Virtuālā realitāte padarīs visus slimus - arī uzņēmumus, kas tajā izgāž miljardus

Kad mēs ar bērniem pagājušajā mēnesī kādā saulainā dienā iegājām kafejnīcā, mūs sagaidīja galdu rinda, kurā bija klēpjdatori ar spēļu demonstrācijām.

Mans dēls pievērsās vislielākajam displejam-milzīgam televizora ekrānam ar milzīgu, seju aptumšojošu aizsargbrilles komplektu. Šī bija Oculus Rift, jaunākā iedoma spēļu ierīce, kas jūsu acu priekšā ievieto divus stereoskopiskus attēlus, lai simulētu virtuālo realitāti.

Viņš uzbīdīja masīvās melnās brilles uz sejas, paņēma savienoto Xbox kontrolieri un sāka kustināt galvu. Mēs, pārējie, varētu redzēt spēli televizorā-abstraktu šaušanas galeriju trīs dimensijās, kuras centrā ir mans zēns, pirmās personas stilā.

Pēc apmēram piecu minūšu ilgas vicināšanas ar galvu un pogu nospiešanas uz kontroliera mans dēls pacēla brilles uz augšu un nost no galvas un teica: "Tēt, es domāju, ka man būs slikti."

Indie fave Oculus izraisīja lielu troksni spēļu izstrādātāju vidū, izmantojot pirmās patiesi funkcionējošās virtuālās realitātes brilles Rift. Skaļums pieauga, kad Facebook

iegādājās Oculus par 2 miljardiem ASV dolāru, nedzirdēta summa spēļu aparatūras uzņēmumam. Sony ienāca cīņā ar savām VR austiņām, Projekts Morpheus, Spēļu izstrādātāju konferencē martā. Pat ellē Samsung to dara.

Problēma ir tā, ka visi šie uzņēmumi - un vēl daudzi citi, spriežot pēc e -pastu plūdiem, ko esam saņēmuši par VR spēlēm nākamnedēļ notiekošajā elektroniskajā izklaides izstādē Losandželosā - ir ieguldījuši miljardus dolāru vēl vienā spēlē iedoma.

Tas, kas padara spēles saistošas, ne vienmēr ir vizuāls triks, ko varat iemest kombinācijā. Protams, augstas izšķirtspējas video padara pašreizējās paaudzes spēles dažos veidos saistošākus nekā iepriekšējo gadu arkādes spēļu abstraktās pikseļu formas, taču šāda veida jaunināšana notiek tikai tik tālu. Bez novatoriska dizaina, pārliecinošu stāstu stāstīšanas un nepacietīgas koncentrēšanās uz jautrību, jebkura jauna spēle - neatkarīgi no tā, cik attīstīta ir tehnoloģija, - tas ir lemts garlaicīgu miskasti, kuru neviens nevēlas spēlēt. Augsto tehnoloģiju lūpu krāsa nepārvērtīs digitālo cūku par satriecošu izklaidi.

Pēc tam, kad mans dēls saslima ar Rift, es nolēmu pats izmēģināt austiņas. Uzlikt smagas, skatu aizēnojošas aizsargbrilles bija mazliet biedējoši. (Kurš vēlas bloķēt visu savu redzes lauku? Ne šis puisis!) Bet, kad es tos biju ieslēdzis, spēle man pavērās. Es stāvēju milzu pagalmā, kas veidots no baltām kvadrātveida konstrukcijām, ar sarkaniem lidojošiem robotiem, kas bija gatavi uzbrukt. Es tiešām jutos kā spēlē.

Manī bija bijības brīdis, un tad es pakustināju galvu.

Lietas kļuva neskaidras un slikta dūša diezgan ātri. Ainas mainījās mazliet lēnāk, nekā mana galva kustējās - tas bija mazliet kā piedzēries, bez jautrības. Es neredzu sevi sēžam ar vienu no šīm lietām uz sejas spēļu stundas. Tas ir pārāk dīvaini.

Elpojiet dziļi, vienmērīgi. Foto: CC no Wikipedia
Virtuālās realitātes faniem ir pienācis laiks dziļi, vienmērīgi elpot. Foto: Sergejs Gaļjonkins/CC
Foto: Sergejs Gaļjonkins/Wikipedia CC

Kā saprata mans dēls, virtuālā realitāte ir tikai vēl viena iedoma, piemēram, kustību vadība un, vēl lielākā mērā, trīsdimensiju spēles. Pirmais atkal ieguva Nintendo uzmanības centrā ar savu Wii tālvadības pulti, bet otrais ilga visu gadu. Neviens vairs nepievērš uzmanību trīsdimensiju spēlēm, un pat Microsoft atzīst, ka tā Kinect kustības sensors-ko daži izstrādātāji izmanto kopā ar Rift, lai izveidotupilna ķermeņa VR” - gribas aizņem vērtīgu apstrādes jaudu.

Virtuālā realitāte varētu būt spēļu nākotne, taču tā nav šeit, un visas pasaules izsmalcinātās austiņas to nepadarīs par pašreizējās paaudzes realitāti. Tas ir aizraujošs laiks spēļu veidotājiem, kuri pēta spēles ārējās robežas, taču tehnoloģija nav sasniegusi izstrādātāju sapņus.

Pat uber-gamer Notch, nežēlīgi veiksmīgas indie spēles veidotājs Minecraft un ticīgs virtuālās realitātes spīdošajām iespējām, redz, ka šī tehnoloģija ir tikai spēles mainītājs nākotnē. Virtuālā realitāte nav pilnībā gatava pirmajam laikam. (The Rift pat padarīja Notch sliktu dūšu.)

Tā kā uzņēmumi, gan lieli, gan mazi, nākamnedēļ dodas uz Electronic Entertainment Expo, dedzīgi satverot savus cerības un sapņi kā VR ķiveres, austiņas un tamlīdzīgi, apstāsimies un atcerēsimies, kur īsti esam ir.

Tā nav 90. gados apsolītās virtuālās realitātes realizācija, kur jūs vienkārši “ieslēdzat” internetu un staigājat pa datu struktūrām. Tā nav arī atpūta Zvaigžņu ceļš ”s holodeck, dzīvīga spēle, kas piepildīta ar varoņiem, kuri darbojas tāpat kā cilvēki.

Tas, ko mēs redzēsim nākamnedēļ, ir pirmie mazuļa soļi ceļā uz potenciālu nākotni, kurā mēs mijiedarbojamies ar videospēlēm aizraujošākā veidā. Nekas vairāk, ne mazāk.

Pēc pirmās pieredzes darbā ar Riftu mans dēls dažas mierīgas elpas pieelpoja pie klusa kafijas galda. Es piegāju pie viņa, apsēdos un paberzēju muguru.

"Vai vēlaties izmēģināt šo citu spēli Rift?" ES jautāju.

"Nē, es tā nedomāju," viņš teica, ejot pie cita klēpjdatora, lai pārbaudītu fantāzijas MMO izstrādi. Kopš tā laika mēs neesam izmēģinājuši nevienu VR brilles.

Attēls: Sergejs Gaļjonkins

Jaunākais emuāra ziņojums

| Mac kults
September 11, 2021

Kā ar paroli aizsargāt jebkuru lietotni savā iPhone vai iPadŠķērslis, kas bloķē lietas. Tas ir īsts gaismas noplūdes ziņojums.Foto: Čārlijs Sorels/...

Vecāku kontroles lietotne OurPact liek App Store atgriezties
September 11, 2021

Apple ir atjaunojis vecāku kontroles lietotni OurPact App Store pēc sākotnējās noņemšanas februārī.Lietotnes veidotāji bija kritizējuši Apple par a...

| Mac kults
September 11, 2021

Japāņu rotaļlietu ražotājs iepazīstina ar ārkārtīgi detalizētu Stīva Džobsa figūru, taču tā nepaliks apkārtJapāņu rotaļlietu ražotājs Legend Toys i...