Dykvietė, Originalus Nukristi Žaidimas, grįžta į „Mac“
Niekas negali paliesti „Fallout“ vaidmenų žaidimų serijos, skirtos panirti į post-apokalipsę; 50-tieji metai, atominės eros nostalgija ir po branduolinio holokausto atsiradusi vienatvė bei siaubas, kuriuos imituoja žaidimai, seriją įgijo didžiulį ir atsidavusią seką. Tačiau nė vienas iš jų nebūtų buvęs įmanomas be 1988 m. Kompiuterinio RPG, pavadinto „Wasteland“.
Taip yra todėl, kad „Wasteland“ ir „Fallout“ kūrė ta pati apranga, Sąveika; Nors originalus „Fallout“ atsirado praėjus dešimčiai metų po „Wasteland“, jis labai skolinasi iš pastarosios ir gali būti laikomas dvasiniu Wasteland įpėdiniu (Wasteland iš tikrųjų turėjo faktinis tęsinys, pavadintas „Svajonių fontanas“, tačiau jis nebuvo sukurtas „Interplay“ ir daugiau ar mažiau įamžintas).
Nuo to laiko „Fallout“ franšizė buvo perduota „Bethesda Softworks“, kurie toliau paskelbė žvaigždžių „Fallout 3“ ir „Fallout: New Vegas“ konsolių pavadinimus. Bet kaip su originalu? Štai kur pasidaro įdomu.
Brianas Fargo, „Interplay“ įkūrėjas, ilgainiui paliko bendrovę susikurti inXile - kuris tuoj išleis a įpėdinis į pradinę dykvietę.Tuo tarpu žaidimas, nuo kurio viskas prasidėjo, tiesiog buvo išleistas iš naujo už 6 USD „Gog.com“, virtuali parduotuvė, skirta senoviniams žaidimams. Prisimenu, kad per daug dienų (tikrų) praleidau klajodamas po virtualią Wasteland, postapokaliptinę Mojave dykumą; Tai, kad pavadinimai vis dar kuriami praėjus 25 metams, nepaisant originalios žaidimo dvasios, liudija gyvą pasakojimą, kuriuo buvo sukurta „Wasteland“. Tikrai viena bibliotekai.
Šaltinis: Gog.com