Elder Scrolls izpēte tiešsaistē: atrodiet brīnuma sajūtu

Redaktora piezīme: Lielā izmēra dēļ Elder Scrolls tiešsaistē, mēs publicējam savus praktiskos iespaidus trīs gabalos. Šeit ir pirmā daļa.

Es uzbraucu smilšainai kāpai, steidzos garām palmām, meklējot vietu savā kartē, kur manu uzmanību piesaista acs ābola ikona. Debesis ir zilas-šeit, Hammerfellas reģionā, ir dienas vidus-ar dažiem mākoņiem, kas kaitina aci. Ir pietiekami karsts, lai uz manām smagajām bruņām ceptu olu, bet, hei, es nekur neskrienu.

Kad es pacelšu mazo kalniņu, spožais lēcas uzliesmojums no saules pievērš manu uzmanību debesīm, novēršot uzmanību no salauztā tilta. Es smagi nokritu līdz jūrai zemāk, iešļakstīdamās ūdenī.

Esmu labā kompānijā: ir neliela orku un elfu skola, kas pieļāvušas tādu pašu iesācēju kļūdu. Mēs veicam lēno kauna peldi līdz smilšainajai pludmalei, pēc tam metamies prom, lai izpētītu šo idillisko, ja sarežģīto, zemi.

Tas viss notiek Tamriela kontinentā, kas būs pazīstams spēlētājiem, kuri spēlēja iepriekšējos sērijas nosaukumus: Skyrim, Oblivion, Morrowind. Spēļu niekiem tā ir kā Viduszeme. Lai gan katra no iepriekšējām spēlēm notika tikai vienā Tamriela rajonā, Elder Scrolls tiešsaistē sola visu zemes masu.

Tā ir paradīze - es domāju, vai, pārceļoties uz šejieni, varu ņemt līdzi savus bērnus.

Tas ir patiešām liels skaitlis.
Tas ir patiešām liels skaitlis.

Elder Scrolls tiešsaistē ir viens no visvairāk gaidītajiem MMO nesenā atmiņā. To jau piecus gadus izstrādā Zenimax Studios, un to tikko izlaida publiskai Mac un PC lietošanai ilgstošs sēriju izdevējs Bethesda. Beta vien reģistrēja piecus miljonus cilvēku, kuri vēlējās spēlēt spēli pirms tās izlaišanas; tas ir aptuveni Norvēģijas iedzīvotāji.

Arī darāmo un redzamo lietu daudzums ir satriecošs. Rakstzīmju skaitu, ko spēlētāji var izveidot, var izteikt tikai ar traku eksponenciālu skaitli (iepriekš), un spēlē ir vairāk nekā divi tūkstoši grāmatu, kuras varat izlasīt. Ja nopietni, tad visu lasīšana prasītu 32 stundas. Tā ir tikai lasīšana - šī Bethesda infografika ir daudz jautras un bezjēdzīgas informācijas par visu, ko varat darīt spēlē.

Sauszemes spēle ir tikpat masīva, un daži spēlētāji aprēķina taisnu skrējienu pa karti nedaudz vairāk par astoņām stundām. Tā ir milzīga joma, ko izpētīt.

Savā iesācēja ceļojumā esmu izpētījis tikai atklāšanas laukumus un izbaudījis plaši atvērtās perspektīvas un vizuālos komplektus gandrīz vairāk nekā man ir faktiskā spēles spēlēšanas mehānika.

Tomēr viss, kas jums jāizlemj, ir tas, vai 60 USD priekšapmaksa un turpmākā 15 USD abonēšana mēnesī ir jūsu laika vērta. Elder Scrolls tiešsaistē nepieciešama ievērojama apņemšanās joslas platumā (tā ir dūšīga 22 GB lejupielāde), priekšapmaksa skaidrā naudā un laiks, kurā varat iegrimt.

OCD patiks aprīkojuma mikropārvaldība un rakstura statistika un spējas, bet atklāti sakot, es esmu spēle sociālais alpīnists, kurš veic garlaicīgu pārvaldības darbu, lai es varētu doties apskatīt jomas, kurās nepieciešams augstāks un labāks līmenis burvestības.

MacBook Pro grafikas karte ļauj man pagriezt grafiku līdz augstiem iestatījumiem. Lai gan ir vēl viens augstāks iestatījums (Ultra), tas, ka es varu zaudēt sevi spēles vidē zemāks grafiskais iestatījums liecina par māksliniekiem un izstrādātājiem, kā arī par viņu spēles tehniskajām spējām dzinējs.

Patiešām, tomēr Elder Scrolls tiešsaistē ir World of Warcraft-MMO stila, kurā vēlos pavadīt laiku. Kustību un meklējumu mehānika (vismaz sākumā) būs pazīstama ikvienam WoW atskaņotājs ar dažādiem kustību taustiņiem uz tastatūras un karstajiem taustiņiem burvestībām un mikstūrām. Atšķirība šeit ir tāda Elder Scrolls tiešsaistē iekļauj darbības RPG elementus no iepriekšējām atkārtojumiem Skyrim un Aizmirstība, padarot peli svarīgāku nekā tā ir tipiskos MMO, cīņas kļūst aktīvākas. Jums ir jāpārvietojas, lai izvairītos no sitiena, klikšķinot kā traks uz peles labās un kreisās pogas (ja nopietni, iegūstiet jau dubultpogu peli), lai paliktu dzīvs agrīnās cīņās. Kad jūs nomirsit, un jūs, iespējams, to darīsit vairāk nekā vienu reizi, jūs dosieties uz īpašu Wayshrine, lai atkārtoti iekļautos, kas vienlaikus darbojas arī kā ātras ceļošanas sistēma.

Tas? Tās ir kāpnes no aizmugures. Sūtīt palīdzību.
Tas? Tās ir kāpnes no aizmugures. Sūtīt palīdzību.

Tas nenozīmē, ka manu iedziļināšanos nesatricina daži trūkumi un izjaukti uzdevumi. Ir viens agrs meklējums, kurā man tiek lūgts atrast dažādus ievainotus jūrniekus un iedot viņiem mikstūru, kas man arī jāskrien apkārt un jāsavāc. Kāpēc dziru vienkārši guļ uz smiltīm, es nekad neuzzināšu, bet ne par to.

Kad es sasniedzu pēdējo jūrnieku un iedevu viņai dziru, viņai vajadzēja pabeigt meklējumus, lai es varētu iegūt savus pieredzes punktus, zeltu un jebkuru labu laupījumu. Tomēr šī dāma tikai turpina sarunu, pateicoties man par dziru, bet patiesībā nekad neceļas. Es viņai iedevu kaut ko līdzīgu septiņām mikstūrām, pat pēc spēles izrakstīšanās un atpakaļ, tās restartēšanas un tā tālāk, līdz es padevos. Ātrā meklēšana tiešsaistē man teica, ka jā, meklējumi ir salauzti. Bummer.

Daži vizuālie traucējumi var būt smieklīgi; sērija ir radījusi savu patieso daļu Neveiksmīgi emuāri. Tomēr dažu problēmu dēļ man jāiet spēļu/palīdzības sistēmā un jāziņo par tām kā kļūdām, piemēram, laikā, kad sāku skriet pa akmens kāpnēm, lai tikai atrastos zem tām, bez izejas. Es redzēju kungus un dāmas, kas stāvēja apkārt it kā cietajā piezemēšanās vietā un cauri visām apkārt esošajām sienām es, bet spēle uzstāja, ka šīs sienas, kurām es redzu cauri, bija cietas, tad kāpēc lai es varētu iziet viņus? Tā ir tikai traka runāšana.

Es varēju izkļūt ar komandu “/iestrēdzis”, kas būtībā mani vienkārši nogalināja, lai es varētu augšāmcelties tuvākajā Wayshrine.

Nekas no tā man neizjauc spēli, jo es turpinu atgriezties, lai spēlētu. Ar vizuāliem materiāliem vien ir pietiekami, lai mani pagaidām aizņemtu. Kad man pietrūkst acīmredzamo uzdevumu, es vienkārši sāku skriet pa apkārtni, ārpus pilsētas, augšup un lejup pa ceļiem un kalniem. Tas ir izteikts pretstats citām MMOS spēlēm, kurās es mēdzu izrakstīties, kad man pietrūkst darāmo lietu.

Spēles laikā Mēness sāk iznākt, tāpēc es dodos izpētīt šīs sulīgās pasaules nakts pusi-es ceru, ka nesaskartos ar pārāk daudziem vilkačiem. Novēli man veiksmi.

Jaunākais emuāra ziņojums

Etaloni pierāda, ka iOS 12 ir Apple ātrākais
October 21, 2021

Etaloni pierāda, ka iOS 12 ir Apple ātrākaisApple solīja palielināt ātrumu no iOS 12. Cik labi tas izdevās?Foto: AppleKopš dienas, kad Apple pirmo ...

Galaxy S10 samulsināja iPhone iespējamos agrīnos etalonos
October 21, 2021

Šķiet, ka Samsung joprojām cenšas saskaņot iPhone veiktspēju.Iespējamie gaidāmā Galaxy S10+ kritēriji liecina, ka uzņēmuma vadošā ierīce nav tuvu k...

Apple Maps sabiedriskā transporta norādes paplašina sasniedzamību visā Eiropā
October 21, 2021

Apple Maps sabiedriskā transporta norādes paplašina sasniedzamību visā EiropāTagad dzīvo Francijā, Vācijā, Spānijā un citur.Foto: AppleApple Maps s...