Kā tumšā istaba kļuva par vislabāk apmaksāto iPhone spēli

Divi kodētāji, kuri nekad nav tikušies, sēdēja savās vīriešu alās 1400 jūdžu attālumā viens no otra, veidojot spēli, kas vienreiz un uz visiem laikiem pierāda, ka trāpījuma veidošana nav nepieciešama.

Zvanīja Tumša istaba, viņu “minimālisma teksta piedzīvojums” ir iebrucis App Store - vidēji tiek lejupielādētas 10 000 dienā (par 0,99 USD par pop) un šobrīd ieņem 1. vietu maksas iPhone spēlēs (skatiet mūsu pārskatu šeit).

Lūk, kā Maikls Taunsends un Amīrs Radžans izveidoja indie iOS spēli bez grafikas, kas kļuva par gada maz ticamāko panākumu.

rgrgrg
Towsend tīmekļa versija Tumša istaba in, kļūda, darbība.

"Es rakstīju savu pirmo spēli QBasic par 386 ģimeni, un kopš tā laika esmu aizķēries," stāsta radītājs Maikls Taunsends. "Es domāju, ka jūs varētu teikt, ka esmu entuziasma amatieris."

Taunsendam ģenēze Tumša istaba nāca, kad viņš spēlēja Konfekšu kaste, lomu spēles 2013. gada pārlūkprogrammas spēle ar ASCII mākslu, ko izveidojis 19 gadus vecs students Francijā. "Es biju pilnīgi iemīlējies tās acīmredzamajā vienkāršībā un negaidītajā dziļumā," saka Taunsends. Iedvesmojoties, viņa sākotnējā ideja bija izveidot

Tumša istaba “Dīkstāves spēle ar stāstījumu.”

Taunsends pavadīja tikai vienu dienu, domājot par iespējamiem projekta virzieniem, un pēc tam uzlēca tieši kodēt to - uzlauzt spēli kopā ar javascript, lai to spēlētu tīmeklī pārlūkprogrammā. "Kad esmu sajūsmā par kādu ideju, man nekad nav disciplīnas vispirms apsēsties un āmurot dizainu," viņš saka.

Tāpat kā daudzi radoši projekti, kas ātri sanāk kopā, ātrums visiem centieniem deva apziņas plūsmas sajūtu. “Es izveidoju sākuma ekrāna lietotāja saskarni, pirms man bija daudz ideju par kaut ko. Tā skopais izskats virzīja uz tikpat retu apokaliptisko vidi. ”

Kad Taunsends izveidoja sākotnējo versiju, viņš to ievietoja sociālie mēdiji un sēdēja, lai skatītos analītiku. Viena no vietām, kur spēle radīja pienācīga izmēra šļakatu, bija Hakeru ziņas.

Programmatūras inženieris vārdā Amir Rajan par to lasīja. Radžans pēdējos astoņus gadus bija strādājis programmatūras nozarē, bet šobrīd izmantoja sabatu, lai pārvērtētu savu karjeru. Kamēr viņš sēdēja mājās Dalasā, Teksasā, viņš bija aizņemts, plānojot veidu, kā pašam izsisties. Viņa dzīves dārdzība bija zema, un viņš bija pārdevis lielāko daļu savu mantu, lai sevi uzturētu. Tagad viņam vajadzēja tikai ideju.

“Pēc diviem mēnešiem es atklāju tīmekļa versiju Tumša istaba”, Saka Radžans. Viņš mīlēja redzēto. Viņš nekavējoties nosūtīja e -pastu Townsendam, lai jautātu, vai viņš varētu pārnest spēli uz iOS, iespējams, pievienojot mazliet sava radošā spin. Ieinteresēts Taunsends viņam piešķīra apstiprinājuma zīmogu. “Nākamajos piecos mēnešos, izstrādājot Tumša istaba bija mana narkotika, ”stāsta Radžans.

Amir Rajan uzzināja par A Dark Room tiešsaistē,
Amir Rajan uzzināja par A Dark Room tiešsaistē.

Tas izrādījās pilnīgs šāviens tumsā. "Es vēlos, lai tas būtu tik vienkārši, kā vienkārši paņemt tīmekļa versiju un tulkot to iPhone saprotamā valodā," viņš saka. Ja viņš to vienkārši būtu uztvēris kā veidu, kā ātri nopelnīt, tas varētu būt bijis vienkāršāk. Bet viņš to nedarīja.

"Ir ļoti grūti tulkot dzejas gabalu no vienas valodas citā," saka Radžans. "Es gribētu teikt, ka pārnešana Tumša istaba līdz iOS bija līdzīgs uzdevums. ”

Viena no galvenajām Radžana problēmām bija tā, ka dīkstāves tīmekļa spēles parasti netiek labi tulkotas mobilajās ierīcēs. Galddatorā dīkstāves spēle ir ideāla, jo to var atstāt uz ilgu laiku bez nepieciešamības veikt darbības. Turpretī mobilā spēle ir saistīta ar tūlītēju apmierinājumu - it īpaši, ja ir iesaistīts maksājums. "Man bija jāpārliecinās, ka spēle attīstās ātri, bet ne tik ātri, lai tas atstātu spēlētāju apjukumu," turpina Radžans. “Tas bija nemainīgs līdzsvarošanas akts, es pārāk daudz laika pavadīju, domājot par tempu Tumša istaba.”

Spēles iOS versijas izstrāde prasīja apmēram piecus mēnešus. “Spēles izstrādes laikā es apguvu iOS platformu, kas padarīja izstrādes procesu nedaudz lēnāku,” stāsta Radžans. "Kad es sākotnēji uzņēmos projektu, spēle man bija tikai līdzeklis, lai apgūtu iOS izstrādi."

Pēc tam, kad tas nonāca App Store, Rajan sāka to nepārtraukti reklamēt tiešsaistē, izmantojot Twitter un Reddit. Šis process aizņēma vēl piecus mēnešus, pirms viņš guva rezultātus, kādus mēs redzam šodien. Pat ja tā, viņš ir nedaudz apmulsis par precīzu brīdi, kad spēle izgaismoja pārdošanas diagrammas. "Godīgi sakot, man nav ne jausmas, vai kaut kas no tā, ko es darīju, ievērojami veicināja spēles izaugsmi, vai arī tas vienkārši pārgāja vīrusa dēļ," viņš saka.

Lai gan Tumša istaba nav paredzēts ikvienam, tam ir dīvaina atkarību izraisoša īpašība, kad jūs tajā iekļūstat: tas ir vienkārši (pat dažreiz neglīts) saskarne neko nedara, lai notrulinātu lēnām vārāmo stāstījumu par acīmredzami iztēles pilnu un pārsteidzoši satriecošu stāstu spēle. Savā veidā tas ir tikpat izveicīgs kā Flappy Bird. Tikai ļoti, ļoti atšķirīgi.

Radžana vārdiskais īpašums ap to laiku, kad viņš veidoja tumšo istabu.
Radžana vārdiskais īpašums ap viņa radīšanas laiku Tumša istaba.

[Tumša istaba] nemēģina sevi pārdot ar “piķa” vai bezgaumīgu grafiku.

Tumša istaba atšķiras no šķietami visa cita App Store, ”bez liekiem pārspīlējumiem saka Radžans. “Atklāti sakot, tas ir pilnīgi dīvaini, un tas ir pretrunā“ veiksmīgo ”iOS spēļu būtībai. Tas ir prēmijas nosaukums. Tajā netiek izmantotas viltīgas metodes, lai piespiestu jūs maksāt par pirkumiem lietotnēs. [Ir] nulles spēles reklāmas. Tā nemēģina sevi pārdot ar “piķa” vai bezgaumīgu grafiku. Tas izturas pret jums kā pret pieaugušo un negrūž rīklē daudz instrukciju. Tas ir gandrīz pretējs lielākajai daļai citu App Store spēļu. Un šī iemesla dēļ, Tumša istaba stāv viens un spīd. ”

Michael Towsend joprojām nav saticis Amir Rajan, neskatoties uz viņu panākumiem sadarbojoties.
Maikls Tovsends joprojām nav saticis Amiru Radžanu, neskatoties uz viņu panākumiem sadarbojoties.

Ak jā, un, neraugoties uz spēles panākumiem, Radžans un Taunsends vēl nekad nav bijuši vienā telpā - Radžans atrodas Dalasā, Teksasā, bet Taunsenda dzīvo Otavā, Kanādā.

"Es, godīgi sakot, nekad neesmu par to domājis," saka Taunsends, kad es viņam par to jautāju. "Darbs ar attālām komandām mūsdienās programmatūras pasaulē ir diezgan standarta, tāpēc es domāju, ka esmu pie tā vienkārši pieradis."

Radžans atkārto noskaņojumu. "Tas faktiski nāca diezgan dabiski," viņš saka. "Es esmu mazliet intraverts... tāpēc mijiedarbība pa e -pastu un tērzēšanu lielāko daļu mūsu komunikācijas vienkārši šķita dabiska un atbilst manai personībai."

Lai arī kā viņi izvēlas strādāt, šķiet, ka strādā. Šeit 2014. gadā jums nav vajadzīgs milzīgs mārketinga budžets vai jāatrodas vienā birojā, lai izveidotu satriecošu spēli.

Jums vienkārši nepieciešamas kodēšanas prasmes un unikāla ideja - un pēc tam nopietns laiks, kas pavadīts tumšā telpā.

Pērciet no:Aplikāciju veikals

Jaunākais emuāra ziņojums

| Mac kults
September 11, 2021

Apple ļauj tirgot salauztus iPhoneApple jaunā tirdzniecības programma nediskriminēs ieplīsušos iPhone.Foto: Faris Algosaibi/Flickr CCSaskaņā ar ziņ...

Feed Hawk meklē jūsu vietā YouTube kanāla RSS plūsmas
September 11, 2021

Vai jūs joprojām izmantojat RSS? Ja esat (un jums vajadzētu būt, kā mēs redzēsim pēc brīža), tad savā iPhone un iPad ierīcē izmantojiet lietotni Fe...

| Mac kults
September 11, 2021

Pieci veidi, kā paātrināt iOS lietotnes [AltWWDC]Kolins Donnels AltWWDC.Sanfrancisko, Kalifornija Kolins Donels vēlas, lai lietotņu izstrādātāji mā...