Potenciāli revolucionārs veids, kā straumēt nākamās paaudzes videospēles uz aparatūru, kas tehniski ir pārāk nepietiekama, lai šos nosaukumus darbinātu sākotnēji, plāns klients OnLive tas varētu būt labākais, kas notikt ar spēlēm, jo, protams, internets.
Būtībā šī tehnoloģija darbojas, padarot spēli par interaktīvu straumēšanas video, padarot visu spēles gaitu spēcīgā serverī, saspiežot video un uzņemot to spēles laikā. Iedomājieties, piemēram, spēlējot šāvēju Crysis -kas var sabojāt pat visaugstākās klases datoru jūsu iPhone. Patiesībā to saskrāpējiet, jo jums tas tiešām nav jādara: šī gada DICE samitā Lasvegasā OnLive izpilddirektors Stīvs Perlmans sniedza īsu demonstrāciju Crysis skrien tālāk Apple rokas.
Ja ideja spēlēt pilnvērtīgas nākamās paaudzes spēles savā iPhone nerada sajūsmu, tā kļūst labāk: Perlmans ir arī apstiprinājis, ka OnLive atbalstīs planšetdatorus, nepārprotami piemiedzot aci un pamājot iPad.
Vienīgais jautājums ir šāds: vai OnLive spēs atrisināt latentā laika problēmas, kas raksturīgas plānā klienta spēļu pieejai? Perlmans zvēr, ka tas ir iespējams, ja vien katrs OnLive lietotājs atrodas 100 jūdžu attālumā no servera, bet augsts ping ir nāvējoša lieta FPS. OnLive varētu būt revolūcija... bet dienas beigās es domāju, ka mēs, visticamāk, spēlēsim lēnākas spēles, piemēram,
Civilizācija V. izmantojot mūsu iPad OnLive klientu nekā Crysis.