iTunes App Store: vai kāds vispār rūpējas par populārākajām lietotnēm?
iTunes 9 un operētājsistēma OS X iPhone 3.1 ieviesa virkni uzlabojumu, bet viens man šķiet dīvains: kopā ar maksas lietotņu un bezmaksas lietotņu diagrammām mums tagad ir viena lietotne ar vislielāko peļņu.
Ir diezgan skaidrs, ka tas ir mēģinājums nomierināt izstrādātājus, kurus arvien vairāk kaitina skriešanās līdz 99 centiem App Store. Bet šeit ir lieta: vai kādam būs vienalga? Neredzu pārāk daudz patērētāju, kas steidzos noskaidrot, kuras lietotnes ir guvušas vislielāko peļņu, un pieņemt lēmumus par pirkšanu, pamatojoties uz to. “Vislielākās peļņas lietotnes” arī izklausās diezgan neglīti - tas nav īsti tas, ko jūs varētu gaidīt no Apple.
Tas nozīmē, ka lietotnes ar nedaudz augstākiem cenu punktiem noteikti ir jāizvirza pamanāmāk. Lietotnes ar augstākām cenām (un es runāju, iespējams, par USD 5 un vairāk, nevis par 50 USD+ satelīta navigācijas lietotnēm) nodrošina ilgāku izstrādes periodu, bieži vien radot bagātākus galaproduktus.
Nez, vai App Store vajadzēja izņemt lapiņu no astoņdesmito gadu spēļu industrijas - vismaz tā, kā tas bija Apvienotajā Karalistē. Ap 1985. gadu izdevēji sāka rotaļāties ar “budžeta” videospēlēm, pārdodot lētus, samērā izmežamus nosaukumus par 1,99 sterliņu mārciņām, bet spēles par pilnu cenu bija četras vai piecas reizes dārgākas. Šādi izdevēji parasti reklamēja mazāk, un pilnas cenas spēļu izstrādātāji sāka satraukties. (Izklausās pazīstami?)
Tad risinājums bija vienkāršs: diagramma tika sadalīta. Tātad jums bija “pilnas cenas” diagramma un “budžeta” diagramma. Varētu iebilst, ka tas tikai ļautu cilvēkiem atteikties no lietotnēm ar augstu cenu, taču tas arī nodrošinātu mehānismu, lai izceltu lietas, kas, visticamāk, nebūs muļķības. Un “pilna cena” vai “piemaksa” noteikti izklausās daudz jaukāk nekā “visaugstākā peļņa”.