Infinity Blade: Elegiac App Store meistardarbs [apskats]

Krēsls un episkās spēles ” Infinity Blade (5,99 USD) var sarūgtināt tos, kuri meklēja tiešu iOS analogu Unreal 3 Engine konsoles piedāvājumiem (kur pirmā persona cīņa ar beefcakey “Tom of Finland” stila kosmosa jūras kājniekiem bieži izplūst raķešu tornī uzstādītu monster truck braucienu secībā) bet spēlētāji, kuriem tā pietrūkst, ir reta šķirne, kuru viegli atveido valdības pilnvarotie “DERP” tetovējumi. pieres. Pārējiem mums, Infinity Blade ir perfekta iPhone iespēju kā visprogresīvākās spēļu ierīces kristalizācija, paradigmas maiņa AAA veidā izstrādātāji tuvojas daudzskārienu saskarnēm un... lai mēs neaizmirstu... vizuāli iespaidīgāko un izsmalcinātāko spēli lietotnē Veikals.

Sižetiski, Infinity Blade ir reibinošs, rekursīvs sapnis. Skaista, bet noslēpumaina pils kalnā, kuru pārvalda tumša klātbūtne, kas norāda uz lietu kārtību, pēc kuras var redzēt, un to apsargā ogres un pulksteņa mehānisma sargi. Klusais karavīrs, kurš nāk ar mantojuma zobenu un vairogu un vēlas atriebties par tēva nāvi, lai pierādītu to pašu mirstīgo iedvesmu zīdaiņa dēlam, kuru viņš atstāja mājās.

Par to nav daudz sižeta, bet tas ir tāpēc, ka tas nav sižets: tas ir emocionāls stāvoklis. Daudzos veidos, Infinity Blade jūtas līdzīgs spēlēm, ko Team Ico veidoja PlayStation 2, ieskaitot Ico un Kolosa ēna: spēles, kuras jūtami un loģiski ir jūtami vairāk līdzīgas sapņiem nekā tradicionālais sižets.

Neatkarīgi no tā, vai Team Ico spēles ir patiesas iedvesmas avoti, vai arī aizraujoša un daļēji diriģējoša sajūta Infinity Blade vai tas ir tās mērķtiecīgas, uz atkārtojamību vērstas spēles mehānikas sekas, kas var teikt? Tomēr tie lieliski papildina pēdējo. Infinity Blade nav spēle, kas domāta pārspēšanai vienā sēdē, bet gan spēlēta atkal un atkal. Jūs virzāties uz priekšu, ekrāns pa ekrānu, caur nelielu pili, duelējot pretiniekus ik uz soļa ar bagātnieku un atalgojoša pieskaršanās un vilkšanas kaujas sistēma, kas ietver izvairīšanos, bloķēšanu, cīņu ar zobenu un pat maģija. Iet cauri pilij vienreiz ir desmit vai piecpadsmit minūtes, bet jūs nevarēsit pārspēt 50. līmeņa Dievu karali pils beigās pirmajā mēģinājumā: jūs to izdarīsit (un kā veids, kā uzlabot savu raksturu), mirst, un jūsu pēcnācējiem būs jāturpina uzdevums, katra asinslīnija mirst pēc kārtas, līdz jūs uzvarēsit Dievu Ķēniņu un tādējādi kļūsit viņu.

Tiem, kuri uzskata, ka viņu pašu spēles progresa izjūta ir nesaraujami saistīta ar to, cik tālu viņi atrodas “sižetā”, tas noteikti būs tikpat nomākta kā izredzes spēlēt spēli. Bejeweled kad jūs gaidījāt Gears of War, bet tiem, kas var ļauties izbaudīt spēli, kuras pamatā ir tikai veids, kā tā apvieno atmosfēru ar sarežģītu mehāniku un mūsdienīgu dzinēju, Infinity Blade ir bezgalīgi izdevīga.

Būtība Infinity Blade's mehānika ir zobenu apkarošanas sistēma, kuras sarežģītība attīstās pēc katras asins līnijas. Cīņas ar divcīņām notiek, velkot, pieskaroties un žestikulējot. Sitieni tiek atvairīti, pavelkot virzienā, no kura tie nāk sekundes daļu pirms sitiena nolaišanās... sistēma kas spēles laikā kļūst viltīgs, jo ienaidnieki sāk nepareizi novirzīt, paātrināt vai pat palēnināt savus ienaidniekus uzbrukumiem. Trieciena novēršana tiek veikta, pieskaroties ekrāna pogām displeja apakšējos stūros; bloķēšanu, turot nospiestu vairoga pogu ekrāna vidū. Izvairieties, bloķējiet vai atvairiet trīs sitienus pēc kārtas, un jūs iegūstat iespēju pretuzbrukumā, kura laikā jūs varat konfetēt pretinieku ar slīpsvītru uzbrukumu ķēdi.

Zobenu apkarošanas sistēmu nedaudz sarežģī spēja izmantot žestus burvestības gan uz sevi (dziedināt, vairogu), gan pret sevi pretinieks (Inde, Uguns, Ledus), kā arī spēja nolaist spēcīgu breika uzbrukumu, kas automātiski ienes pretinieka aizsargu uz leju. Šīs spējas efektīvi darbojas kā papildinājumi, un laika gaitā tās piepildās atkarībā no tā, cik lielu kaitējumu jūs nodarāt (vai cik slikti tiekat piekauts).

Smalkāks veids, kā katrs duelis mainās, ir sadalīts trīs posmos. Kopš Infinity BladeKamera ir statiska, kameras maiņa nozīmē perspektīvas maiņu, bet tas nav tikai kinematogrāfisks uzplaukums: jo tagad jūs skatāties uz savu ienaidnieku citā leņķī, Infinity Blade liek jums pārdomāt, kura ienaidnieka animācija atbilst kādam uzbrukumam. Tas ir smalks, bet pēc kameras maiņas var būt daudz grūtāk saprast, vai kādā virzienā ienaidnieks uzbrūk, un attiecīgi reaģēt.

Zobens kaujas mehāniķiem virsū ir vienkāršots RPG līmeņa paaugstināšanas mehāniķis, lai gan pat tas ir neparasti. Pēc katra dueļa jūsu personāžam tiek piešķirta noteikta pieredze, no kuras daļa nonāk tieši viņa līmenī. Katrs iegūtais līmenis piešķir tavam personāžam divus statusa punktus, ko piešķirt veselībai, uzbrukumam, maģijai vai vairogam. Viss pagaidām diezgan tipiski. Kur Infinity Blade kļūst unikāls, pēc tam dalot atlikušos XP ar pieciem un piešķirot tos savam aprīkojumam (zobens, stūre, vairogs, gredzens un bruņas). Ar katru XP daļu jūsu aprīkojums iegūst, tāpat kā jūs, taču iekārta var absorbēt tikai tik daudz XP, pirms tā kļūst “apgūta”. Reiz a iekārta ir apgūta, tā vairs nepiešķirs tavam personāžam XP uz viņa līmeni, tādēļ, ja vēlies turpināt izlīdzināties Infinity Blade, jums pastāvīgi jāmaina apgūtie vienumi krājumā, lai tie netiktu apgūti.

Tā ir dīvaina sistēma, jo ir pilnīgi iespējams, ka jūs varat ietaupīt, lai iegādātos tikai labāko zobenu spēlē jāatsakās no daudz sliktāka ieroča, jo spēles labākais zobens nesniedz nekādu pieredzi vairs. Veids, kādā darbojas priekšmetu apgūšana un izlīdzināšana Infinity Blade iespējams, ir mana lielākā sūdzība, jo nav reāla stimula izmantot apgūtu priekšmetu apmaiņā pret atteikšanos no sava rakstura līmeņa paaugstināšanās. Ja krēsls būtu izvēlējies dot zināmu stimulu apgūtam priekšmetam, no šīs neauglības sajūtas varēja izvairīties, taču spēlētājs ātri saprot, ka secīgi apgūst spēles drūmākos priekšmetus, pirms pāriet uz patiesi slikto vieniem.

Bet tā ir ļoti maza kritika par ļoti lielu un izcili izstrādātu spēli, un to, iespējams, varētu labot ar ielāpu. Būtu jauki, ja tās beigas, kuras jūs saņemat pēc tam, kad esat pieveicis Dieva karali, tiktu labotas arī ielāpā, taču, manuprāt, tam ir mazāka iespēja: ja krēsls vai eposs būtu spējīgs atzīstot, cik muļķīgi pēkšņi tika ieviesta viena no zinātniskās fantastikas smieklīgākajām klišejām viņu citādi spocīgajā, sapņiem līdzīgajā spēlē, viņi to nekad nebūtu iekļāvuši. ar.

Jebkurā gadījumā, ja jums patīk spēles, ir grūti neieteikt Infinity Blade 5,99 USD vērtībā... it īpaši, ja ceļā ir vairāk priekšmetu, ienaidnieku un vides. Daudz ir teikts par spēles grafiku - pats Stīvs Džobss it kā iesaucās, ka viņš “nespēja noticēt, ka tā ir darbojas manā iPhone ”, un jūs, iespējams, vismaz vienu reizi kliegsit to pašu pirmās spēles laikā - bet tā ir galu galā Infinity BladeFenomenālais dizains, tā atpazīšana un iOS platformas ierobežojumu aptveršana, un tas ir elēģisks, daļēji oneirisks tenors, kas padara krēsla un Epic pirmo pareizo iOS spēli par uzvaru ne tikai App Store, bet arī visā platformas.

Jaunākais emuāra ziņojums

| Mac kults
October 21, 2021

Pārstāvju palāta komiteja apstiprina pretmonopola tiesību aktus, kas varētu smagi ietekmēt AppleŠķiet, ka Apple pretmonopola problēmas turpināsies....

| Mac kults
October 21, 2021

Uzņemiet visu tīmekļa lapu vienā ekrānuzņēmumā iPhone un iPad ierīcēs [Pro padoms]Saglabājiet to kā rediģējamu, koplietojamu PDF failu.Attēls: Kill...

| Mac kults
October 21, 2021

Blast no pagātnes: 2021. gads iMac varētu atjaunot vairākas krāsu iespējasBet vai tas būs Bondi zilā krāsā?Foto: Jon Prosser/FrontPageTechPirmo rei...