Kodėl „Apple“ turėtų pradėti transliuoti žaidimus

Pirmadienį „Sony Computer Entertainment“ už maždaug 380 milijonų dolerių įsigijo debesų pagrindu sukurtą žaidimų srautinio perdavimo kompaniją „Gaikai“, kuri tikrai sužavės bendrovės „PlayStation“ įrenginių gerbėjus. Jei Japonijos įmonė pasinaudos savo pirkiniu, kad sukurtų įtikinamą „OnLive“ alternatyvą, ji gali įgyti didžiulį pranašumą prieš konkurentus, tokius kaip „Microsoft“ ir „Nintendo“.

Ta pati paslauga galėtų suteikti dar didesnį pranašumą „Apple“. Tiesą sakant, yra daugybė priežasčių, kodėl „Cupertino“ kompanija turėtų naudoti vis didėjančią pinigų krūvą, kad „Mac“ ir „iOS“ žaidimai taptų dar didesni.

Įrenginiai

Pirma, ji jau turi įrenginius: „iPhone“, „iPad“, „iPod touch“, „Mac“ ir net „Apple TV“ yra visi įrenginiai, puikiai tinkantys pasinaudoti debesų žaidimų transliacijos paslauga

„iOS“ įrenginiai puikiai tinka naudotis debesų žaidimų transliacijos paslauga.

„iOS“ įrenginiai jau pasirodė esą neįtikėtinai populiarūs žaidimų įrenginiai, ir jie jau yra pavogti rinkos dalies gabalus iš nešiojamųjų konsolių, tokių kaip „PlayStation Portable“ ir „Nintendo“ 3DS. Be to, tokių titulų kaip „Angry Birds“, „Fruit Ninja“ ir „Temple Run“ sėkmė įrodo, kad mėgstame žaisti žaidimus išmaniuosiuose telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose.

Kalbant apie „Apple TV“, mes laukėme, kol „Apple“ pristatys programas ir žaidimus savo priedėlyje nuo tada, kai atvėrė duris į „App Store“. Ir, žinoma, žaidimų transliacijos paslaugos garsėja savo sugebėjimu į įrenginius pristatyti aukštos kokybės žaidimus su vidutiniškomis specifikacijomis, taigi „Apple TV“ A5 procesorius reiškia, kad vidiniai patobulinimai nebus būtinas. Net 8 GB atminties yra daug, nes nieko nereikia išsaugoti vietoje.

Vienintelis dalykas, kurį „Apple“ gali prireikti pridėti, yra valdiklis, tačiau daugeliui žaidimų valdymui galėtume naudoti „iOS“ įrenginius.

Debesis

„Apple“ jau verčia mus gyventi debesyje. „iCloud“ su tokiomis funkcijomis kaip „iTunes Match“ ir atsarginė kopija debesyje yra to įrodymas. Ir tam yra gera priežastis: kadangi „Cupertino“ kompanija siekia, kad įrenginiai taptų pigesni, mažesni ir lengvesni, vienas didžiausių laimėjimų bus saugojimas.

Kadangi „Apple“ stengiasi, kad įrenginiai taptų pigesni, mažesni ir lengvesni, vienas didžiausių laimėjimų bus saugojimas.

Tai jau matėme su „MacBook Air“-visaverčiu nešiojamu kompiuteriu, kurį galima įsigyti tik su 64 GB atminties. Ir „iPhone 4“, kurį dabar galima įsigyti tik su 8 GB atminties.

Tačiau tokie pavadinimai kaip „FIFA 12“ ir „Infinity Blade II“ užima daugiau nei 1 GB vietos „iOS“ įrenginiuose, ir tai yra problema, jei iš pradžių turite tik 8 GB. Be to, dauguma iš mūsų žaidžia šiuos žaidimus tik trumpą laiką ir niekas tikrai nenori, kad jie visą laiką užstrigtų įrenginyje ir užimtų vietos.

Perkeldami žaidimus į debesį, sutaupysime visą saugyklą. Galite saugiai pašalinti didelius žaidimus, žinodami, kad juos galėsite transliuoti bet kada, kai tik norite - kaip ir likusią bibliotekos dalį.

Kitas privalumas yra tai, kad galime atsisveikinti su šiais gausiais atnaujinimais. Kaskart atnaujindami programą ne tik atsisiunčiame „pataisą“ ar „pataisymą“ - kiekvieną kartą turime atsisiųsti visą paketą. Tačiau naudojant žaidimų transliaciją mūsų žaidimai bus automatiškai atnaujinami debesyje, kad būtų galima transliuoti į mūsų įrenginius.

Žinoma, jūs vis tiek galėsite išsaugoti pasirinktus žaidimus vietoje tuo metu, kai neturite prieigos prie greito plačiajuosčio ryšio.

Sinchronizuojama

Naudojant žaidimų transliaciją, nesvarbu, kokį įrenginį naudojate; jūs tiesiog tęstumėte ten, kur baigėte paskutinį kartą, kai uždarėte žaidimą.

Šiuo metu viena didžiausių „iOS“ žaidėjų problemų yra nesinchronizavimas tarp įrenginių. Tai reiškia, kad „iPhone“ turite atlikti tuos pačius lygius, misijas ar pasiekimus po baigėte juos savo „iPad“. Jau yra būdų, kaip tai išspręsti, tačiau beveik nepakankamai kūrėjų jais naudojasi.

Naudojant žaidimų transliaciją, nesvarbu, kokį įrenginį naudojate; jūs tiesiog tęstumėte ten, kur baigėte paskutinį kartą, kai uždarėte žaidimą. Tai negalėjo būti vientisesnė.

Kainodara

„Apple“ nereikėtų keisti esamo kainų modelio. Mokėsime tą pačią sumą, kurią šiuo metu mokame už „Mac“ ir „iOS“ žaidimus, tik mes pasirenkame, ar saugoti juos vietoje, ar transliuoti iš debesies.

Vienintelis skirtumas būtų nedidelis metinis mokestis-kaip 25 USD, kuriuos mokame už „iTunes Match“-už mūsų dalį saugyklos debesyje.

Apvyniojimas

Tokia paslauga yra vienas iš būdų padidinti „Apple“ poveikį žaidimų pramonei.

Taigi yra daugybė priežasčių, kodėl „Apple“ būtų neįtikėtinai lengva ir neįtikėtinai naudinga pradėti savo debesų žaidimų transliacijos paslaugą. Bendrovė jau padarė didžiulį poveikį žaidimų pramonei naudodama savo „iOS“ įrenginius, ir tokia paslauga yra vienas iš būdų padaryti šį poveikį dar didesnį.

Ar norėtumėte pamatyti žaidimų srautinio perdavimo paslaugą iš „Apple“?

Naujausias tinklaraščio įrašas

„iWork“ ateina į „iPhone“ ir „iPod Touch“
September 10, 2021

Po kelių mėnesių gandų „Apple“ tiesiog padovanojo mums gražią dovaną prieš WWDC: jei jums netrukdo šiek tiek spazmų, dabar galite naudoti „Keynote“...

„Apple“ patarimai: patarimai ir gudrybės visiems „Apple“ įrenginiams
September 10, 2021

Priverskite „Apple Music“ leisti visas dainas tuo pačiu garsu naudodami „Sound Check“„Sound Check“ išlygina „Apple Music“ dainų garsumą.Nuotrauka: ...

Esminė programa #11: „Twitter“ programoje yra „Backstage Pass“
September 10, 2021

Praeitą savaitę, „Twitter“ paskelbė apie rimtą savo svetainės kapitalinį remontą. Tačiau tai gali reikšti „iPhone“ vartotojams, kurie paprastai pas...