Kas tālāk mobilās spēlēs
Šis stāsts pirmo reizi parādījās Žurnāla Mac kults.
Spēles veido vairāk nekā 65 procentus lejupielāžu App Store un Google Play, un milzīgus 90 procentus mobilo spēļu ieņēmumus rada freemium biznesa modelis, norāda App izpilddirektors Bertrand Schmitt Annija.
Šīs ir tikai divas no atziņām, kas tika gūtas no tendenču paneļa spēļu izstrādātāju konferencē pagājušajā mēnesī Sanfrancisko. Šajā panelī bija arī cilvēki no spēļu dzinēja Unity un izdevējs/izstrādātājs Pocket Gems.
Bens Liu no Pocket Gems teica, ka nākamais spēļu jauninājumu līmenis, visticamāk, būs vairāk tehniskais arēnā, jo platformas un rīki padarīs spēles fotoreālistiskākas, trīsdimensiju un labākas sociālā tīkla reāllaikā komunikācija.
Mobilo spēļu lielākā problēma? Lietotņu atklāšana. Panākt, lai cilvēki atrastu jūsu spēli, ir grūti tik pārpildītā, ja izdevīgā tirgū.
Unity izpilddirektors Deivs Helgasons saka, ka nākamais solis, lai palīdzētu cilvēkiem atrast, ir video atkārtojumu kopīgošana tādās vietās kā Twitch TV - stratēģija, ko konsoles veidotāji, piemēram, Sony, jau atbalsta.
Lai gan Liu piekrita, viņš joprojām domā, ka labākās spēles tomēr uzvarēs pār citām lietotāju iegūšanas stratēģijām. Viņš teica, ka, neskatoties uz visu mārketinga naudu, spēļu nozare "joprojām ir tīra vieta".
Chartboost izpilddirektore Marija Alegre saka, ka arī attīstības ātrums ir galvenais, atsaucoties uz simtiem pārsteidzoši ātru izskatu Flappy Bird kloni tik drīz pēc tam, kad notikuma vietā eksplodēja sākotnējā spēle.
Neatkarīgi no tā, tas noteikti ir aizraujošs laiks mobilajām spēlēm.
Kā teica Pocket Gems Liu, mēs sāksim redzēt spēles, kuras nav iedvesmojušas tikai no citu spēļu spēlēm platformām, bet vairāk spēļu, kas tieši paredzētas mūsu visu pārnēsājamo skārienekrāna ierīču priekšrocībām apkārt.