10 geriausių „iOS“ žaidimų 2015 m

„Mac“ geriausio 2015 m. Kultas Tai „iOS“ žaidimų scenos gausos amžius, kai visi - nuo „Apple“ iki „indie“ entuziastų tinklaraščių svarsto, kokie žaidimai yra geriausi mūsų mylimai „iOS“ platformai.

Esame čia tam, kad sutelktume dėmesį į geriausius žaidimus mobiliesiems, kuriuos iš tikrųjų žaidėme ir mylėjome, o ne tik užbėgimus, apie kuriuos visi jau yra girdėję. Jei žaidimą „iPhone“ laikėme ilgiau nei kelias dienas ir reguliariai kasėme, tai yra sąraše.

Čia yra „Mac“ kultas darbuotojų pasirinkimas 10 geriausių 2015 metų „iOS“ žaidimų.

Sulaužytas amžius

Man tikrai nerūpi, ar tai pirmasis Tim Schafer nuotykių žaidimas per 16 metų, ar pirmoji didžiulė sutelktinio vaizdo žaidimo sutelktinio finansavimo istorija. Kas man labiausiai patinka Sulaužytas amžius (9,99 USD) yra jo įnoringa aplinka, pavyzdžiui, erdvėlaivis, sukurtas apsaugoti vaiką (dabar paauglys, vardu Shay). Arba keistas debesų miestas, pilnas paukščių, kurį turi įveikti mūsų antroji herojė Vella, kad surastų būdą nužudyti puikų monstrą.

Žinoma, žaidime yra plokščių akimirkų ir netgi priminimų, kad žanras yra pasenęs dėl priežasties (toks varginantis!), Tačiau dviguba siužetinė linija yra emocinga kartu su linksmomis akimirkomis, kurių daugelis kyla iš atsitiktinių dalykų, pavyzdžiui, pernelyg paslaugus vežėjas, kuris, atrodo, negali tyliai nieko pasakyti balsas. Įsigykite tai dabar ir pažaiskite per savaitgalį ir pamatysite, ką turiu omenyje. —

Robas LeFebvre'as

Neko Atsume: „Kitty Collector“

Taip, gerai, tai kačių kolekcionavimo žaidimas. Bet Neko Atsume: „Kitty Collector“ yra žaviausias kačių kolekcionavimo žaidimas, kokį kada nors matėte. Man ir mano šeimai buvo smagu, kai lyginame žaidimo nuotraukas, padarytas iš draugų kačių, žaislus, kuriuos įsigijome iš žaidimų parduotuvės (natūraliai su sidabrine ar auksine žuvimi) ir mūsų nuolat besiplečiančios žaidimų aikštelės tiems mažiems kailio kamuoliukams su juokingais pavadinimais, pvz., „Tubbs“ (kuri visada vagia maistą) ar „Breezy“ (kuri, atrodo, visada užsimano už plastiko maišas).

Šiame iš pradžių japoniškame pavadinime nėra daug sudėtingumo, kuris gali išjungti kai kuriuos žaidėjus, bet manau Neko Atsume: „Kitty Collector“ (nemokama), kad būtų geriausias mobiliųjų žaidimų zenas - kelis kartus per dieną užsiregistruoju, įsitikinu, ar maisto dubenėlis yra papildytas, ir pasiimkite visas dovanas, kurias kačiukai man paliko dėkodami už nuostabų žaidimą srityje. Švelnus, linksmas, žavus malonumas yra tai, kas tai yra. —Robas LeFebvre'as

Tranzistorius

Atsiprašau, kad šis žaidimas man labai nepatiks „PlayStation 4“, kur tikėjausi ankstesnės „SuperGiant Games“ išvykos, Bastionas, užgožė šį mechaniškai sudėtingą ir toniškai skirtingą pavadinimą.

Žaidžia Tranzistorius Tačiau „iPad“ kažkaip padarė skirtumą: jutiklinis ekranas sukėlė siaubingai painų valdiklio išdėstymą tai prasminga mano vargšoms smegenims, o asmeniniai prisilietimai daug geriau veikė mažesniame ekrane, kurį išnaudojau Uždaryti. TranzistoriusĮspūdinga (9,99 USD) „future-noir“ istorija sukasi apie tolimoje ateityje gyvenančio miesto dainininkę Red, kuri yra skirta nužudymas, kad galų gale neštųsi milžinišką kardą, įgaliotą mirusio žmogaus sąmonė. Šio žaidimo „iOS“ versija labiau nei bet kada didžiojo ekrano versija skatino tyrinėti ir neskubėti kovos strategijų. —Robas LeFebvre'as

Vaikščiojantis numirėlis: Niekieno žemė

Nesu visiškai tikras, kodėl šis kūrimo ir kovos žaidimas patraukė mano dėmesį, kai to nepadarė daugelis kitų (įskaitant tą patį kūrėją-„Kitas žaidimai“) Kompaso taškas: Vakarai). Vaikštantys mirusieji savo pagrindinėje žaidimų mechanikoje rado mielą vietą, dėl kurios ne kartą per dieną sugrįždavau į ją vaikščioti, apeiti istorijos kampaniją ir lyginti savo išgyvenusius.

Personažų modeliai yra niūrūs ir visi atrodo pavargę, to galima tikėtis iš žmogaus, kuris visada alkanas ir patiria stresą iš nuolat puolančių negyvų. Strategijos, kurią turite naudoti, kad pasiektumėte keletą bauginančių lygių, pakako, kad paskatinčiau tęsti žaidimą Roberto Kirkmano įsivaizduojamame pasaulyje, ir tikrai reikėjo labai mažai ką nors pirkti, nors aš esu linkęs pirkti tam tikrą pirkinį programose žaidimams, kuriuos tikrai mėgautis. Vaikščiojantis numirėlis: Niekieno žemė (nemokama) yra geriausias nemokamas žaidimas, kurį žaidžiau visus metus, ir aš žaidžiu daug jų. —Robas LeFebvre'as

„Attack the Light“ - Steveno visatos RPG

Aš nežiūrėjau daug šios „Cartoon Network“ laidos apie jauną berniuką ir tris jo perlus sukurtas super būtybes, bet mano vyriausias vaikas tai mėgsta. Aš jį pasiėmiau daugiausia dėl jo susidomėjimo; Radau nuostabų žaidimą, kupiną linksmybių, įtikinamą mūšį ir lyginimo mechaniką, visa tai apgaubtą Steveno visata, na, visata.

Nors jis manęs taip neįsiurbė Vaikštantys mirusieji žaidimas pavyko, „Attack the Light“ - Steveno visatos RPG (nemokama) yra puikus žaidimas, kuriuo galima nubraukti tą savo ruožtu pagrįstą kovos niežulį, kuris patinka žaidimų gerbėjams Final Fantasy prisimins su nostalgija. Dialogas yra juokingas internetinis memas, aplinka yra ryškiai nuspalvinta, tačiau nėra ryški, o kaina tikrai yra didelė. Jei esate laidos gerbėjas ar tiesiog žinote, nesigailėsite išbandę šį. —Robas LeFebvre'as

Trečias kambarys

Manau, kad mylėjau Kambarys serijos yra gana gerai žinomos čia, ką su entuziastingais atsiliepimais aš atsisakiau Pirmas ir antra įrašų. Bet kažkaip, Trečias kambarys (4,99 USD) kitiems atrodo, kad kūrėjai nesistengė.

Jame yra geresnių galvosūkių, pilnas piktadarys ir kelios baigtys, padėsiančios valandų valandas tyrinėti baisią seną pilį, kurioje vyksta žaidimas. Jūs nenorėsite, kad tai pasibaigtų, bet kai tai pasibaigs, norėsite tai pradėti iš karto, kad tik dar kartą patirtumėte tobulą jutiklinį valdymą ir unikalius iššūkius. —Evanas Killhamas

Lara Croft Go

Kai nauja kūrėjų komanda Eidos Montreál pavertė „Agent 47“, vieną baisiausių žaidimų žudikų, į stalo žaidimą dėlionės pavadinime „Hitman Go“, Maniau, kad įmonei visiškai pritrūko idėjų. Ir tada aš žaidžiau šį kompanioninį žaidimą, Lara Croft Go (4,99 USD) ir suprato, kad žmonės už šių dalykų buvo tikrai protingi.

Užuot tik bandžiusi perkelti šias sudėtingas franšizes, komanda sukūrė kažką naujo, kuris iš tikrųjų būtų prasmingas jutikliniame ekrane. Taigi mes turime šiuos izometrinius, savo ruožtu pagrįstus strategijos/galvosūkių pavadinimus, kurie sugeba padaryti teisingai pagal savo savybes, nepadarydami nieko visiškai nesuvaidinamo. Lara Croft taip pat turi keletą baisiausių vorų, kuriuos aš kada nors mačiau vaizdo žaidime, ir tai kažką sako. Jie visi yra kojiniai ir šiurpūs. —Evanas Killhamas

„Fallout“ prieglauda

Jei kas nors iš Bethesda man pasakė, kad kūrėjas padarė „Fallout“ prieglauda (nemokama) būti visiškai priešinga kiekvienam nemokamam žaidimui, aš tikiu. Tai pasirodė beveik iškart, kai bendrovė paskelbė apie žaidimą šių metų „Electronic Entertainment Expo“ parodoje, ir tai yra žmonių valdymo titulas, pagal kurį jūs esate atsakingas už vieną iš Nukristi serijos prekės ženklas „Vaults“. Žinote, tas, kurias pastatė didžiulė korporacija, tariamai norėdama apsaugoti žmoniją nuo branduolinio karo, bet kurios buvo slapta krūva siaubingų socialinių eksperimentų.

Jūs neturite valdyti savo požeminio bunkerio kaip pamišęs žmogus, ir tikriausiai neturėtumėte to daryti. Būsite per daug užsiėmę plėtimu, įdarbinimu, gyventojų išsiuntimu iš atsargų ir kova su bauginančiais milžiniškų, radioaktyvių tarakonų užkrėtimais, kad net turėtumėte laiko būti durneliais. „Fallout“ prieglauda yra pirkimų programoje; nesuprask manęs neteisingai. Tačiau per kelias dešimtis valandų, praleistų valdant savo žmones ir išteklius, niekada nepriartėjau prie poreikio tai padaryti. Esu tikras, kad „Bethesda“ juos įtraukė kaip patarimą. —Evanas Killhamas

Altos nuotykis

Sniegas kaip niekad nesibaigė Finiksyje, Arizonoje, o tai gaila, jei mėgstate trenkti į šlaitus. Alto nuotykis (2,99 USD) šiemet man buvo užšalusio oro gurkšnis dykumoje.

Ne tik yra Alto nuotykis labai smagus snieglenčių žaidimas, leidžiantis vaikščioti po vaizdingus miestus, vaikantis lamas ir gaudant monetas, taip pat nuostabus. Paprasta grafika yra stulbinanti, nesvarbu, ar scena yra dienos, nakties ar saulėlydžio metu. Tai žaidimas, kurį žaidžiate tiek menui, tiek veiksmui, todėl tai yra ypatinga snaigė „App Store“ žaidimų jūroje. - Busteris Heinas

„Minecraft“: istorijos režimas

Nesvarbu, ar žaidžiate šį „iPhone“, ar „iPad Pro“, jums patiks tai, ką „Telltale“ padarė „Notch“ proveržio hitu Minecraft. Originaliame žaidime nėra istorijos ir simbolių per se; Pasakojimo režimas paverčia tai ant galvos, pridėdamas fantastiškai parašytą scenarijų apie kelis jaunus statybininkus, siekiančius surasti senovinius herojus ir išgelbėti pasaulį.

Tai tarsi žiūrėti puikią TV laidą su galvosūkiais ir pasirinkimais, kurie turi įtakos viso žaidimo rezultatams. Išleistas valdomose epizodinėse dalyse, „Minecraft“: istorijos režimas (4,99 USD) sugrįš daugiau. —Robas LeFebvre'as

Naujausias tinklaraščio įrašas

| „Mac“ kultas
August 20, 2021

Atidarykite skirtukus iš „Safari Mobile“ savo „Mac OS X Mountain Lion“ įrenginyje per „iCloud“ [OS X patarimai]Aš tikrai pripratau naudoti „Chrome“...

Išskirtinis: Steve'o Jobso „Amazon.com“ paskyra nulaužta, „Hacker Claims“
August 20, 2021

CC licencijuota nuotrauka pateikė Benas Stanfieldas.Įsilaužėlis teigia įsilaužęs į privačią Steve'o Jobso paskyrą „Amazon.com“.Įsilaužėlis bando žu...

Steve'as Jobsas sprogdino susitikdamas su WSJ redaktoriais - ataskaita
August 20, 2021

Steve'o Jobso sprogimai blykstelėjo susitikę su WSJ redaktoriais - ataskaitaCC licencijuota richdrogpa nuotrauka - http://flic.kr/p/7D9ziSSteve'as ...