Dėl virtualios realybės visi susirgs, įskaitant įmones, kurios į ją išmeta milijardus

Kai praėjusį mėnesį saulėtą dieną su vaikais įėjome į kavinę, mus pasitiko eilė stalų, laikančių nešiojamuosius kompiuterius su žaidimų demonstracijomis.

Mano sūnus patraukė link didžiausio ekrano-didžiulio televizoriaus ekrano, priešais-milžinišką veidą užgožiantį akinių rinkinį. Tai buvo naujausias mados žaidimų įrenginys „Oculus Rift“, kuris prieš jūsų akis stato du stereoskopinius vaizdus, ​​kad imituotų virtualią realybę.

Jis nusimetė didžiulius juodus akinius ant veido, paėmė prijungtą „Xbox“ valdiklį ir pradėjo judinti galvą. Likę mes matėme žaidimą per televizorių-trijų matmenų abstrakčią fotografavimo galeriją, kurios centre yra mano berniukas, pirmojo asmens stilius.

Maždaug penkias minutes pamojęs galvą ir paspaudęs valdiklio mygtukus, mano sūnus pastūmė akinius aukštyn ir nuo galvos ir pasakė: „Tėti, aš manau, kad man bus blogai“.

„Indie“ mėgstamiausias „Oculus“ sukėlė daug triukšmo tarp žaidimų kūrėjų su „Rift“-pirmaisiais tikrai veikiančiais virtualios realybės akiniais. Garsas padidėjo, kai „Facebook“

įsigijo „Oculus“ už 2 mlrd, negirdėta suma žaidimų aparatūros įmonei. „Sony“ šoko į kovą su savo VR ausinėmis, Projektas „Morpheus“, kovo mėn. žaidimų kūrėjų konferencijoje. Netgi po velnių „Samsung“ tai daro.

Problema ta, kad visos šios įmonės - ir daugelis kitų, sprendžiant iš laiškų, gautų dėl VR žaidimų, srauto kitos savaitės „Electronic Entertainment Expo“ parodoje Los Andžele - išleido milijardus dolerių į dar vieną žaidimą mada.

Žaidimai patrauklūs nebūtinai dėl vizualinio triuko, kurį galite išmesti į mišinį. Žinoma, didelės raiškos vaizdo įrašas dabartinės kartos žaidimus tam tikra prasme daro patrauklesnius nei ankstesnių arkadinių žaidimų abstrakčios pikselių formos, tačiau toks atnaujinimas vyksta tik toli. Be novatoriško dizaino, įtikinamų pasakojimų ir nesusigundžiusio linksmybių bet kokiu nauju žaidimu - kad ir kokia pažangi technologija būtų - pasmerkta nuobodžių šiukšlių šiukšliadėžei, kurios niekas nenori žaisti. Aukštųjų technologijų lūpų dažai nepavers skaitmeninės kiaulės nuostabia pramoga.

Sūnui susirgus „Rift“, nusprendžiau pats išbandyti ausines. Užsidėti sunkius, vaizdą nešančius akinius buvo šiek tiek baisu. (Kas nori užblokuoti visą jų regėjimo lauką? Ne šis vaikinas!) Bet kai aš juos įjungiau, žaidimas man atsivėrė. Aš stovėjau milžiniško kiemo viduje, sudarytame iš baltų kvadratinių konstrukcijų, raudoni sklandantys robotai, pasiruošę pulti. Aš tikrai jaučiau, kad esu žaidimo viduje.

Mane akimirką apėmė baimė, o tada pajudinau galvą.

Dalykai gana greitai pasidarė neryškūs ir pykina. Scenos keitėsi kiek lėčiau, nei pajudėjo galva - tai buvo šiek tiek panašu į girtumą, be linksmosios dalies. Nematau savęs sėdint su vienu iš šių dalykų ant veido žaidimų valandų. Tai tiesiog per daug keista.

Kvėpuokite giliai, pastoviai. Nuotrauka: Wikipedijos CC
Atėjo laikas virtualios realybės gerbėjams giliai įkvėpti. Nuotrauka: Sergejus Galyonkinas/CC
Nuotrauka: Sergejus Galyonkinas/„Wikipedia CC“

Kaip suprato mano sūnus, virtuali realybė yra tik dar viena mada, kaip judesio valdymas ir, dar labiau, 3D žaidimai. Pirmasis su „Wii“ nuotolinio valdymo pulteliu vėl atkreipė dėmesį į „Nintendo“, o antrasis truko visus metus. Niekas nebeskiria dėmesio 3D žaidimams, ir net „Microsoft“ pripažįsta, kad jo „Kinect“ judesio jutiklis, kurį kai kurie kūrėjai naudoja kartu su „Rift“, kad sukurtų „viso kūno VR“ - valia užima vertingą apdorojimo galią.

Virtuali realybė gali būti žaidimų ateitis, tačiau jos nėra čia, o visos įmantrios ausinės pasaulyje nepadarys jos dabartinės kartos realybe. Tai įdomus laikas žaidimų kūrėjams, kurie tyrinėja išorines žaidimo ribas, tačiau technologija neįgyvendino kūrėjų svajonių.

Netgi „uber-gamer“ Notchas, nepaprastai sėkmingo nepriklausomo žaidimo kūrėjas Minecraft ir tikintys virtualios realybės blizgančiomis galimybėmis, mato, kad ši technologija yra tik ateities keitimas. Virtuali realybė nėra visiškai pasirengusi pirmajam laikui. („Rift“ net pykino „Notch“.)

Taigi, tiek didelės, tiek mažos įmonės kitą savaitę eina į „Electronic Entertainment Expo“ parodą, karštai įsikibusios viltys ir svajonės VR šalmų, ausinių ir pan. pavidalu, stabtelkime akimirką ir prisiminkime, kur mes iš tikrųjų esame yra.

Tai nėra virtualios realybės, pažadėtos dešimtajame dešimtmetyje, realizavimas, kai jūs tiesiog „prisijunkite“ prie interneto ir vaikščiosite po duomenų struktūras. Tai taip pat nėra poilsis Žvaigždžių kelias's holodeck, tikroviškas žaidimas, kupinas personažų, kurie elgiasi kaip žmonės.

Tai, ką pamatysime kitą savaitę, yra pirmieji kūdikio žingsniai į galimą ateitį, kurioje labiau įtraukiame vaizdo žaidimus. Nieko daugiau, nieko mažiau.

Po pirmosios patirties su „Rift“ mano sūnus kelis kartus nuolat įkvėpė prie ramaus kavos stalo. Priėjau prie jo, atsisėdau ir patryniau nugarą.

"Ar norite išbandyti tą kitą žaidimą" Rift "?" Aš paklausiau.

„Ne, aš nemanau“, - sakė jis, eidamas prie kito nešiojamojo kompiuterio, kad patikrintų kuriamą fantastinį MMO. Nuo to laiko nebandėme jokių VR akinių.

Vaizdas: Sergejus Galyonkinas

Naujausias tinklaraščio įrašas

Rusijoje sulaikyti įsilaužėliai, apkaltinti „išpirkos programine įranga“ skirta „iOS“ ataka
September 11, 2021

Rusijoje areštuoti įsilaužėliai, apkaltinti „išpirkos programine įranga“ skirta „iOS“ atakaPraėjusį mėnesį nemažai „Apple“ vartotojų Australijoje p...

„iOS“ įrenginius įsilaužėliai laiko įkaitais
September 11, 2021

„iOS“ įrenginius įsilaužėliai laiko įkaitaisĮ įsilaužusius vartotojus buvo nukreiptas „Olegas Plissas“ ir jie patarė išsiųsti 100 USD į „PayPal“ pa...

„Apple“ sako, kad „iCloud“ nebuvo įsilaužta „išpirkos programinės įrangos“ atakos metu
September 11, 2021

„Apple“ teigia, kad „iCloud“ nebuvo įsilaužta „išpirkos programinės įrangos“ atakos metu„Apple“ sako, kad „iCloud“ nebuvo įsilaužta, sekant naujien...