Kaip „Super Evil Megacorp“ tapo mėgstamiausiais „Apple“ žaidimų kūrėjais

Iš visų žmonių, pasirodžiusių antradienio „Apple“ pagrindiniame pranešime, JAV žaidimų kūrėjai „Super Evil Megacorp“ buvo vieni įsimintiniausių-iš dalies dėl to, kad vienas iš įkūrėjų Tommy Krul nusprendė nešioti begalybės šaliką.

Po to sekė interneto memai, parodijuojamos „Twitter“ paskyros ir daugybė šurmulio Vainglory, komandos hiperkonkurencinis kelių žaidėjų internetinis mūšio arenos (MOBA) žaidimas, kuris buvo pradėtas veikti, kad padėtų parodyti „iPhone 6“ grafinį meistriškumą.

Kaip vis mažėjančio atotrūkio tarp konsolės ir „iOS“ žaidimų pavyzdys, Vainglory iš parko išmušė demonstracinę versiją, todėl gerbėjai seilėjosi dėl naujos kartos žaidimų naujo „Apple“ ragelio perspektyvos.

Tai taip pat privertė žmones susimąstyti apie fantastiškai pavadinto „Super Evil Megacorp“ kilmę.

„Atvirai kalbant, manėme, kad [mobiliesiems žaidimams] neskiriama tokia pagarba, kokios ji nusipelnė.

Prieš savo naują verslą įmonės svajonių komandos nariai buvo pasaulinio lygio kūrėjai, kurie pragyveno konsolinių žaidimų pasaulyje. Tarp jų jie dirbo įspūdingoje kompanijoje, įskaitant „Riot Games“, „Blizzard Entertainment“, „Rockstar“, „Guerrilla Games“ ir „Playfish“.

Nors jiems visiems pasisekė, jie visi jautėsi pastebėję galimybę: mobiliuosius žaidimus. „Atvirai kalbant, manėme, kad jam nebuvo suteikta tokia pagarba, kokios nusipelnė“, - sako Kristianas Segerstrale, bendrovės generalinis direktorius ir vykdomasis direktorius. „Atrodė, kad kažką galime padaryti gerai“.

Nors „iOS“ jau pradėjo įsibėgėti kaip žaidimų platforma 2012 m., Ji dar nebuvo tokia milžinė, kokia yra šiandien. Palikti aukšto lygio darbus konsolių žaidimų pasaulyje mobiliųjų telefonų užnugaryje buvo šiek tiek panašu į tai, kaip Timas Cookas metė „Apple“ ir išleido išeitines lėšas loterijos bilietams. Kitaip tariant, daugeliui žmonių tai buvo rizika, kurios neverta prisiimti.

Tačiau ne visi taip jautėsi.

Iš kairės: Tommy " Scarf Guy" Krul, Stephan Sherman, Quingshuo Wang, Bo Daly, Kristian Segerstrale
Iš kairės: Tommy „Scarf Guy“ Krul, Stephan Sherman, Quingshuo Wang, Bo Daly ir Kristian Segerstrale.

„Mes turėjome daug draugų, dirbančių pramonėje, kurie tikrai manėme, kad galime pritraukti tinkamo žingsnio“, - sako Segerstrale. „Tai buvo žmonės, su kuriais norėjau dirbti petys į petį apkasuose, kovodamas su šansais. Mūsų tikslas buvo suburti geriausią įmanomą komandą - nesvarbu, ar tai būtų koduotojai, animacijos ekspertai, bet kokie. Nenorėjome statyti pėstininkų; norėjome sukurti komandinį padalinį “.

Pavadinimas „Super Evil Megacorp“ prasidėjo kaip pokštas, kai buvo skleidžiami vardai, tačiau greitai užregistruotas kaip tinkamas pasirinkimas. „Tai puikus vardas“,-sako įkūrėjas ir generalinis direktorius Bo Daly. Laikui bėgant, pavadinimas įgavo papildomos reikšmės kaip simbolis to, ko ketino pasiekti keturi įkūrėjai.

„Naudodami konsolinius žaidimus esate aplinkoje, kurioje šimtai žmonių dirba prie vieno projekto“, - sako Segerstrale. „Tokioje situacijoje talentingas kūrėjas gali lengvai pasiklysti maišyme ir galiausiai jaustis kaip neturintis kūrybiško balso. Norėjome, kad mūsų kompanija būtų kitokia. Mes norėjome, kad tai būtų ta vieta, kuri buvo sukurta aplink aukščiausius talentus, kurie galėtų savo idėjas pristatyti pasauliui “.

Idėja Vainglory iš komandos pastebėjo, kad trūksta įtikinamų kelių žaidėjų internetinių mūšio arenų pavadinimų, skirtų „iOS“. Tai yra vadinamieji pagrindiniai žaidimai, kurie patrauklūs sunkiems žaidėjams, norintiems investuoti rimtą laiką ir pastangas į titulą, o ne siekti greito žaidimo.

„Buvo tokia beprotiška mintis, kad pagrindiniai žaidėjai niekada nieko nežais mobiliuoju telefonu“, - sako Segerstrale. „Žinojau, kad tai netiesa. Kaip ir visi kiti, visi mano pažįstami žaidėjai turi tam tikrus išmaniuosius telefonus. Taip, jie žais žaidimus asmeniniuose kompiuteriuose, bet kaip bus tuo metu, kai jie išeis? Visi tvirtai tikėjome, kad pagrindiniai žaidėjai žais žaidimus visur, kur yra puikus turinys. Tai buvo mūsų misija “.

„Mes nusprendėme sukurti nepriimtinai pagrindinį žaidimą, kuris būtų puikiai pritaikytas prisilietimui“, - sako Daly. „Tai buvo iš naujo įsivaizduoti kiekvieną konkurencingos kelių žaidėjų kovos arenos elementą, kad jis veiktų„ iOS “įrenginiuose. Tai reiškė galvoti apie viską, pradedant žemėlapio maketu ir baigiant herojaus sugebėjimais: viskas gerai sureguliuota, kad būtų sukurta patirtis, kuri atgytų jutikliniuose ekranuose “.

„Buvo tokia beprotiška mintis, kad pagrindiniai žaidėjai niekada nieko nežais mobiliuoju telefonu.

Komanda nuolat kalbėjo apie tai, kaip sukurti tūkstančio valandų titulus, kurie nustebintų žaidėjus net praėjus metams.

„Super Evil Megacorp“ pirmą kartą „Apple“ atkreipė dėmesį į savo patentuotą E.V.I.L. variklis pasirodė esantis ekrane daugiau poligonų nei bet kuris kitas „iOS“ platformos kūrėjas. „Apple“ kūrėjų santykių komandos nariai buvo tinkamai sužavėti ir šią informaciją perdavė savo viršininkams. Kai „Apple“ paskelbė Metalas, savo svajonių įrankis žaidimų kūrėjams, „Super Evil“ komanda buvo pasiryžusi stumti platformą į savo ribas.

„Iš esmės„ Metal “yra priemonė, leidžianti jūsų žaidimui efektyviau kalbėti su pagrindine„ iOS “grafikos technologija“, - sako Daly. „Tai suteikia labai, labai tiesioginę prieigą prie aparatūros. Rezultatas - „Apple“ ir toliau mažina ribą tarp to, ką galite pasiekti mobiliajame telefone, ir to, ką galima pasiekti naudojant specialią žaidimų konsolę.

Gautas žaidimas ekrane išspaudžia 1,3 milijono daugiakampių, kurie visi veikia stulbinančiu 60 kadrų per sekundę greičiu. „Apple“ vėl atkreipė dėmesį į „Super Evil Megacorp“ daromą pažangą, o kai atėjo laikas sudaryti „iPhone“ pristatymo planus, kūrėjai gavo pranešimą iš „Cupertino“.

Antradienio pagrindiniame pranešime Tommy Krul skara grasino užgožti beveik viską. Ekrano kopija: „Mac“ kultas
Antradienio pagrindiniame pranešime Tommy Krul skara grasino užgožti beveik viską. Ekrano kopija: „Mac“ kultas

„Mes vis dar esame maža kompanija, todėl meluočiau, jei sakyčiau, kad tai buvo kažkas, ką mes padarėme savo žingsniu“, - sako Segerstrale. „Tai tikrai privertė mus dar labiau susikoncentruoti. Tai buvo neįtikėtina garbė. Žinojome, kad tai yra mūsų proga sužibėti, ir norėjome suimti ją abiem rankomis “.

Įkūrėjai sako, kad kelias dienas ir savaites iki pagrindinio pranešimo adrenalinas buvo visiškai veiksmingas, tačiau, laimei, paskutinės minutės nesėkmių neįvyko. Krul ir Stephan Sherman buvo pasirinkti pasirodyti scenoje, nors tai buvo praktiška visiems dalyviams.

„Manau, kad tai buvo įrodymas visiems, dirbantiems sunkų komandos darbą, kad paskutinę minutę nebuvo skubama“,-sako Segerstrale. „Pagrindinė demonstracinė versija buvo sukurta prieš kelias dienas, o tai reiškė, kad tą dieną nebuvo jokių priekabiavimų. Buvo bandymai, bandymai ir bandymai dar kartą, tačiau visi tikri iššūkiai buvo išspręsti anksčiau. Tai buvo tik puikus pristatymo klausimas, ir aš labai didžiuojuosi, kad Tommy ir Stephanas tai padarė “.

Taigi, kokios yra Segerstrale mintys apie netikėtą Krulio įžymybę po įvykio?

„Jei būtume tai suplanavę, būčiau rinkodaros genijus ir su džiaugsmu imčiau už tai visą nuopelną“, - juokiasi Segerstrale. „Kaip ten buvo, nieko prasmingo tame nebuvo. Tommy tiesiog labai labai mėgsta jo šalikus. Vis dėlto aš vis dar tikiuosi, kad kai pažvelgsime į šį įvykį ateinančiais metais, „Scarfgate“ bus pamestas istorijos metraščiuose.

“Bet Vainglory nebus “.

Naujausias tinklaraščio įrašas

„Apple“ perka „Beats“ už 3 mlrd
October 21, 2021

Praėjus dviem savaitėms po to, kai pirmą kartą buvo pranešta apie sandorį, „Apple“ oficialiai paskelbė apie „Beats Electronics“ išpirkimą už 3 mlrd...

| „Mac“ kultas
October 21, 2021

Kaip žiūrėti AFC ir NFC čempionatus „Apple“ įrenginiuosePasiruoškite pradžiai naudodami šias populiariausias srautinio perdavimo programas.Nuotrauk...

| „Mac“ kultas
October 21, 2021

Valdykite „Apple TV“ naudodami „iPhone“ ir „iPad“ valdymo centrą [„Pro“ patarimas]„IPhone“ ar „iPad“ gali visiškai pakeisti „Apple TV“ nuotolinio v...