Apple dod izstrādātājiem tiesības dzēst viltus spēļu centra rezultātus un bloķēt krāpšanos
Vai nav nomākta, kad visu nedēļas nogali pavadāt, cenšoties sasniegt Game Center līderu saraksta augšgalā savā iecienītākajā spēlē tikai lai uzzinātu, ka uz augstāko vietu jau ir pretendējis krāpnieks, kura rezultātu nevarētu pārspēt, spēlējot spēli pareizi?
Diemžēl tā ir izplatīta problēma, jo Game Center jau sen ir pārāk viegli uzlauzt. Bet Apple beidzot ir kaut ko darījis. Izstrādātājiem tagad ir tiesības dzēst viltus spēļu centra rezultātus un bloķēt spēlētājus, kuri pastāvīgi krāpjas.
GREE nogalina OpenFeint, izstrādātājiem, ņemot vērā tikai viena mēneša paziņojumu [ziņojums]
OpenFeint, kas tika atklāts 2009. gada februārī, bija pirmais noderīgais līderu galds un vairāku spēlētāju atbilstības pakalpojums iOS spēlēm. To sākotnēji izstrādāja Džeisona Citrona Aurora Feint izstrādes komanda, un tā kļuva par SDK, ko izmanto iOS, un vēlāk Android, izstrādātāji varētu iekļaut savās mobilajās spēlēs, neizveidojot savu vairāku spēlētāju, līderu tabulu vai sasniegumus sistēma.
2011. gadā sociālo spēļu uzņēmums GREE iegādājās OpenFeint par 104 miljoniem ASV dolāru.
Šodien GREE paziņoja, ka OpenFeint vairs netiks atbalstīts un pakalpojums beigsies 2012. gada 14. decembrī.
Paredzēts, ka Apple gada beigās kļūs par pasaules lielāko spēļu platformu
Apple iOS ierīcēm ir bijusi milzīga ietekme uz spēlēm, un arvien vairāk cilvēku izvēlas to iegūt Kicks uz iPhone un iPad, nevis īpašām rokas konsolēm, piemēram, Sony un Nintendo. Līdz šī gada beigām analītiķi sagaida, ka Game Center konti iOS ierīcēs pārsniegs 200 miljonu robežvērtību, padarot to par pasaules lielāko spēļu platformu.
OpenFeint plaukst, neskatoties uz tiešu konkurenci ar spēļu centru
Kad Apple pirmo reizi paziņoja par iOS spēļu saderināšanās pakalpojumu Game Center, visi domāja, ka tā būs esošo pakalpojumu, piemēram, OpenFeint, nāve.
Tā nebija. Ar tās dibinātāju atklāti smejas “Ieviesiet to”, saskaroties ar GameCenter, OpenFeint pārvērtēja savas stiprās puses: spēju piedāvāt vairāku platformu vairāku spēlētāju spēle starp iOS un Android ierīcēm un a plaukstoša virtuālo preču tirgus.
Šķiet, ka OpenFeint stratēģijai ir atmaksājās. Saskaņā ar OpenFeint publicēto ziņojumu, kopš Game Center pirmās darbības uzsākšanas viņu kopiena ir dubultojusies līdz neticami piecdesmit miljoniem lietotāju. Kopš Game Center pirmās paziņošanas spēles tīklā ir arī dubultojušās, un tagad ar OpenFeint saderīgo spēļu bibliotēkā ir par 119% vairāk nosaukumu nekā pirms dažiem mēnešiem.
Diezgan neticami. Apple, kas ieiet programmatūras nišā ar savu oficiālo produktu, bieži tiek uzskatīta par nāvessodu, bet, ja OpenFeint panākumi pierāda viss, gudra, uz kājām domāšana un vēlme attīstīties var padarīt tiešu konkurenci ar Apple par pozitīvu lieta.
OpenFeint nodrošina vairāku platformu daudzspēlētāju starp iOS un Android
Kad Apple paziņoja par savu iebūvēto spēļu centru iOS, OpenFeint-iepriekšējais mobilais sociālo spēļu tīkls-šķita zaudēt mazliet spīduma, bet puišiem Aurora Feint, šķiet, ir plāns, un viņi ar to izgāžas: sākot no šodienas, OpenFeint ir tagad pieejams operētājsistēmā Android.
Bet Aurora Feint stratēģija darbā ar Game Center nav atteikties no iOS. Ak, nē: šīs ziņas ir ļoti svarīgas iOS spēlētājiem, jo tagad, kad OpenFeint darbojas operētājsistēmā Android, tagad varat piedalīties vairāku platformu daudzspēlētāju spēlēs, sasniegumos, uzvarētāju sarakstos un draugu lokā. Augļu nindzja, Mini eskadra, Super Slyder, Morona tests un Desas spēle… Ar vēl piecpadsmit citiem nosaukumiem, kas jāievēro šajā mēnesī.
Vismaz iOS spēlētājiem šī nozīme ir tāda, ka tagad viņiem ir divreiz vairāk spēlētāju Desas spēle pret... es vienkārši nevaru sagaidīt iOS vs. Android OpenFeint deathmatch turnīri.