Šis speķis izskatās tik garšīgs, ka neticēsiet, ka tas nav īsts
Ar ko kopīgs iepriekš minētais speķis? Pārsteidzošais zirnekļcilvēks 2? Abas tika izveidotas ar 3D animācijas programmatūru ar nosaukumu Houdini Toronto balstītā blakusparādību programmatūra.
Jaunākais laidiens nāk nākamajā mēnesī, un, kā redzams zemāk esošajā satriecošajā videoklipā, tas turpinās revolucionizēt 3D animācijas pasauli filmās, TV un videospēlēs.
Skatiet tālāk redzamo video un mēģiniet nelaizīt ekrānu, kad parādās bekons.
Houdini ir izsmalcināta 3D animācijas programmatūra, kas attēlu veidošanai izmanto procesuālo ģenerēšanu, nevis 3D modeļu manuālu animāciju. Tas ir izmantots daudzās populārās filmās, tostarp Kā apmācīt pūķi 2, Saldēts, un Transformatori. Izstrādātāji Killzone: Ēnu kritums izmantoja arī šo tehnoloģiju, lai pirmās personas šāvēja videospēlē izveidotu pārsteidzoši reālistiskus varoņus.
Atskaitot bekona iekāri, šīs tehnoloģijas spožumu var redzēt tajā, kā programmatūra var simulēt audumu un matus - divas no visgrūtākajām lietām, kas jāizskatās pareizi, kad tās izveidotas datorā. Ievērojiet kopšanas rīkus iepriekš minētajā videoklipā un to, kā audums vienkārši slīd un saburzās tāpat kā īsta lieta.
Būtībā šī ir programmatūra, kas tuvākajos gados padarīs visu vēl labāku; ja tikai viņi varētu 3D izdrukāt šo speķi manai mājai.
Avots: Sānu FX programmatūra