Kā videospēles var padarīt mūs labākus cilvēkus

Piezīme: Šis raksts sākotnēji parādījās Mac kioska kults jautājums, Game On!. Paņemiet kopiju vai abonējiet jau šodien.

Lielākā daļa videospēļu pārvērš jūs par karavīru, zagli, citplanētieti vai sacīkšu automašīnas vadītāju. Jaunas spēļu šķirnes mērķis ir padarīt jūs par labāku cilvēku, ieliekot jūs jaunā tēva vietā ar dēlu mirst no vēža vai spēlēt kādu, kas cīnās ar depresiju, imigrāciju vai seksuālo identitāti jautājumi.

Viņi tiek saukti par “empātijas spēlēm”, un viņi cer mainīt vienu no visbiežāk kritizētajiem šo mīļoto spēļu aspektiem: ka tie veicina vardarbību un izolāciju. Spēļu dizaineres Džeinas Makgonigalas plaši lasītā 2011. gada grāmata “Realitāte ir salauzta” iestatiet spēles laukumu pasaulei, kurā spēles atalgo par labu uzvedību un jauki puiši finišē pirmie.

Šī ziņa satur saistītās saites. Mac kults var nopelnīt komisiju, ja izmantojat mūsu saites, lai iegādātos preces.

Viņiem noteikti ir tirgus: līdz 21 gada vecumam vidējais jaunais amerikānis spēlējot virtuālās spēles vismaz trīs reizes vairāk stundu nekā lasot. Mums pārējiem ir

divkāršoja mūsu laiku pie konsoles kopš 2002. gada, spēlēm pavadot aptuveni 140 stundas gadā.

Kādreiz mums bija romāni, lai iegremdētos citu cilvēku dzīvēs. Tagad vissvarīgākais izklaides veids iPad laikmetā ir kaut ko darīt pat visvairāk sarežģīta grāmata nekad nevarētu paveikt: mēs varam darboties kā citi cilvēki, un tā nav tikai pūšana prom zombiji. Kāpēc jūs vēlaties zināt, kā ir rūpēties par bērnu ar vēzi? Reālajā dzīvē jums var būt grūti saprast draugu vai ģimenes locekli, kurš to pārdzīvo, vai varbūt esat brīvprātīgais slimnīcā, medicīnas māsas students vai mācītājs.

Tomēr ārpus spēļu žurnālistikas jomas jūs, iespējams, neesat daudz dzirdējuši par empātijas spēlēm. Lielāko daļu no tiem veido mazas komandas, dažreiz tikai viens cilvēks.

Reiz tikai radaru iemērkšana, daži no tiem veidojas virsraksti galvenajos medijos un mēs redzam vairāk no tiem visās platformās.

Tas pūķis, Vēzis ir vēl neizlaista spēle par Raiena Grīna pieredzi ar savu dēlu Džoelu, kuram diagnosticēta reta un nāvējoša vēža forma. Spēle ir vienkārša: mēģiniet panākt, lai dēls zīdainis pārstātu raudāt. Paņem viņu, viņš vaimanā skaļāk. Dodiet viņam sulu, viņš to izvemj. Vienīgais veids, kā “uzvarēt” spēli - pamanīt, ka trūkst spēļu valodas, lai pat tiktu galā ar šo koncepciju - ir doties pie loga, skatīties ārā un lūgt.

Gadā jūs piedalīsities varoņu cīņā ar garīgām slimībām Dēmons Šiks, iOS spēle, kurā tiek izmantotas lomu un piedzīvojumu spēles, lai jūs apdomātu, kāda varētu būt dzīve cilvēkiem, kuri, iespējams, nav tādi kā jūs. Tomēr viņi joprojām ir cilvēki, un Dēmons Šiks dara fantastisku darbu, ļaujot jums piedzīvot šo faktu.

Dēmons Šiks
Demon Chic Ekrānuzņēmums

Dēmons Čiks izstrādātājs Maikls Frauenhofers uzskata, ka “empātijas spēles” ir lielisks termins - viņš to dzirdēja no citiem cilvēkiem spēles izstrādes cikla vidū. Viņš e -pastā pastāstīja Cult of Mac vairāk par to, kā viņa spēle atbilst koncepcijai.

“No sākuma galvenie mērķi Dēmons Šiks bija jāparāda attiecības starp trim galvenajiem varoņiem kā atšķirības/daudzveidības attiecību, kas savstarpējas sapratnes dēļ tiek mazināta līdz nenozīmībai, koncentrējoties uz personīgo autonomiju, ”viņš teica. "Vienīgais politiskais vēstījums, ko mēs patiešām vēlējāmies nodot, bija tāds:" ļaujiet cilvēkiem vienkārši būt tādiem, kādi viņi vēlas būt un kā viņi vēlas " būt tik ilgi, kamēr tas nekaitē nevienam citam, ”kas, manuprāt, ir diezgan būtiski saskaņots ar empātiju kā koncepcija. ”

Lasiet Cult of Mac ekskluzīvo interviju ar Maiklu Frauenhoferu šeit.

Dubaijas piegādes ekrānuzņēmums
Dubaijas piegādes ekrānuzņēmums

Bet vai videospēles patiešām var radīt empātiju? Vai šādu spēļu spēlēšana palīdz mums labāk izprast citus cilvēkus? Peter Saghegyi, izstrādātājs Piegāde Dubaijā, tā domā, apgalvojot, ka spēles var mūs mainīt uz labo pusi.

"Spēles maina mūsu uztveri, par to nav šaubu," viņš teica. "Viņi mums māca jaunas lietas, neatkarīgi no tā, vai tie ir nepareizi vai pareizi, tāpat kā filmas."

Veterāns Bioshock izstrādātājam Stīvam Gainoram tagad ir sava “empātijas spēle”, Gone Home. Viņa mazā komanda izveidoja spēli, kas stāsta par jaunu sievieti, kura deviņdesmitajos gados kļuva pilngadīga, cīnoties ar savu seksuālo pamošanos.

"Spēles var nodrošināt unikālu empātijas veidu tādā veidā, kā filmas nevar," viņš teica. “Viņi ir tuvāk romāniem; viņiem ir iespēja izteikt indivīda iekšējo dzīvi. Interaktīvi ieliekot jūs šī varoņa ādā, jums jādara lietas, kas izjauc robežu starp sevi un raksturu. ”

Viņš piebilda, ka šāda veida lomu uzņemšanās atšķir spēles no citiem plašsaziņas līdzekļiem, ļaujot stundām ilgi pavadīt laiku, darot lietas kā kāds cits.

Ekrānuzņēmuma kredīts: Nomierinies Toms
Papers, lūdzu, ekrānuzņēmuma kredīts: Nomierinies Toms

Tas nav tik acīmredzami kā tādā spēlē kā Papīri, lūdzu, kas ļauj uzņemties pasu apstrādātāja lomu izdomātajā totalitārajā Arstotkas štatā. Jūs pavadāt laiku spēles laikā, pārbaudot sīku informāciju par dažādiem identifikācijas veidiem, tikai lai jums nodotie noteikumi bezgalīgi mainītos. Neatkarīgi no tā, ko jūs darāt, jūs kaut ko palaidīsit garām, atšķirsities no ģimenes vai galu galā nepelnīsit pietiekami daudz naudas, lai pabarotu savus mīļos.

Papīrus, lūdzu to dara patiešām labi, ”atzīmēja Gainors,„ jo tik daudz no tā, ko tas saka, tiek darīts, izmantojot sistēmas un spēlētāju spēju pārvaldīt laiku un uzmanību. Jebkurš spēlētājs parasti nepavada laiku, domājot par to, kāda veida cilvēks dara šādas lietas. ”

Līdz ar to empātija. Viena cilvēka spēja saprast otru.

Walking Dead ekrānuzņēmums
Walking Dead ekrānuzņēmums

Tas attiecas ne tikai uz “reālistiskām” spēlēm. Apsveriet Staigājošie miroņi, piedzīvojumu spēle, kas pieejama operētājsistēmās Mac, PC un iOS. Tas bija bēguļojošs panākums tās jaunattīstības spēļu studijai Telltale Games.

Stāsta galveno varoni Lī Everetu satiekam kā ieslodzīto štata kaujas automašīnas aizmugurē, tieši pirms zombiju apokalipses. Drīz pēc tam, kad pasaule ir nokļuvusi ellē, viņš uzdodas bārenei Klementīnei, un pāris cīnās, lai viens otru dzīvotu.

Maikls Abots, teātra profesors un kritisku videospēļu emuāra veidotājs, Prātīgs spēlētājs, tā domā Staigājošie miroņi ir iOS spēle, kas izraisa spēcīgu empātiju.

"Tas tiek darīts divos līmeņos vienlaikus," sacīja Abots. “Tēva rūpes un mīlestība, ko Lī izjūt pret Klementīni, ir spēles stāsts, un tā bieži izpaužas kā empātija. Daudzas reizes spēlē Lī vai citi varoņi uztraucas par to, kā Klementīnu ietekmēs visas briesmīgās lietas, ko viņa redz. Viņi uztraucas par viņu un par viņu. ”

Ir arī dziļa empātija pret citiem spēles varoņiem, pat pret nicīgajiem varoņiem, piemēram, Leriju.

"Tā ir liela empātija," sacīja Abots. "Es gribēju teikt" videospēlei ", bet nē. Tā ir liela empātija jebkurā medijā. ”

Tātad, videospēles patiešām var palīdzēt mums just līdzi citiem cilvēkiem. Bet vai empātija ir svarīga? Vai tas padara mūs par labāku partneri, draugu, ģimenes locekli, pasaules pilsoni?

Mērija Flanagana, pētnieks, spēļu izstrādātājs un psihologs, tā domā. Viņa ir izveidojusi karjeru, pētot, kā videospēles palīdz iegūt emocionālu perspektīvu vai empātiju.

mājās

"Jā, empātija padara mūs par labākiem cilvēkiem," viņa e -pastā sacīja Cult of Mac. "Tas var padarīt mūs labākus ārstus, skolotājus un sarunu vedējus. Tas var mūs padarīt noderīgus. Es domāju, ka tas padara pasauli labāku, humānāku un taisnīgāku un vienlīdzīgāku. ” Flanagans minēja pētījumus ar skolēniem parādot, ka fantāzijas spēle ļāva viņiem labāk izprast citus cilvēkus, kā arī viņas pašas pētījums par to, kā palielinās videospēles empātija.

Galu galā ir diezgan aizraujoši skatīties, kā videospēles nogatavojas daudzos veidos, no kuriem vismazākais ir šāda veida empātiskā pieredze.

Ja esat koncentrējies tikai uz spēlēm, kuras ir iekļuvušas iTunes populārākajos topos, vai dodaties uz konsolēm, kuras izstrādājušas korporācijas, ir pienācis laiks paskatīties.

"Tas ir spēcīgi, ka spēles var radīt empātiju dažādos veidos," sacīja Pārgājis mājās Gainors. “Šobrīd esam aizraujošā laikā, kad indie spēles kļūst izdevīgākas ārpus izdevēja sistēma nozīmē, ka izstrādātājiem ir lielāka brīvība mēģināt sasniegt vairāk spēļu, kas rada empātiju. ”

Patiesi vārdi, kas vēlreiz pierāda, ka videospēles kā medijs sāk izaugt.

Jaunākais emuāra ziņojums

Bitzer Mobile atvieglo piekļuvi biznesa iOS ierīču datiem
September 12, 2021

Bitzer Mobile atvieglo piekļuvi biznesa iOS ierīču datiemBitzer racionalizē piekļuvi drošiem biznesa datiem/resursiem iOS ierīcēs.Viena no lietām, ...

Uzņēmuma datu nodrošināšana iPhone un iPad ierīcēs ir kļuvusi vienkāršāka, pateicoties labajai
September 12, 2021

Uzņēmējdarbības datu nodrošināšana darbiniekiem piederošās ierīcēs, piemēram, iPhone un iPad, ir viens no lielākajiem izaicinājumiem IT nodaļām, ka...

| Mac kults
September 12, 2021

MacTech Pro notikumu sērija ļauj ieslēgt Mac datoruMacTech Pro notikumi nāk uz pilsētu netālu no jums. Foto: MacTechIkgadējo uz Apple vērsto konfer...