Neskatoties uz baumām, spēļu iPhone ir nepieciešams vairāk nekā jauns silīcijs
Attēls: Wired.com
Mūsu draugam un kolēģim Wired's Gadget Lab Braienam Čenam ir interesants raksts par nākamā iPhone potenciālu, kas patiešām varētu radīt ticamu izaicinājumu Nintendo DS un Sony PSP. Viņš min daudzus potenciālos faktorus, tostarp to, ka iPhone jau ir 1500 spēles, kas ir piecas reizes vairāk skatienu nekā DS, un vairāk nekā divas reizes vairāk nekā PSP. Tas viss, un tam vajadzētu būt izmērāmi labākai 3-D grafikai, tiklīdz tā ievieš aparatūru no jauniegūtā PA Semiconductor.
Ziņas avoti - un Apple - tomēr neattiecas uz ziloni telpā, izmantojot iPhone spēles: vadības ierīces vienkārši nav tik labas. Noteiktiem spēles veidiem, piemēram, tiem, kuriem nav nepieciešams precīzs pieskāriens, vai tiem, kas var labi darboties ar slīpumu, lai pārvaldītu virzienu, iPhone ir lielisks. Tomēr visam, kas vislabāk tiek pārvaldīts, izmantojot virziena kontroli, tā ir sava veida katastrofa. Spilgtākais piemērs tam ir milzīga vilšanās
Katamari iPhone, kam ir šausmīga spēle, kas balstīta uz slīpumu, kas vienkārši nedarbojas.Es vēlētos, lai iPhone kļūtu par spēļu platformu - un šodien baumas no 20 USD augstākās klases spēlēm patiesībā ir signāls pareizajā virzienā, taču tām ir jābūt vairākām pamatlietām novērsts, pirms mēs pārāk satraucamies par to, cik sarežģītas ir tās grafisko mikroshēmu tekstūras iespējas ir. Pretējā gadījumā mēs neredzētu cilvēkus, kas to mēģina pieskrūvējiet virziena spilventiņu un darbības pogas uz esošajiem iPhone.
Apple nākamais iPhone valdīs azartspēlēs [Wired's sīkrīku laboratorija]