Iedvesmojoties no MacPaint, Negodīgs iebrucējs sajauc retro mākslu ar mūsdienīgu spēli
Foto: Squishy Games
Gaidāmais zinātniskās fantastikas šāvējs Negodīgs iebrucējs izskatās kā milzīga HyperCard kaudze krāšņā kustībā. Pašlaik Kickstarter, lai finansētu pēdējo attīstības daļu, roguelike spēle ir ideja Squishy Games dibinātājs Neitans Rīss, kurš spēlē spēles kopš brīža, kad atklāja MacPaint priekus. bērns.
Dodieties lejā ar kuģi: Titāniks spēle iet dziļi vēsturē
![Iet uz leju ar kuģi: Titānika spēle iet dziļi vēsturē Titāniks: gods un slava ir izstrādes stadijā esoša spēle, kas ļautu spēlētājiem izbaudīt visas piecas luksusa līnijpārvadātāju traģiskā ceļojuma dienas. Foto: četras piltuves izklaide](/f/541056b9fee4aa3b4b5122384867dc6f.jpg)
Videospēles ļauj mums piedzīvot slepkavības, traģiskus izvarojumus un kara šausmas. Bet vai virtuālajai izklaidei vajadzētu mūs izvest cauri reālai traģēdijai, kurā attēloti faktiskie cilvēki, kuri zaudēja dzīvību?
Izstrādātāji Titāniks: gods un slava ir gatavi atbildēt uz šo jautājumu, veidojot spēli, kuras pamatā ir luksusa laineru nogrimšana 1912. gadā, kas prasīja vairāk nekā 1500 cilvēku dzīvības.
Dīvains indie spēles izstrādātājs vēlas, lai jūs to darāt Mest kravas automašīnas ar prātu
Lat Ware ir diezgan viltīgs čalis, bez personības kautrības. Mēs saskārāmies ar Ware spēles izstrādātāju konferencē Sanfrancisko marta pirmajā nedēļā un izmēģinājām viņa gaidāmo spēli, Mest kravas automašīnas ar prātu. Viņš piesprādzēja austiņas konferences apmeklētājiem un turpināja nemitīgi plīvot, lai tie netiktu līdzsvaroti, cenšoties pārvaldīt savu raksturu spēlē.
Tu redzi, Mest kravas automašīnas ar prātu izmanto 80 ASV dolāru austiņas no NeuroSky, lai faktiski lasītu jūsu smadzeņu viļņus. Ware to ir iestatījis spēlē, lai izsekotu pretējos parametrus: fokusu un relaksāciju. Intensīvi fokusējoties, ekrānā redzamā sarkanā josla tiks aizpildīta, ļaujot jums veikt tādas darbības kā lēkt, stumt un mētāt smagus spēles objektus. Kad jūs atpūšaties, zilā josla piepildās un ļauj jums veikt vēl četras atdzist lietas kopā astoņos dažādos veidos, kā mijiedarboties ar spēli, izmantojot savu prātu.
Izmēģiniet to, kamēr kāds pļāpīgs indie devējs ir ausīs, cenšoties novērst jūsu uzmanību.
Gudras stratēģijas degviela Ģeometriskā domuzīme ”s lēns skrējiens uz panākumiem
Vēl augustā iOS App Store ieradās jauna spēle un gandrīz uzreiz pazuda bez pēdām.
"Es saņēmu dažas lieliskas atsauksmes no ziņu vietnēm, bet nepietiek, lai ietekmētu," saka Roberts Topala, dibinātājs RobTop spēles un izzūdošās spēles izstrādātājs. "Tā kā man nebija mārketinga budžeta, tas pēc izlaišanas ātri samazinājās rangos."
Lielākajai daļai spēļu tā būtu bijis. Un, ja stāsts tur apstātos, tas nebūtu bijis stāsts par pilnīgu neveiksmi: Topala nebija profesionāls kodētājs un tajā laikā mobilās spēles veidoja tikai pāris gadus. Būtu bijis pietiekami jauki vienkārši pabeigt spēli, iegūt to App Store un paņemt dažas atzinības.
Bet tas nebija Topala stāsts.
Ikviens ir uzvarētājs iOS spēļu zelta laikmetā
Foto: Jim Merithew/Mac kults
Vienkāršs skatiens uz satriecošajām spēlēm, kas atrodas App Store spēļu sarakstu augšpusē, atklāj, ka mēs piedzīvojam mobilo spēļu zelta laikmetu.
No sirreālā, prāta liekšanas Pieminekļu ieleja uz Pixar filmu, kas iedzīvināta Lauvas laime, 2014. gadā iOS ir ieradušies daži no pārsteidzošākajiem oriģinālajiem spēļu piedzīvojumiem pēdējo gadu laikā.
"Es jūtu, ka mēs esam uzplaukuma periodā," saka Džons Komss, dizaina direktors Uber Entertainment, kas ir uzņēmums, kas ir tādu spēļu pamatā kā nesen izlaistās spēles Rotaļlietu skriešanās.
Lai gan Apple ir bijis spēļu centrs, atgriežoties pie Apple II godības dienas, mūsdienu karsto nosaukumu krājums pārveido ainavu kā vēl nekad. Pašreizējais novatorisko iOS spēļu sprādziens ir saistīts ar vairākiem nejaušiem faktoriem. Lūk, kāpēc nekad nav bijis labāks laiks būt spēlētājam.
Iespēja saskarties Tumša istaba ved kodētājus pie zelta katla
Divi kodētāji, kuri nekad nav tikušies, sēdēja savās vīriešu alās 1400 jūdžu attālumā viens no otra, veidojot spēli, kas vienreiz un uz visiem laikiem pierāda, ka trāpījuma veidošana nav nepieciešama.
Zvanīja Tumša istaba, viņu “minimālisma teksta piedzīvojums” ir iebrucis App Store - vidēji tiek lejupielādētas 10 000 dienā (par 0,99 USD par pop) un šobrīd ieņem 1. vietu maksas iPhone spēlēs (skatiet mūsu pārskatu šeit).
Lūk, kā Maikls Taunsends un Amīrs Radžans izveidoja indie iOS spēli bez grafikas, kas kļuva par gada maz ticamāko panākumu.
Iegūstiet šo stilīgo piedzīvojumu spēli savā radarā... un savā Mac datorā
Dodieties uz Hyper Light DrifterKickstarter lapa un jūs uzreiz sapratīsit, cik karsts būs šis jaunais sirds mašīnas bame. Ar pieticīgu mērķi - 25 000 USD - projekts pirms tā pabeigšanas nopelnīja vairāk nekā 645 000 USD, un šķiet, ka tas ir katras solījuma vērts.
Vienkārši apskatiet zemāk esošo garastāvokļa un atmosfēras video, un jūs redzēsit, kāpēc mēs esam ļoti satraukti par šo jauno indie piedzīvojumu spēli.
Sekojiet līdzi Mac kultam Hits The Game Developers Conference 2014
Sanfrancisko - The Spēļu izstrādātāju konference ir nepāra zvērs, mazāk tirdzniecības izstāde un vairāk aktuāla konference, kas patiesībā atbilst cilvēkiem padarot spēles patīkamas, izmantojot savu iPhone, iPad un Mac, kā arī šo konsoli jūsu televizors.
Cult of Mac būs uz skatuves, kad pilsētā ieradīsies 23 000 spēļu cilts - tas ir aptuveni Poughkeepsie, NY - iedzīvotāju skaits, un šeit jūs varat sagaidīt.
Pārsteidzošs iOS un Mac spēļu skaits veido indie hit sarakstu
Neatkarīgo spēļu festivāls (IGF), kas katru pavasari notiek spēļu izstrādātāju konferencē (GDC) Sanfrancisko, ir neatkarīga gara svinības. Tas ir gan spēļu dizaina visprogresīvākais rādītājs, gan arī arvien populārāks notikums visu joslu spēlētāju vidū.
Šogad balvu pretendentu sarakstā ir patiesi daudz spēļu, kas pieejamas operētājsistēmā iOS vai Mac. Tas ir kurš un kurš no jaunajām karstajām spēlēm, par ko visi runā, kā arī paziņojums, ka mobilās spēles noteikti ir atrodamas kartē.
Maksājiet, ko vēlaties, un dodiet labdarībai ar pazemīgo indie komplektu 6
Humble Indie Bundle vienmēr ir bijis fantastisks cieto Mac spēļu avots par ļoti saprātīgu cenu. Cik, jūs varētu jautāt? Nu, pieci sākotnējie piedāvājumi šī gada komplektā mazumtirdzniecībā jums izmaksās gandrīz 90 USD, taču cena, ko par tiem maksāsit šeit, ir pilnībā atkarīga no jums.
Jā, par tādām spēlēm jūs vispār nevarētu maksāt naudu Rochard vai Lāpu gaisma, abas ir ļoti lieliskas spēles, kas ir izlaistas citās platformās. Bet jūs to nedarītu, vai ne? Humble Indie Bundle piedāvā naudu, kuru jūs nolemjat maksāt izstrādātājiem, EZF un labdarības organizācijai Child’s Play, kas savāc naudu spēlēm un konsolēm slimiem bērniem slimnīcās. Redzi? Es tev teicu, ka tu neko nemaksāsi.