Atkārtot: iPhone būs slepkavu spēļu platforma

Manam kolēģim Chris Kohler no Wired News ir pārdomas rosinošs gabals par iPhone kā spēļu platformas potenciālu. Kopš dienas, kad Apple to ieviesa, es gaidīju, kad Apple atbrīvos multi-touch spēles, un daudzi Krisa avoti domā, ka gaidāmā Apple iPhone un iPod touch SDK izlaišana beidzot ļaus tam notikt:

Neatkarīgi no tā, vai iPhone tiks pārveidots uz spēlēm, SDK izlaišana padara visu zināmu, ka mēs redzēsim dažas spēles no skārienekrāna.

Ērenbergs uzskata iPhone spēles par sava veida iesildīšanos īpašai spēļu sistēmai, kas parādīsies vēlāk: “Tas varētu būt sākumpunkts, lai liktu cilvēkiem domāt: Apple, spēles, Apple, spēles. No tā var izrietēt ierīce, kas ir vairāk pielāgota spēļu pieredzei. ”

Patiešām interesanti ir tas, ka 2008. gads solās būt milzīga cīņa mobilajās spēlēs. Nokia ir atsākusi N-Gage kā Xbox Live līdzīgu sociālo spēļu pakalpojumu saviem augstākās klases tālruņiem, piemēram, N82 un gaidāmajam N96. Samsung varētu viegli iet šajā virzienā ar sirds pukstiem, un, ja Microsoft kādreiz dara

ZunePhone (kā uzskata Zune fani), jūs varat derēt, ka azartspēles būtu tā galvenā sastāvdaļa, lai piesaistītu Xbox zīmolu. Vai Apple var tur nokļūt pirmais un labākais? Tikai laiks rādīs.

Viena lieta tomēr ir droša. Informācijas arbitrāžas analītiķis Rodžers Ērenbergs varētu veikt vairāk pētījumu par vairuma rokas spēļu sistēmu ekrāna izšķirtspēju:

Bet, ja iPhone un iPod Touch būs nopietni pretendenti uz spēlētāju uzmanību, viņiem būs nepieciešams ekrāna jauninājums vairāk nekā vienā veidā. Ērenbergs saka, ka spēlētāji vēlēsies augstākas izšķirtspējas displeju: "Pašlaik ekrāniem parasti nav skaidrības, lai maksimāli izmantotu šodienas videospēļu programmu."

Hm… jā. Lūk, lieta. Nintendo DS? Izmanto divi ekrāni, katrs 256 × 192, kas kopā ir 98 304 pikseļi. Portatīvais Sony PlayStation? Viens ekrāns ar izšķirtspēju 480*272, kas ir 130 560 pikseļi. IPhone? Viens ekrāns ar izmēru 480 × 320vai 153 600 pikseļi. Tā būtu visaugstākās izšķirtspējas spēļu platforma tirgū, nevis zemākā. Tomēr varbūt ir kāda ekrāna atsvaidzināšanas problēma, par kuru es nezinu, kas var padarīt iPhone vāju darbības spēlēm. Man tas būtu pārsteigums, ņemot vērā to, cik jauki uz tā izskatās “Karību jūras pirāti”, taču to nekad nevar zināt.

Spēlētāji skatās uz iPhone, tuvojoties SDK

Tagi: iphone, spēles, neinformēti analītiķi

Jaunākais emuāra ziņojums

| Mac kults
August 21, 2021

Apple un Facebook nav bijušas mīļākās attiecības jebkad. Bija laiks, kad Facbeook neļāva viņiem integrēt Facebook Connect Ping. Un tad Apple tos at...

| Mac kults
August 21, 2021

Pārāk maz, pārāk vēlu: uzstājoties pasaules partneru konferences atklāšanas atklāšanā, Microsoft izpilddirektors Stīvs Ballmers pastāstīja savai au...

| Mac kults
August 21, 2021

Samsung nodrošinās lielāko daļu Apple A9 mikroshēmu iPhone 6sApple A8 procesors pārkāpa Viskonsinas Universitātes patentu.Foto: AppleApple jau gadi...