Pagrindinis kūrėjas sako, kad turėtume pyktis dėl „parazitinių“ programų parduotuvių

Anot „Epic Games“ generalinio direktoriaus Timo Sweeney, programų parduotuvės, užimančios 30 procentų kūrėjų pajamų, yra parazitai.

„Šiuo metu sistema yra gana nesąžininga“, - sakė Sweeney per pagrindinę kalbą apie grafikos ir žaidimų kūrimo ateitį JK. „Šios programų parduotuvės užima 30 procentų jūsų pajamų platinimui... Tai keista, nes „MasterCard“, „Visa“ ir kitos sandorius tvarkančios įmonės užima 2 arba 3 proc. pajamos…. Taigi jie užsidirba didžiulį pelną iš jūsų užsakymo - ir jie iš tikrųjų nedaug mums padeda “.

Kritika iš Sweeney, kurios kompanija sukūrė „Unreal Engine“, valdantį daugelį žaidimų, įskaitant „Epic Games“ triuką „Infinity Blade“ - tai ne tik tai, kad įmonės ima pinigus iš kūrėjų. Taip pat kalbama apie tai, ką jis mato kaip vis labiau pasvirusį žaidimų kūrėjų sandorį.

„Buvo laikas, kai kiekvieną savaitę buvo tik keli leidimai ir turėjai gana gerų šansų būti šalia diagramose, tačiau šiais laikais topų viršūnėje visiškai dominuoja keli žaidimai su 100 milijonų dolerių rinkodaros biudžetu “, - sakė jis. sakė. „Paprastiems kūrėjams konkuruoti tikrai nėra vietos. Taigi, ką jie turi padaryti, tai išleisti pinigus vartotojų įsigijimui [per] „Facebook“, „Twitter“, „Google“ paiešką…. Įmonės moka kažką panašaus į 3 USD už diegimą, kad vartotojai galėtų įdiegti nemokamą žaidimą, ir tai tikrai liūdna “.

Jis apibūdino rezultatus kaip „rinkos nepakankamumą“, dėl kurio „turėtume pykti“. Ir 30 procentų sumažėjimą, kurį priėmė tokios bendrovės kaip „Apple“, jis pavadino „parazitiniu nuostoliu“.

„Apple“ požiūris į dalykus

„Apple“ savo ruožtu reklamuoja, kiek pinigų sumokėjo kūrėjams nuo „iOS App Store“ atidarymo dar 2008 m. A svetainė buvo atidaryta šių metų pradžioje, „Apple“ pažymėjo, kad JAV kūrėjai uždirbo daugiau nei 16 milijardų dolerių „App Store“ pardavimų visame pasaulyje. „Apple“ teigia, kad 1 530 000 JAV darbo vietų tam tikra prasme priskiriama „App Store“ ekosistemai.

„App Store“ kūrėjams taip pat suteikė naują būdą platinti programas, kurių anksčiau nebuvo.

Nepaisant to, kūrėjams, kurie neuždirba pinigų pirkdami programose grynųjų pinigų grobimo žaidimuose, lengva įsijausti. Ypač kai indie koduotojai mato, kad „Apple“ paima beveik trečdalį savo pajamų mainais už „App Store“ valdymą. Vis dėlto, kol „Apple“ nepasieks tokios padėties, kad ji turėtų pasikeisti arba prarasti pinigus, viskas greičiausiai išliks tokia pati.

Su kuo jūs šiuo klausimu esate? Palikite savo komentarus žemiau.

Šaltinis: Žaidimai Industry.biz

Naujausias tinklaraščio įrašas

| „Mac“ kultas
August 21, 2021

Pradėkite savo mielą monstrų mūšį nemokamai žaisdami „iOS“ žaidimą „Mo’ Monsters “Super. Mielas.Tai savaitgalis, ir jei jūs ieškote mielo mažo šurm...

| „Mac“ kultas
September 10, 2021

Naujasis „MacBook Pro“ su žirklinio jungiklio klaviatūra pasirodys 2020 mKą tai reiškia 16 colių „MacBook Pro“?Koncepcija: Killian Bell/„Mac“ kulta...

News Corp. O „Apple“ rengia dienos pristatymą vasario 2 d
September 10, 2021

News Corp. O „Apple“ rengia dienos pristatymą vasario 2 dPo kelių mėnesių gandų, spekuliacijų ir vėlavimo Ruperto Murdocho laikraštis „The Daily“, ...