Kaip „Alto's Adventure“ tapo kitu jūsų mėgstamiausiu „iPhone“ žaidimu

Vienas iš mėgstamiausių Ryan Cash žaidimų buvo augant Auksinė akis ant N64. „Vienas dalykas, kurį taip aiškiai atsimenu, yra tas, kad žaidimas buvo sunkus“, - prisiminė jis. „Negalėtumėte tiesiog įveikti žaidimo sunkiausioje aplinkoje, jei nebūtumėte nuostabūs“.

Laimei, Cashui jo draugas Bruno buvo meistras Auksinė akis, ir jis ateidavo atrakinti sukčių. "Jis buvo į vaikinas “, - prisiminė Cash.

Tikriausiai daugeliui iš mūsų augo Bruno. Kai negalėjote sumokėti 1,99 USD naudodami „Touch ID“, kad atrakintumėte daugiau brangakmenių ar monetų. Tuo metu, kai žaidimai buvo tokie pat įdomūs kaip ir mobilieji, dabar jie yra sudėtingi ir priklauso nuo įgūdžių.

Su Alto nuotykis, šiandien „App Store“ už 1,99 USD, Cash ir visa jo komanda semėsi žaidimų, kuriuos mėgsta, kad sukurtų kažką unikalaus. Jie sukūrė žaidimą, kurį žaisti ne tik smagu, bet ir gražu. Ir kitaip nei Auksinė akis, nėra kodų, kurie padėtų jums eiti į priekį.

„Cash“, įsikūrusi Toronte, Kanadoje, yra pusė nepriklausomos programų studijos Sniego žmogus už tokias produktyvumo programas kaip Varnelė ir Pamainomis.

Cash ir jo įkūrėjas Jordanas Rosenbergas draugavo daugiau nei 20 metų, o užaugę jie kartu trenkėsi į Kanados šlaitus ir snieglenčių sportą.

„Jordanas buvo apsėstas Maži sparneliai, ir tarsi privertė mane įsitraukti į mobiliuosius žaidimus “, - interviu„ Cult of Mac “paaiškino Cash. „Dažnai susimąstydavome, kodėl„ App Store “tikrai nebuvo jokių snieglenčių žaidimų, kurie gerai pavyko“.

Jiems abiems patiko menas ir garso dizainas Maži sparneliai. Sukūrus paprastą, 80-ųjų stiliaus žaidimą Draugų ratai kartu jie nusprendė pabandyti sujungti „tikrą aistrą su mūsų aistra kurti programas“. [avocado-gallery ids = ”312824,312806,312811,312808,312807,312810,312809“]

Po kai kurių šiurkščių eskizų jie į projektą įtraukė pagrindinį dizainerį iš Anglijos, vardu Harry Nesbitt. Nors Nesbittas niekada anksčiau nebuvo kūręs žaidimo, jis turi stiprią iliustracijų, dizaino ir interneto kūrimo patirtį. Jis patraukė Cash akį nuostabiu Breaking Bad menas „Dribble“.

Tuo metu Cash žinojo, kad „Nesbitt“ turi „tokį meninį stilių, kokį mes turime omenyje“. Jis ir Rosenbergas norėjo „kažko nepanašaus į tipinius animacinius„ App Store “žaidimus“.

Kai kurie meno kūriniai įkvėpė Alto vizualinę estetiką.
Kai kurie meno kūriniai įkvėpė Alto vizualinę estetiką.

Piešimas iš tokių žaidimų kaip Maži sparneliai, Tony Hawko profesionalus čiuožėjas, Ampedir tokie filmai kaip Skrydžio menas ir Į gamtą, komanda nusprendė suprojektuoti begalinį bėgiką.

„Atsižvelgiant į tai, kokia asmeninė idėja buvo Ryanui ir Jordanui, tai, kad jie norėjo man visiškai kontroliuoti kūrybą, buvo neįtikėtina“, - sakė Nesbittas, neseniai sukūręs logotipą „Realmac“ programinė įranga. „Pats nesu snieglentininkas, todėl manau, kad galėjau į jį pažvelgti šiek tiek kitu kampu“.

Nesbitt norėjo išskirtinės vizualios išvaizdos Alto nuotykis atskirai.

„Atrodo, kad daugelis žaidimų mobiliesiems prilygsta atsitiktinumui ar lengvabūdiškumui su tokiu ryškiu animacinio stiliaus stiliumi, kuris man asmeniškai nepatinka“,-sakė jis. „Žinau, kad tam yra didžiulė rinka, ir tai galima padaryti tikrai gerai, tačiau tai tiesiog ne mano arbatos puodelis. Jaučiau, kad mes vis dar galime būti lengvi, bet galbūt šiek tiek skoningiau ir, tikiuosi, kalbėsime platesnei auditorijai.

Vaizdai viduje Alto yra nuostabūs, ypač dinamiški oro elementai. Tačiau muzika prideda dar vieną žaidimo aspektą. Po to, kai grojau pastarąsias kelias savaites, rekomenduoju dėvėti ausines, kad gautumėte visą patirtį.

Žaidžia Alto nuotykis yra paprastas: bakstelėkite ekraną, kad naršytumėte šlaitus, atliktumėte triukus ir išvengtumėte kliūčių. Yra 180 tikslų, kuriuos reikia pasiekti, pavyzdžiui, gelbėti bėgančias lamas ir šlifuoti palei kaimo stogus, tačiau žaidimu galima mėgautis jų neužbaigus. „iCloud“ sinchronizuoja žaidimų pažangą tarp įrenginių, jei norite žaisti „iPhone“ ir „iPad“. Galų gale galite atrakinti kitus personažus ir net kostiumą, bet tik žaisdami.

„Mes norėjome grįžti prie senosios mokyklos žaidimų jausmo“

„Mes norėjome sukurti atsitiktinį begalinį bėgiko stiliaus žaidimą, kuriame nebūtų įprasto šlamšto“, - sakė Cash. „Jokių skelbimų, jokių pirkimų programoje, jokių būdų apgauti. Mes norėjome grįžti prie senosios mokyklos žaidimų jausmo, kai aukščiausią balą galite gauti tik tada, kai esate geriausias “.

Paminklų slėnissukurtas dar vienas „iOS“ žaidimas su unikaliu vizualiniu stiliumi iš nedidelės studijos pernai beveik 6 mln. Tai nė iš tolo „Candy Crush Saga“1,3 milijardo dolerių iš pirkimų programoje, bet tai ženklas, kad daugėja meniškų žaidimų, kuriuos mokate už tai, ką gaunate.

Paminklų slėnis ir Trys neabejotinai įkvėpė mus išlikti aukščiausios kokybės, nes kažkada buvome šiek tiek ant tvoros “, - aiškino Cash. Žaidimai kaip Juokinga žvejyba, Flappy Bird, ir Kryžiaus kelias kuris pasirodė „Alto“ kūrimo metu (žaidimo kūrimas truko beveik trejus metus tarp kitų „Sniego senio“ projektų), leido suprasti, kad „senosios mokyklos sunkumai“ buvo gyvi ir gerai mobiliesiems.

Tai tikrai padeda, kad „Apple“ gana palankiai vertino originalius, kokybiškus mažų įmonių „App Store“ žaidimus. Jei šiandien patikrinsite „App Store“ priekį, yra milžiniška „Indie Game Showcase“ reklamjuostė ir ne freemium „Pay Once & Play“ žaidimų kolekcija.

Gali Alto ar turite pirkinių programoje vieną dieną? Gal būt. Tačiau Cash sakė, kad tai bus skirta tik papildomam turiniui atrakinti, pvz Paminklų slėnis padarė su jo Pamiršti krantai išleisti.

„Aš turiu galvoje, freemium visada uždirbs daugiausiai pinigų“, - teigia Cash. „Tačiau atrodo, kad žmonės vėl pradeda vertinti aukščiausios kokybės programas.“ [Avocado-gallery ids = ”312813,312814,312815,312816,312817,312818,312819,312820,312821,312822,312823”]

Naujausias tinklaraščio įrašas

„Apple“ naujienos, analizė ir nuomonė bei bendrosios technologijų naujienos
August 20, 2021

„AT&T“ randa gudrų būdą, kaip iš klientų išspausti papildomus 800 mln„AT&T“ verčia klientus mokėti už „Time Warner“ susijungimą.Nuotrauka: ...

„Apple“ naujienos, analizė ir nuomonė bei bendrosios technologijų naujienos
August 20, 2021

„IPhone 7“ ekrano nuotėkis užsimena apie jutiklinį namų mygtukąAr tai naujas „iPhone 7“ namų mygtukas?Nuotrauka: MobipickerKiekvienas „iPhone“ mode...

„Apple“ naujienos, analizė ir nuomonė bei bendrosios technologijų naujienos
August 20, 2021

Nauji „HomeKit“ sugebėjimai, kuriuos turite žinoti šią savaitę „CultCast“„Home“ programa ir „HomeKit“ ką tik buvo įkrauti.Nuotrauka: „Apple“Šią sav...