[avokado-galerijas ids = ”283283,283278,283284,283281,283282,283285,283286,283287,283276,283288,283277,283279 ″]
Tā vietā, lai izspēlētu klišejisko jautājumu “Vai spēles ir māksla?”, Izstādes Electronic Entertainment Expo mērķis ir izpētīt faktiskos mākslas darbus no gaidāmajām un nesen paziņotajām videospēlēm.
Sen pagātnē ir pagātnes pikseļu konspekti: tie ir pilnībā realizēti, krāšņi mākslas darbi dažādi stili, kas visiem bija redzami Losandželosas sanāksmju centrā, kur notiek šī izstāde nedēļā.
Mūsdienās ar grafiku bagātīgu videospēļu-mobilā, konsoles vai datora-izstrāde prasa daudz laika, talanta un aizraušanās, un iepriekš redzamie attēli parāda māksliniecisko enerģiju. No glezniecības stiliem mākslas darbu no Assassin’s Creed Unity un Liktenis plakāta ilustrācijā Reklāmkaroga sāga un Sunset Overdrive, iepriekš redzamajos attēlos ir daudz, kas patīk.
Visas Rob LeFebvre fotogrāfijas/Cult of Mac
LOS ANGELES - Microsoft kopš pagājušā gada Electronic Entertainment Expo ir saskāries ar uztveres problēmu. Tomēr šī gada E3 plašsaziņas līdzekļu instruktāžā viss, ko uzņēmums teica, darīja vai parādīja, bija vērsts uz lietu labošanu.
"Mēs klausījāmies jūs, spēlētāji," pirmdien šeit pulcējušos pulkam sacīja Xbox direktors Fils Spensers. "Šogad mēs koncentrējamies tikai uz spēlēm."
Nākamās 90 minūtes nesa strauju, plaukstošu spēļu, spēļu, spēļu litāniju. Katram Galen auditorijas apmeklētājam piešķirtās aproces mirgoja ar krāsainām gaismām, lai papildinātu ekrānā redzamos demonstrējumus un videospēļu reklāmkadrus. Skaļruņi piepildīja telpu ar tik lielu skaņu, ka mati manās galvas malās sakustējās, kad notika sprādzieni. Un bija daudz sprādzienu.