Kāpēc Apple vajadzētu sākt spēļu straumēšanu

Pirmdien Sony Computer Entertainment iegādājās uz mākoņiem balstītu spēļu straumēšanas uzņēmumu Gaikai par aptuveni 380 miljoniem ASV dolāru, un tas noteikti aizrauj uzņēmuma PlayStation ierīču cienītājus. Ja japāņu uzņēmums izmanto savu pirkumu, lai radītu pārliecinošu alternatīvu OnLive, tam ir potenciāls iegūt milzīgas priekšrocības salīdzinājumā ar tādiem konkurentiem kā Microsoft un Nintendo.

Tas pats pakalpojums varētu sniegt vēl lielāku priekšrocību Apple. Faktiski ir vairāki iemesli, kāpēc Cupertino uzņēmumam vajadzētu izmantot arvien pieaugošo naudas kaudzi, lai padarītu Mac un iOS spēles vēl lielākas.

Ierīces

Pirmkārt, tajā jau ir ierīces: iPhone, iPad, iPod touch, Mac un pat Apple TV ir visas ierīces, kas ir ideāli piemērotas, lai izmantotu mākoņa spēļu straumēšanas pakalpojuma priekšrocības

iOS ierīces ir ideāli piemērotas, lai izmantotu mākoņa spēļu straumēšanas pakalpojuma priekšrocības.

iOS ierīces jau ir pierādījušas sevi kā neticami populāras spēļu ierīces, un tās jau ir nozagt tirgus daļas gabalus no rokas konsolēm, piemēram, PlayStation Portable un Nintendo 3DS. Turklāt tādu nosaukumu kā Angry Birds, Fruit Ninja un Temple Run panākumi ir pierādījums tam, ka mums patīk spēlēt spēles mūsu viedtālruņos un planšetdatoros.

Kas attiecas uz Apple TV, mēs gaidījām, kad Apple ieviesīs lietotnes un spēles savā televizora pierīcē, kopš tā atvēra durvis App Store. Un, protams, spēļu straumēšanas pakalpojumi ir slaveni ar spēju piegādāt ierīcēm augstas kvalitātes spēles ar viduvējām specifikācijām, un tāpēc Apple TV A5 procesors nozīmē, ka iekšējie uzlabojumi nebūs nepieciešams. Pat tās 8 GB krātuves ir pietiekami, jo nekas nav jāsaglabā lokāli.

Vienīgais, kas Apple, iespējams, būs jāpievieno, ir kontrolieris, taču daudzu spēļu gadījumā mēs varētu izmantot mūsu iOS ierīces.

Mākonis

Apple jau mūs mudina dzīvot mākonī. Par to liecina iCloud ar tādām funkcijām kā iTunes Match un uz mākoņa balstītu dublēšanu. Un tam ir labs iemesls: tā kā uzņēmums Cupertino cenšas padarīt ierīces lētākas, mazākas un vieglākas, viens no lielākajiem panākumiem būs uzglabāšana.

Tā kā Apple cenšas padarīt ierīces lētākas, mazākas un vieglākas, viens no lielākajiem panākumiem būs uzglabāšana.

Mēs to jau esam redzējuši ar MacBook Air-pilnvērtīgu piezīmjdatoru, kuru var iegādāties tikai ar 64 GB krātuvi. Un iPhone 4, kas tagad ir pieejams tikai ar 8 GB krātuvi.

Taču tādi nosaukumi kā FIFA 12 un Infinity Blade II mūsu iOS ierīcēs aizņem vairāk nekā 1 GB krātuves, un tā ir problēma, ja jums sākumā ir tikai 8 GB. Turklāt lielākā daļa no mums šīs spēles spēlē tikai īsu laiku, un neviens īsti nevēlas, lai tās visu laiku būtu iesprūdušas ierīcē, patērējot vietu.

Pārvietojot spēles uz mākoni, mēs ietaupīsim visu šo krātuvi. Jūs varat droši noņemt lielas spēles, zinot, ka tās būs pieejamas straumēšanai, kad vien vēlaties - tāpat kā pārējā bibliotēkā.

Otra priekšrocība ir tā, ka mēs varam atvadīties no šiem dūšīgajiem atjauninājumiem. Katru reizi, kad atjauninām lietotni, mēs ne tikai lejupielādējam “ielāpu” vai “labojumu” - mums katru reizi ir jālejupielādē visa pakete. Bet ar spēļu straumēšanu mūsu spēles tiks automātiski atjauninātas mākonī, kas ir gatava straumēšanai uz mūsu ierīcēm.

Protams, jums joprojām būs iespēja lokāli saglabāt izvēlētās spēles tiem laikiem, kad jums nav piekļuves ātram platjoslas savienojumam.

Sinhronizēšana

Izmantojot spēļu straumēšanu, nebūtu nozīmes tam, kuru ierīci izmantojat; jūs vienkārši turpinātu tur, kur beidzāt pēdējo reizi, kad slēdzāt spēli.

Pašlaik viena no lielākajām iOS spēlētāju problēmām ir sinhronizācijas trūkums starp ierīcēm. Tas nozīmē, ka jūsu iPhone ir jāpabeidz tie paši līmeņi, misijas vai sasniegumi pēc esat tos pabeidzis savā iPad. Šim nolūkam jau ir veidi, bet ne pietiekami daudz izstrādātāju tos izmanto.

Izmantojot spēļu straumēšanu, nebūtu nozīmes tam, kuru ierīci izmantojat; jūs vienkārši turpinātu tur, kur beidzāt pēdējo reizi, kad slēdzāt spēli. Tas nevarētu būt vienlaidīgāks.

Cenu noteikšana

Apple nebūtu jāveic nekādas izmaiņas esošajā cenu modelī. Mēs maksāsim to pašu summu, ko pašlaik maksājam par Mac un iOS spēlēm, tikai mēs izvēlamies, vai tās uzglabāt lokāli vai straumēt no mākoņa.

Vienīgā atšķirība būtu neliela gada maksa-piemēram, 25 ASV dolāri, ko maksājam par iTunes Match-par mūsu mākoņa krātuves daļu.

Satīt

Šāds pakalpojums ir viens no veidiem, kā padarīt Apple ietekmi uz spēļu industriju vēl lielāku.

Tāpēc ir vairāki iemesli, kāpēc Apple būtu neticami viegli un neticami izdevīgi sākt savu mākoņdatošanas spēļu straumēšanas pakalpojumu. Uzņēmumam jau ir bijusi milzīga ietekme uz spēļu nozari ar savām iOS ierīcēm, un šāds pakalpojums ir viens no veidiem, kā padarīt šo ietekmi vēl lielāku.

Vai vēlaties redzēt spēļu straumēšanas pakalpojumu no Apple?

Jaunākais emuāra ziņojums

Apple ziņas, analīze un viedoklis, kā arī vispārīgas tehnoloģiju ziņas
August 19, 2021

Šeit ir viens veids, kā reklamēt Android tālruņusLabi, iedomājieties, ka esat kādā no šīm Android mārketinga sanāksmēm. Big Boss vajag idejas jauna...

Apple ziņas, analīze un viedoklis, kā arī vispārīgas tehnoloģiju ziņas
August 19, 2021

iPhone 8 var nebūt tik dārgs, kā tika prognozētsApple jau brauc ar OLED uzplaukumu.Foto: iDropNewsNākamā iPhone Apple prezentācija var izrādīties n...

Apple ziņas, analīze un viedoklis, kā arī vispārīgas tehnoloģiju ziņas
August 19, 2021

iTunes tagad ir 4K saturs jūsu jaunajam Apple TV4K saturs ir klāt!Foto: AppleApple ir sācis izplatīt 4K saturu iTunes lietotājiem, tāpat kā solīja,...