Kāpēc Apple neveidos spēles cienīgu Mac? [Piektdienas nakts cīņas]
Mac lietotājiem nav jāraizējas iepriekš pasūtīt Oculus Rift austiņas, jo viņi to nevar izmantot. Saskaņā ar Oculus dibinātāja Palmer Luckey teikto, tas ir tāpēc neviena no Apple piedāvātajām mašīnām nav pietiekami jaudīga lai tas atbilstu ieteiktajām specifikācijām.
Arī tie nav pietiekami spēcīgi, lai spēlētu jaunākās spēles augstos iestatījumos. Pat ja jūs tērējat tūkstošiem augstas klases Mac Pro, jūs būsiet vīlušies par tās spēļu meistarību-it īpaši, ja vēlaties dzert ar kādu no šīm saldajām, saldajām 4K grafikām.
Tātad, vai ir pienācis laiks Apple izveidot Mac, kas ir piemērots spēlēm?
Pievienojieties mums šīs nedēļas piektdienas nakts cīņā starp Android kults un Mac kults cīnoties par to un vēl vairāk!
Coca-Cola kastes tagad var pārveidot par iPhone VR skatītāju
Pārstrāde ir lieliska. Atkārtota izmantošana ir vēl labāka, tāpēc Coca-Cola jaunais iepakojums, kas var kļūt par VR skatītāju iPhone, ir viens no stilīgākajiem un zaļākajiem jauninājumiem, ko esam redzējuši šogad.
Jaunais iepakojuma prototips pārveido tradicionālo 12 iepakojumu kastīti, kas izgatavota no pārstrādāta kartona, par Google kartona līdzīgu VR skatītāju. Coca-Cola neplāno nekavējoties izlaist jauno iepakojumu, taču, iespējams, tas nebūtu īpaši pārliecinoši, ja ieradīsies pareizais reklāmas partneris.
Jau ir izstrādātas trīs dažādas VR iepakojuma versijas. Skatiet visu trīs demonstrācijas zemāk:
Skatoties VR spēles, kas tiek iebūvētas VR, jūsu prāts būs satriekts
Virtuālā realitāte nemainīs tikai to, kā mēs patērējam saturu. Tas pilnībā mainīs veidu, kā mēs veidojam saturu arī digitālajai pasaulei.
Epic Games izstrādātāji jau ir izveidojuši veidu, kā veidot VR spēles, izmantojot Unreal Editor VR režīmā, un tas ir atšķirībā no jebkādiem programmatūras izstrādes rīkiem, kādus esat redzējis. Tā vietā, lai klikšķinātu uz 2D ekrāna, dizaineri Tims Svīnijs un Maiks Frikers parāda, kā spēļu veidotāji var staigāt pa iekšējiem līmeņiem, lai manipulētu ar objektiem un iegūtu visu pareizi.
Paskaties:
Apple daudz laika pavada Stenfordas VR laboratorijā
Iespējams, ka Apple pēdējo gadu laikā nav izrādījusi lielu interesi ienirt virtuālajā realitātē, bet direktors no Stenfordas Virtuālās cilvēku mijiedarbības laboratorijas saka, ka uzņēmums ir izrādījis lielu interesi par telpu nesen.
Šonedēļ runājot tehnoloģiju konferencē, Džeremijs Beilsons atklāja, ka Apple darbinieki nesen ir kļuvuši par viņa laboratorijas pastāvīgajiem darbiniekiem - un viņi neteiks, kāpēc.
Apple beidzot dod iPhone lietotājiem VR garšu
Apple it kā nikni strādā pie produktu idejām, lai iekļūtu virtuālās realitātes tirgū. Ir pat bijuši ziņojumi par vairākiem VR austiņu prototipiem, ko izveidojusi slepena pētnieku komanda, kuras sastāvā ir simtiem inženieru.
Ja Apple par VR ir bijis prātam neaptverami kluss, tas nesen piedāvāja interesi, kad View-Master VR austiņas parādījās pārdošanā Apple vietnē.
Nikon veic pilnu 360 grādu ar jaunu darbības kameru
Pievienojiet Nikon pieaugošajam to uzņēmumu sarakstam, kas darbojas GoPro darbības kameru tirgū.
Šonedēļ Nikon sniedza pārsteiguma paziņojumu CES Lasvegasā, atklājot plānus pārnēsājamai kamerai, kas piedāvā 360 grādu ieskaujošu perspektīvu.
5 tehnoloģiju tendences, kuras nevēlaties palaist garām CES 2016
2016. gads ir klāt, un tas var nozīmēt tikai vienu: ir pienācis laiks CES.
Šonedēļ Lasvegasā sākas pasaules lielākā plaša patēriņa elektronikas izstāde CES 2016, kas nozīmē nerds un visi uzņēmumi, kas ražo sev tīkamos sīkrīkus, instinktīvi pulcējas tuksneša oāzē kā lasis Kapistrano.
Šī gada izstāde solās būt lielāka nekā jebkad agrāk, un visas jaunākās tehnoloģiju tendences ir pilnībā parādītas. Cult of Mac būs skatuves visu nedēļu, lai praktiski apskatītu stilīgākos un dīvainākos CES piedāvātos sīkrīkus.
Lūk, ko mēs gaidām izstādē:
2016. gads varētu būt gads, kad Apple trako VR
Nākamajā gadā Apple, iespējams, vajadzēs panākt virtuālās realitātes sasniegšanu. Oculus, Samsung un Sony jau reklamē savu VR austiņu un tehnoloģiju zīmolu.
Virtuālā realitāte ir nākamā lielā lieta. Tādā veidā mēs neapšaubāmi to redzēsim gaidāmajā Patēriņa elektronikas izstādē. Bet viens analītiķis jau iejaucās ar savām prognozēm par Kupertīno izredzēm uz citu hit produktu VR telpā.
2015: gads, kad fotografēšana pārcēlās (un aizkustināja mūs)
Mēs bijām pārāk aizņemti ar savu attēlu uzņemšanu 2015. gadā, lai pamanītu, ka kaut kas ir saistīts ar fotografēšanu.
Šis bija gads, kad fotogrāfija pārcēlās. Tas atmetis savus plakanos, divdimensiju ierobežojumus un parādījis dzīvi, kas reiz palikusi iztēles ziņā.
Kustība varētu būt neliela, tāpat kā Apple Tiešraides fotoattēli, jauna funkcija iPhone 6s un 6s Plus kamerā, kas ieraksta video fragmentu pirms un pēc iesaldētā brīža, lai pievienotu papildu dimensiju.
Pieejama kamera var masu ienest virtuālo realitāti
Han Jin skatījās robota acīm un varēja redzēt nākotni. Bet stāsts robotam nebeidzas labi.
Džina viedoklis ar kolēģu atbalstu aizturēja robotu būvi. Komanda mainīja virzienu, izmantojot robota redzes mehānismu, lai izstrādātu virtuālās realitātes kameru, kuru varētu nodot parastu cilvēku rokās.