikas apstrādes vienības iOS ierīcēm.
Apple publicētajās reklāmās ir iekļautas grafikas vienību dizaina pozīcijas uzņēmuma Lielbritānijas dizaina centrā. Uzskaitītajos darbos ietilpst inženiertehnisko programmu vadītājs, dizaina verifikācijas vadītājs, emulācijas inženieris un citas lomas, kurās aprakstītas GPU zināšanas.
Fantāzija nesen apgalvoja, ka Apple “ir strādājis pie atsevišķa, neatkarīga grafikas dizaina, lai kontrolētu savus produktus”, un radīja šaubas šaubos par Cupertino spēju izstrādāt pilnīgi jaunu GPU arhitektūru no nulles, nepārkāpjot Imagination intelektuālo īpašumu tiesības.
Pagājušajā gadā Apple to atklāja tā rīkoja sākotnējās pārņemšanas sarunas ar Imagination
, bet nolēma neizteikt piedāvājumu uzņēmumam. Vēlāk tika ziņots, ka Apple izdomāts iztēles talants lai izveidotu savu GPU komandu.Izveidojot savas grafikas mikroshēmas, Apple varēs ne tikai labāk kontrolēt pētniecību un attīstību, bet arī samazināt peļņu, tādējādi gūstot lielāku peļņu. Tomēr to ir vieglāk pateikt nekā izdarīt. Citi uzņēmumi, tostarp Samsung, jau sen ir mēģinājuši izveidot mobilo GPU, un tas nav izdevies.
Vai Apple var darīt labāk? Tims Kuks un Co acīmredzot ir pārliecināti, ka var!
Avots: Telegrāfs