Ikviens ir uzvarētājs iOS spēļu zelta laikmetā

Vienkāršs skatiens uz satriecošajām spēlēm, kas atrodas App Store spēļu sarakstu augšpusē, atklāj, ka mēs piedzīvojam mobilo spēļu zelta laikmetu.

No sirreālā, prāta liekšanas Pieminekļu ieleja uz Pixar filmu, kas iedzīvināta Lauvas laime, 2014. gadā iOS ir ieradušies daži no pārsteidzošākajiem oriģinālajiem spēļu piedzīvojumiem pēdējo gadu laikā.

"Es jūtu, ka mēs esam uzplaukuma periodā," saka Džons Komss, dizaina direktors Uber Entertainment, kas ir uzņēmums, kas ir tādu spēļu pamatā kā nesen izlaistās spēles Rotaļlietu skriešanās.

Lai gan Apple ir bijis spēļu centrs, atgriežoties pie Apple II godības dienas, mūsdienu karsto nosaukumu krājums pārveido ainavu kā vēl nekad. Pašreizējais novatorisko iOS spēļu sprādziens ir saistīts ar vairākiem nejaušiem faktoriem. Lūk, kāpēc nekad nav bijis labāks laiks būt spēlētājam.

"Tā kā man nebija milzīga mārketinga budžeta, es zināju, ka man ir jābūt idejai, kas ir uzreiz pārdodama."

Kopš iPhone nolaišanās brīža, indie spēļu izstrādātāji saprata iespēju, ko ierīce pārstāvēja. Lai gan pirmās spēles bija pieejamas tikai jailbreak kopienai, slūžas tika atvērtas daudziem wannabe spēļu veidotājiem, kad Apple publicēja savu iPhone SDK.

“Kā juridiskai personai, kas jums nav korporatīva, jums ir jāiegūst savs produkts un tas jāredz,” Stīvs Demeters, agrīnās iOS hīta izstrādātājs Trisms, pastāstīja man par manu grāmatu Ābolu revolūcija. "Tā kā man nebija milzīga mārketinga budžeta, es zināju, ka man ir jābūt idejai, kas ir uzreiz pārdodama un kurā tiek izmantota tehnoloģija, kas nekad agrāk nebija masveidā tirgota."

Lieliska mīklu spēle, kurā tika izmantots īpaši oriģinālais iPhone akselerometrs Trisms izgatavošana un ievietošana lietotņu veikalā Demetrai izmaksāja mazāk nekā 1000 ASV dolāru. Divu mēnešu laikā viņš bija nopelnījis 250 000 USD. Viņš noteikti nebija pēdējais iOS izstrādātājs, lai padarītu to bagātu.

App Store piesaistīja radošuma avotu, piesaistot potenciālos spēļu izstrādātājus, kuri to jau bija darījuši nav dota iespēja radīt vai viņi bija neapmierināti ar darba ierobežojumiem “ sistēma. ”

Spēles, piemēram, Monument Valley, ir izdevušās būt gan populāri hiti, gan kritiski mīļie.
Spēles, piemēram Pieminekļu ieleja ir izdevies būt gan populāri hiti, gan kritiski mīļie.

“Tā kā neatkarīgajiem izstrādātājiem nav jādomā par akcionāriem vai ceturkšņa fiskālajiem ziņojumiem, piemēram, lielajām studijām un izdevēji, viņi var koncentrēties tikai uz interesanta produkta radīšanu, ”saka Anders Hejdenbergs, indie prāts. sist Lauvas laime. Viņš strādāja pie konsoles videospēlēm, pirms izklaidējās pats pēc tam, kad bija vīlies “turpinājuma un politikas” domāšanas veidā, kas valda lielākajā daļā lielo spēļu uzņēmumu.

Indijas varētu strādāt ar ierobežotu budžetu, taču tās nav tik izvairīgas no riska kā lielākās studijas, jo tām nav tik daudz ko zaudēt, Hejdenbergs saka, piebilstot, ka “tā kā jūs iepriekš neesat strādājis ar spēlēm, pastāv liela iespēja, ka varat mazliet redzēt lietas savādāk. ”

Šī spēja “domāt savādāk” darbojas paralēli mūsdienu arvien daudzveidīgākajai spēlētāju demogrāfijai. Lai gan lielās studijas vienmēr koncentrējās uz iespējami plašu tirgu, meklējot garantētu trāpījumu, tiešsaistes auditorijas, visticamāk, veidos nišas.

"Neatkarīgi izstrādātāji… var koncentrēties tikai uz interesanta produkta radīšanu."

"Ja pirms interneta jums patika dīvaina lieta, jūs, iespējams, bijāt vienīgā persona, kuru pazīstat," saka Maikls Taunsends, grāmatas līdzautors. Tumša istaba, spēle bez grafikas, kas kļuva par maz ticamu uzvaru, vidēji lejupielādējot 10 000 dienā un kļūstot par 1. maksas iPhone spēle pagājušajā mēnesī. “Varbūt viens vai divi draugi dalītos jūsu interesēs, bet noteikti nepietiek cilvēku, lai izveidotu produktu. Tagad šie izkliedētie fani var viegli atrast viens otru un kļūt par grupu ar pietiekamu ekonomisko ietekmi, lai mainītu tirgus. ”

Taunsends min piemēru no izstrādātāja, kurš vēlas izveidot abstraktu divdimensiju platformas veidotāju par tādu tēmu kā Krievijas sociālekonomiskā ainava 1947. gadā. Pirms desmit gadiem nebija nekādu iespēju atrast studiju, kas to interesētu. Bet šodien? "Esmu pārliecināts, ka jūs varat atrast grupu, kas izmisīgi vēlas spēlēt šo spēli, un maksās, lai to izveidotu," saka Taunsends.

Lai gan runa nav par Krievijas ekonomiku pēc Otrā pasaules kara, ir grūti iedomāties spēli, kuras veiksme būtu bijusi mazāka nekā Dažreiz Tu mirsti, minimālisma platformas veidotājs, kura radītājs nolēma izveidot “spēli, kas apšauba savu eksistenci”, apzināti izstiepjot “jautrības” ideju līdz tās lūzuma punktam. Rezultātā iegūtā spēle pakāpa App Store reitinga augšgalā.

Dažreiz Tu mirsti
Dažreiz Tu mirsti mēģināja atraut visu jautrību no 2-D platformas platformām. Rezultāts bija pārsteidzoši uzjautrinošs.

Protams, šajā iOS spēļu zelta laikmetā ir jāpārvar daži jauni izaicinājumi. Piemēram, ņemiet vērā apakšējos padevējus, kuri regulāri klonē populāras lietotnes un izplata tās, lai ātri nopelnītu. Tikai nedēļas pēc gada meteoriskais pieaugums Flappy Bird, App Store bija pārpludināts ar tādiem sitieniem kā Lidojošs putns - līdz debesīm un (mans mīļākais) Flappy Beard Hipster Quest.

Apple apgalvo, ka mēģināja bloķēt klonu kavalkādi, bet augstumā Flappy mānija apmēram trešdaļa no visām spēlēm parādās App Store. Tā kā neatkarīgiem izstrādātājiem bieži trūkst naudas, kas vajadzīgs dārgu juristu algošanai, autortiesību un preču zīmju ieviešana var būt sarežģīta.

Vēl viens kairinātājs? “Freemium” spēles, kurās tiek iekasētas pārmērīgas cenas par pirkumiem lietotnēs, un tā ir neveiksmīga tendence, kas ilgtermiņā var izrādīties kaitīga iOS spēlēm. Spēļu padarīšana par neiespējamām, ja vien pircēji neizplatās par atkārtotiem pirkumiem lietotnē, nav ideāls mehānisms.

Slikta signāla un trokšņa attiecība var arī apgrūtināt lietotājiem kvalitatīvu spēļu atrašanu aizvien pārpildītākajā tirgū. "Man šķiet, ka App Store joprojām ir atklāšanas problēma," saka Uber's Comes. “Kad jūsu spēle izkrīt no funkciju zonas, ir grūti dabiski iegūt lietotājus. Kāda veida ieteikumu sistēma būtu tālu, lai arī turpmāk spēļu, it īpaši premium spēļu, pārdošanas apjoms būtu garāks nekā pašlaik. ”

Par laimi, šķiet, ka Apple dara visu iespējamo, lai apkarotu šīs problēmas. Laikā Dizaina balvas nesen notikušajā Apple Vispasaules izstrādātāju konferencē visas balvas tika piešķirtas tādiem augstākās kvalitātes nosaukumiem kā Pieminekļu ieleja nevis freemium spēles. Apple arī izņem lapu no Beats Music spēļu grāmatas, iekļaujot ideju par cilvēka kuratāciju, redaktora izvēles veidā, nevis vienkārši paļauties uz algoritmu balstītiem ieteikumiem, kurus var viegli izmantot.

"Tas noteikti palīdz," Comes saka par Apple attieksmi. “Es redzu, kā viņi uzlabo App Store, izlaižot arvien vairāk spēļu, kas nav tikai jautras, bet patiešām unikālas. Jūs to nesaņemat ar tīru algoritmiski ģenerētu saturu. Nesenie centieni izveidot spēļu grupas un piedāvāt grupas, kā arī atsevišķas spēles arī palīdzēja veicināt šo lielisko indie spēļu pārdošanu un atpazīstamību. ”

Tumšā istaba neļāva aizraujošas grafikas trūkumam aizkavēt uzņemšanu maksas lietotņu topu augšgalā. Foto: Jim Merithew/Mac kults.
Tumša istaba neļāva smieklīgas grafikas trūkumam atturēt no uzņemšanas maksas lietotņu topu augšgalā.
Foto: Jim Merithew/Mac kults

Bet, tā kā Apple nopelna daudz vairāk naudas no freemium spēlēm nekā no premium spēlēm, kāpēc uzņēmums tik ļoti vēlas uzņemties nepilngadīgos, nevis atdot visu savu svaru King.com un citi lielākie freemium izstrādātāji?

"Es domāju, ka svarīga daļa no tā ir tas, ka Apple ne tikai pārdod spēles, bet arī ierīces, kurās šīs spēles tiek palaistas," saka Lauvas laime veidotājs Hejdenbergs. “Lietotnes, ko cilvēki izmanto savās ierīcēs, ir ierīces paplašinājums, un, lai gan freemium spēles kopumā rada vairāk naudu App Store, es domāju, ka premium spēles palīdz pārdot vairāk Apple ierīču - un tieši tur tās nopelna patiešām lielus ienākumus. ”

Visbeidzot, ķildoties par sliktajām iOS spēļu nepilnībām, tas ir nedaudz līdzīgs retas HBO izlaiduma noteikšanai un tādu lielisku šovu neatzīšanai kā Troņu spēles, Īsts detektīvs un Soprāni.

"Vissvarīgākais, kas jums šodien nepieciešams, lai gūtu panākumus, ir talants un laba ideja," saka Hejdenbergs. “Nav neiespējamu naudas barjeru, jums nav jāzina īstie cilvēki - jums vienkārši jāspēj radīt kaut ko tādu, kas cilvēkiem šķiet interesants. Jūs, iespējams, nekļūsit par miljonāru vienas nakts laikā, bet vismaz varēsiet ēst un maksāt īri un darīt to, kas jums patīk katru dienu. ”

Un visi - Apple, izstrādātāji un spēlētāji - galu galā uzvar no šīs pieejas.

Jaunākais emuāra ziņojums

Apple parāda, kā tas veicina mazo uzņēmumu panākumus
April 26, 2023

Sākoties svētdienai Nacionālajai mazo uzņēmumu nedēļai, Apple trešdien raksturoja trīs mazos uzņēmumus, aprakstot, kā tie izmanto Apple produktus i...

Jaunās Edifier ANC austiņas piedāvā stabilu skaņu par labu cenu [Pārskats] ★★★½
April 26, 2023

Troksni slāpējošas bezvadu austiņas, kuru cena ir mazāka par 100 ASV dolāriem. Viens uzņēmums, kas konsekventi izceļas no pūļa ar augstas kvalitāte...

Mulsinošākās un nepareizi izmantotās emocijzīmes izkausēs jūsu smadzenes
April 26, 2023

Vai kādreiz esat samulsis par emocijzīmes paredzēto nozīmi ziņojumā? Jauna aptauja liecina, ka jūs neesat viens. Daudzas mazās grafikas liek cilvēk...