Paminklų slėnio viduje: kaip „neįmanomi“ eskizai tapo nuostabiu žaidimu

Paminklų slėnis yra vienas iš originaliausi „iOS“ žaidimai. Izometrinio dizaino triumfas, tai įdomus galvosūkių žaidimas, kuriame vedate baltai apsirengusią princesę per daugybę besisukančių, besisukančių konstrukcijų, įkvėptų M.C. Escher.

Tokio sudėtingumo pasaulio kūrimas gali atrodyti kaip košmariškas projektas, tačiau JK įsikūrusiems žaidimų kūrėjams „ustwo“ sugalvoti tokį įžūlų kūrinį buvo svajonė.

„Vienas iš pirmųjų dalykų, kuriuos padarėme projektuodami Paminklų slėnis turėjo pabandyti sugalvoti vaizdų, kurie atrodė neįmanomi “, - sako pagrindinis dizaineris Kenas Wongas.

Vis dar atsiribodama nuo sėkmingo žaidimo - kaina 3,99 USD, ji buvo geriausiai apmokama „iPad“ programa pirmoji išleidimo savaitė - Wongas atidarė savo eskizų knygeles, kad „Cult of Mac“ skaitytojai galėtų pažvelgti kaip Paminklų slėnisAtsirado kvapą gniaužiantys dizainai.

Štai ką radome.

rgrgrgrg
Keno Wongo eskizų knygoje išdėstytos visos detalės, kurios buvo sukurtos Paminklų slėnis.

Prieš kuriant Paminklų slėnissukūrė aštuonių žmonių žaidimų komanda „ustwo“

Banginių takas ir dėlionės žaidimas Blupas. Jų sėkmė suteikė komandai erdvės atsikvėpti ir planuoti kitą titulą.

Viena iš plačių Keno Wongo idėjų buvo žaidimas, besisukantis aplink pastatus. „Aš visada norėjau žaisti žaidimą apie architektūrą“, - sako jis, kalbėdamas iš ustwo biurų madingame Londono Shoreditch rajone. „Kiti žaidimai turi architektūrą fone, bet aš norėjau, kad architektūra taptų pagrindiniu veikėju - dalyku, su kuriuo jūs iš tikrųjų bendraujate“.

efvdvdv
M.C. Escherio Didėjantis ir mažėjantis

Kol jis ieškojo įkvėpimo, jis sutiko vaizdą, pavadintą Kylant ir mažėjant, optinė iliuzija, nupiešta olandų dailininko M.C. Escheris, rodantis nesibaigiančius laiptus.

„Mane iškart spustelėjo“, - sako Wongas. „Aš maniau, kad jei galėtumėte nukreipti figūrą iš pastato apačios į viršų, iš tikrųjų perkeldami architektūros dalis, tai galėtų būti tikrai įtikinamas žaidimas“.

Norėdami išbandyti idėją, Wongas eskizavo apytikslį dizainą, įkvėptą Escherio piešinio, ir pritvirtino jį ant sienos, kad pamatytų, koks bus atsakymas. „Aš to neminėčiau, bet žmonės ėjo pro šalį ir pradėjo manęs klausinėti apie piešinį ir ar tai žaidimas, prie kurio aš dirbu“, - sako jis.

Kažkur pakeliui teigiama reakcija įtikino jį, kad taip yra.

„Retas dalykas, kad įmonė, kurioje dirbi, leidžia rizikuoti“, - tęsia Wongas. „Daugelis iš mūsų tikriausiai čia nedirbtų, jei mums nebūtų leista to daryti. Mes čia ne tam, kad sukurtume formulinius žaidimus - mes esame tam, kad padarytume tai, kas, tikiuosi, yra ypatinga “.

Kai jis įtikino likusią komandos dalį, kad jo architektūrinė idėja turi gerą žaidimo pagrindą, jie ėmėsi įgyvendinti koncepciją.

Komanda valandų valandas bandė sukurti neįmanomus vaizdus. „Pavyzdžiui, mes manėme, kad būtų tikrai įspūdingas vaizdas, jei iš mažo kubo būtų galima ištraukti bokštą“, - sako Wongas. „Arba apverskite pastatą ir pakeiskite jį, priklausomai nuo to, kiek kartų jį apvertėte. Pradėjome nuo šių paradoksų ir neįmanomų dalykų sąrašo, o po to pamažu pašalinome tuos, kurie neatrodė tokie geri ar tokie linksmi, kaip kiti “.

rgrgrgrg
Ankstyvieji dizainai rodo M.C. Escherio įtaka.

Žaidimas susibūrė antroje 2013 m. Pusėje ir 2014 m. Pirmoje pusėje - galiausiai prireikė 10 mėnesių nuo pradinės idėjos pradžios. Komandą vienijo meilė siurrealistiniams vaizdams.

„Daugelis žaidimų turi per daug prasmės“, - sako Wongas. „Jų kūrėjai, pavyzdžiui, bando mėgdžioti filmus - nori atrodyti Žvaigždžių karai arba Krikštatėvis. Žaidimai gali būti daug daugiau. Čia, „ustwo“, labiausiai jaudiname titulus, kuriuose galite daryti tikrai keistus dalykus. Taip nėra turėti turėti prasmės. Štai kur Paminklų slėnis atsirado konceptualiai “.

Rezultatas yra titulas, kuriame pilna neįmanomos geometrijos, galvos sukimo galvosūkiai ir neįprasti priešai (pastaba: jie yra Varnų žmonės.) Tai ir dėlionės žaidimas, ir bešokantis platformininkas, o nežinantiems visa tai giliai keista. Tačiau kažkaip laikosi kartu.

„Visada buvo pavojus, kad žmonės tiesiog to nesulauks“, - sako žaidimų prodiuseris Danas Grėjus. „Tarp komandos buvo entuziazmo ir tarp žmonių, kuriems tai parodysime, tačiau tikrai nežinojome, kas nutiks, kai išleisime žaidimą visam pasauliui. Neįsivaizdavome, ar iš viso bus auditorija. Mes nerimavome, kad tai per meniška, per intelektualu, per trumpa, kaina per didelė - visa tai. Mes jau virš mėnulio, kad žmonės iš tikrųjų su tuo susiduria “.

rgrgrg
Daugiau Wongo dizaino, įskaitant eskizus Paminklų slėnis “s bijojo Varnų Žmonės.
kiaušinis
„Wong“ dizainas svyruoja nuo labai detalių iki labai grubių.
„Wong“ dizainas svyruoja nuo labai detalių iki labai grubių.

Kai žaidimas buvo baigtas šių metų pradžioje, pagaliau atėjo sunkus darbas jį pavadinti.

„Mes turėjome dokumentą su daugybe vardų, kuriuos žmonės metė į skrybėlę“, - sako Wongas. „Sunku buvo sugalvoti tą, kuris apibūdintų, ką tu darai vardu. Galiausiai nusprendėme, kad tai gali būti panašus į grupės pavadinimą - jis neturi būti aprašomasis, jis gali būti poetiškas. Nežinau, kaip, bet aš sugalvojau „Paminklų slėnį“, nežinodamas, ką tai reiškia “.

„Nemanau, kad kažkam iš mūsų tai patiko“, - sakė Danas Grėjus. „Tikrai buvo kaip grupė, nes kai pirmą kartą pavadini grupę, visi mano, kad tas vardas yra visiškai baisus. Bet tada jis tarsi įgauna prasmę “.

Iškviečiant ikoninius vaizdus ir (tiems iš mūsų JK) tolimas vietas, Paminklų slėnis dabar atrodo tobulas žaidimo, apie kurį šiuo metu visi kalba, pavadinimas.

661140671818774698

Taigi kas toliau?

„Nuo žaidimo pasirodymo mes ką tik buvome prilipę prie„ Twitter “, matydami, kaip žmonės sako tikrai gražius dalykus Paminklų slėnis ir bando atsakyti į kuo daugiau jų “, - sako Wongas.

Atsakymas buvo nuostabus - ir visiškai nenumatytas. „Jau dabar žmonės klausia, kada Paminklų slėnis 2 išeina, o tai yra beprotiška “, - sako Gray.

Toliau „ustwo“ komanda eksperimentuos su naujomis idėjomis, kurios nuo tada kilo Paminklų slėnis užvaldė žaidimų pasaulį.

„Mes tikrai norime pradėti kažką naujo, tačiau svarbu yra skirti laiko ir kantrybės sukurti kažką tikrai ypatingo, o ne skubėti į kažką“, - sako Gray. „Nes toks mąstymas sukūrė Paminklų slėnis - ir mes nenorime, kad tai pasikeistų “.

rgrgrg

Galite patikrinti Paminklų slėnis pasidomėkite patys žemiau esančioje nuorodoje. Norėdami gauti daugiau informacijos apie jo įkvėpimą, apsilankykite Ken Wong Pinterest puslapis, arba mūsų straipsnis apie jo pasirinkimus geriausi „iOS“ žaidimai.

Pirkti iš:Programėlių parduotuvė

Naujausias tinklaraščio įrašas

| „Mac“ kultas
August 20, 2021

Skirkite šiek tiek laiko ir žiūrėkite aukščiau pateiktą anonsą Vaikščiojantys mirusieji artėjantis penktasis sezonas. Jame yra visi dalykai, dėl ku...

„Apple“ produktų apžvalgos ir rekomendacijos
September 10, 2021

Labai prieinamas „Plugable“ HDMI adapteris jungia jūsų „Mac“ ir televizorių [apžvalga]Naudojant išorinį ekraną su „MacBook“, nesunku naudotis naudo...

| „Mac“ kultas
August 20, 2021

„Apple Music“ srautai įgaus daugiau svorio Skelbimų lenta grafikus 2018 m„Apple Music“ turės didesnį poveikį muzikos topams.Nuotrauka: Ste Smith/„M...